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asp.net core中通过扩展库的方式提供给了一个标准的对象池ObjectPool,定义在Microsoft.Extensions.ObjectPool.dll 程序集中.它本身是个纯虚的抽象类,它就定义了两个接口函数,实现如下 public abstract class ObjectPool<T> where T : class{    public abstract T Get();     public abstract void Return(T obj);} 这是一个比较典型的对…
java中的对象池技术,是为了方便快捷地创建某些对象而出现的,当需要一个对象时,就可以从池中取一个出来(如果池中没有则创建一个),则在需要重复重复创建相等变量时节省了很多时间.对象池其实也就是一个内存空间,不同于使用new关键字创建的对象所在的堆空间.本文只从java使用者的角度来探讨java对象池技术,并不涉及对象池的原理及实现方法.个人认为,如果是真的专注java,就必须对这些细节方面有一定的了解.但知道它的原理和具体的实现方法则不是必须的.   1,对象池中对象和堆中的对象 public…
本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接http://blog.csdn.net/andrewfan Unity编程标准导引-3.4 Unity中的对象池 本节通过一个简单的射击子弹的示例来介绍Transform的用法.子弹射击本身很容易制作,只要制作一个子弹Prefab,再做一个发生器,使用发生器按频率产生子弹,即克隆子弹Prefab,然后为每个子弹写上运动逻辑就可以了.这本该是很简单的事情.不过问题来了,发射出去后的子弹如何处理?直接Destroy吗?这太浪费了,要知道Unity的Mon…
点赞再看,动力无限.Hello world : ) 微信搜「程序猿阿朗 」. 本文 Github.com/niumoo/JavaNotes 和 未读代码博客 已经收录,有很多知识点和系列文章. 最近在分析一个应用中的某个接口的耗时情况时,发现一个看起来极其普通的对象创建操作,竟然每次需要消耗 8ms 左右时间,分析后发现这个对象可以通过对象池模式进行优化,优化后此步耗时仅有 0.01ms,这篇文章介绍对象池相关知识. 1. 什么是对象池 池化并不是什么新鲜的技术,它更像一种软件设计模式,主要功能…
Servlet在不实现SingleThreadModel的情况下运行时是以单个实例模式,如下图,这种情况下,Wrapper容器只会通过反射实例化一个Servlet对象,对应此Servlet的所有客户端请求都会共用此Servlet对象,而对于多个客户端请求tomcat会使用多线程处理,所以应该保证此Servlet对象的线程安全,多个线程不管执行顺序如何都能保证执行结果的正确性.例如刚做web应用开发时可能会犯的一个错误:在某个Servlet中使用成员变量累加去统计访问次数,这就存在线程安全问题.…
这里介绍一种对象池的写法.它的优点在于无论取出还是插入游戏物体都是常数量时间. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; //对象池 public class GameObjectPool : MonoSingleton<GameObjectPool> { /// <summary>可能存放多个种类的对象,每个种类有多个对象 </summary> priv…
为了可以让对象复用,防止大量重复创建对象,导致资源浪费,使用对象池来管理. 对象池具体含义作用,自行百度. 一 对象池A 二 对象池B 三 字符串key和对象key的效率 一 对象池A /** * 对象池 */ class ObjectPool { /**存储对象池的Object*/ private pool: Object; public constructor() { this.pool = {}; } /** * 获取对象 * @className 对象类名 * @args 构造函数传参…
为了可以让对象复用,防止大量重复创建对象,导致资源浪费,使用对象池来管理. 一 对象池A 二 对象池B 一 对象池A 1. 支持传入构造函数 2. 支持预先创建对象 3. 支持统一执行函数 /** * 对象池 */ class ObjectPool { /**存储对象池的Object*/ private pool: Object; public constructor() { this.pool = {}; } /** * 获取对象 * @className 对象类名 * @args 构造函数传…
目录 AutoMapper 简介 AutoMapper 使用 初始化 Profile设置 扁平化映射 集合映射 投影 条件映射 值转换 设置转换前后行为 配置验证及设置 反向映射 自定义转换器 自定义解析器 参考 AutoMapper 简介 AutoMapper是一个对象映射器,它可以将一种类型的对象转换为另一种类型的对象. 它提供了映射规则及操作方法,使我们不用过多配置就可以映射两个类, 可以帮我们免于编写无聊的映射代码. 在代码层与层之间隔离模型model上非常有用. AutoMapper…
<编程篇>已经涉及到了对象池模型的大部分核心接口和类型.对象池模型其实是很简单的,不过其中有一些为了提升性能而刻意为之的实现细节倒是值得我们关注.总的来说,对象池模型由三个核心对象构成,它们分别是表示对象池的ObjectPool<T>对象.对象值提供者的ObjectPoolProvider对象,已及控制池化对象创建与释放行为的IPooledObjectPolicy<T>对象,我们先来介绍最后一个对象. 目录一. IPooledObjectPolicy<T>…
本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接http://blog.csdn.net/andrewfan Unity编程标准导引-3.4 Unity中的万能对象池 本节通过一个简单的射击子弹的示例来介绍Transform的用法.子弹射击本身很容易制作,只要制作一个子弹Prefab,再做一个发生器,使用发生器控制按拼了吧产生子弹,即克隆子弹Prefab,然后为每个子弹写上运动逻辑就可以了.这本该是很简单的事情.不过问题来了,发射出去后的子弹如何处理?直接Destroy吗?这太浪费了,要知道Unit…
单例模式的定义:确保一个实例,并提供全局访问. 惰性单例的定义:只在需要的时候才创建对象. 在开发中,有些对象往往只需要一个,比如线程池.全局缓存.浏览器中的window对象等. java中的单例 关键在于使用一个变量来标志当前是否为某个类创建过对象. public class Singleton { private Singleton() {} private static Singleton single=null; //静态工厂方法 public static Singleton getI…
背景 在研究Inventory Pro插件的时候,发现老外实现的一个泛型对象池,觉得设计的小巧实用,不敢私藏,特此共享出来. 以前也看过很多博友关于对象池的总结分享,但是世界这么大,这么复杂到底什么样的对象池才是好的呢,我们发现通用的对象池未必适应所有的环境,比如基于UI的局部(从某个Scene,到某个Dialog)对象池,范围不同,需要的对象池就有不同的要求.本文就是介绍一种基于预设(Prefab)的局部UI对象池. 通用信息提示窗口的实现http://www.manew.com/thread…
恰当地使用对象池化技术,可以有效地减少对象生成和初始化时的消耗,提高系统的运行效率.Jakarta Commons Pool组件提供了一整套用于实现对象池化的框架,以及若干种各具特色的对象池实现,可以有效地减少处理对象池化时的工作量,为其它重要的工作留下更多的精力和时间.创建新的对象并初始化的操作,可能会消耗很多的时间.在这种对象的初始化工作包含了一些费时的操作(例如,从一台位于20,000千米以外的主机上读出一些数据)的时候,尤其是这样.在需要大量生成这样的对象的时候,就可能会对性能造成一些不…
现在假设游戏中我们需要实现一个这样功能,按下鼠标左键,发射一颗子弹,3秒之后消失.在这个功能中,我们发射了上百上千发子弹,就需要实例化生成上百上千次.这时候,我们就需要使用对象池这个概念,每次实例化生成一个子弹对象后,三秒钟后不销毁(不执行destroy),而是将其将其隐藏(SetActive(false))并且放入对象池中.再次按下鼠标时,如果对象池不为空,就去对象池里将隐藏的对象显示出来.如果对象池里面没有可用对象时,再执行实例化子弹的方法. 首先创建一个对象池脚本,此脚本是一个单例脚本(不…
池塘里养:Object: 一.设计与原理 1.基础案例 首先看一个基于common-pool2对象池组件的应用案例,主要有工厂类.对象池.对象三个核心角色,以及池化对象的使用流程: import org.apache.commons.pool2.BasePooledObjectFactory; import org.apache.commons.pool2.PooledObject; import org.apache.commons.pool2.impl.DefaultPooledObject…
欢迎关注公众号:bin的技术小屋,如果大家在看文章的时候发现图片加载不了,可以到公众号查看原文 本系列Netty源码解析文章基于 4.1.56.Final版本 最近在 Review Netty 代码的时候,不小心用我的肉眼抓到了一个隐藏很深很深的内存泄露 Bug. 于是笔者将这个故事....哦不 .....事故,详细的阐述出来分享给大家. 这将是一篇很长很长的故事,在本文中笔者会详细描述这个内存泄露 Bug 的发现,分析,修复过程.顺便将对象池在 Netty 中的一些精妙的设计方案及其源码实现一…
借助于有效的自动化垃圾回收机制,.NET让开发人员不在关心对象的生命周期,但实际上很多性能问题都来源于GC.并不说.NET的GC有什么问题,而是对象生命周期的跟踪和管理本身是需要成本的,不论交给应用还是框架来做,都会对性能造成影响.在一些对性能比较敏感的应用中,我们可以通过对象复用的方式避免垃圾对象的产生,进而避免GC因对象回收导致的性能损失.对象池是对象复用的一种常用的方式. .NET提供了一个简单高效的对象池框架,并使用在ASP.NET自身框架中.这个对象池狂框架由"Microsoft.Ex…
第0章 预备知识0.1 Scala0.1.1 Scala 操作符0.1.2 拉链操作0.2 Spark Core0.2.1 Spark RDD 持久化0.2.2 Spark 共享变量0.3 Spark SQL0.3.1 RDD.DataFrame 与 DataSet0.3.2 DataSet 与 RDD 互操作0.3.3 RDD.DataFrame 与 DataSet 之间的转换0.3.4 用户自定义聚合函数(UDAF)0.3.5 开窗函数0.4 Spark Streaming0.4.1 Dst…
昨天在『.NET 大牛之路』技术群和大家聊到了对象池的话题,今天展开详细讲讲这个知识点. 池这个概念大家都很熟悉,比如我们经常听到数据库连接池和线程池.它是一种基于使用预先分配资源集合的性能优化思想. 简单说,对象池就是对象的容器,旨在优化资源的使用,通过在一个容器中池化对象,并根据需要重复使用这些池化对象来满足性能上的需求.当一个对象被激活时,便被从池中取出.当对象被停用时,它又被放回池中,等待下一个请求.对象池一般用于对象的初始化过程代价较大或使用频率较高的场景. 那在 .NET 中如何实现…
unity中用到大量重复的物体,例如发射的子弹,可以引入对象池来管理,优化内存. 对象池使用的基本思路是: 将用过的对象保存起来,等下一次需要这种对象的时候,再拿出来重复使用.恰当地使用对象池,可以在一定程度上减少频繁创建对象所造成的开销. 并非所有对象都适合拿来池化――因为维护对象池也要造成一定开销.对生成时开销不大的对象进行池化,反而可能会出现“维护对象池的开销”大于“生成新对象的开销”,从而使性能降低的情况. GameObjectPool.cs如下 using UnityEngine; u…
对象池应用在unity中能减少资源消耗,节省内存空间具体原理不再赘述. 以下是他的操作步骤:(注意:对象池中应用到了栈或对队列!) 1).先建立一个(怪物)物体   mMonster; 2).再建立一个对象池  private Stack<GameObject> monsterPool 栈:先进后出,后进先出,水杯结构   常用方法:  .peek()---->获取栈顶元素 .pop()------->出栈,弹栈 .push()------>压栈,进栈 队列:先进先出,后进后…
原文地址: How to unit test a class that consumes an HttpClient with IHttpClientFactory in ASP.NET Core? 作者: Anthony Giretti 译者: Lamond Lu 介绍 几年前,微软引入了HttpClient类来替代HttpWebRequest来发送Web请求.这个新的类更易于使用,更加简洁,更具有异步性,且易于扩展. HttpClient类有一个可以接受HttpMessageHandler类…
对象池技术在服务器开发上应用广泛.在各种对象池的实现中,尤其以数据库的连接池最为明显,可以说是每个服务器必须实现的部分.   apache common pool 官方文档可以参考:https://commons.apache.org/proper/commons-pool/.   结合JedisPool看Commons Pool对象池技术   结合JedisPool,我们来了解一下commons pool的整体设计:       面向用户的往往是ObjectPool,用户看到的是一个对象池,对…
当我们频繁创建删除大量对象的时候,对象的创建删除所造成的开销就不容小觑了.为了提高性能,我们往往需要实现一个对象池作为Cache:使用对象时,它从池中提取.用完对象时,它放回池中.从而减少创建对象的开销. 由于.net BCL库中并没有对象池的标准实现,因此需要我们自己去实现.好在实现功能简单的对象池并不麻烦,一般几十行代码就能实现.需要注意的一点是,对象池大多是需要支持多线程访问的,因此需要考虑线程安全问题. 在.Net 4.0后,BCL在System.Collections.Concurre…
分类:U3D 1.在王者荣耀中,每30秒小兵会出现一波,出现之后会被敌方玩家或敌方小兵销毁,一局游戏下来,小兵会被创建多次,同时也会被销毁,在游戏中,这种频繁的创建和销毁游戏对象是很损耗性能的.在游戏开发过程中,我们会频繁的创建对象和销毁对象,为了提高游戏性能,我们就要用到对象池思想了. 2.在射击游戏中,会频繁的销毁和创建子弹,这就可以用对象池思想了. 什么是对象池? 池,想到了水池,水池是水的集合.所以,对象池就是对象的集合,我们可以初步的按照这种想法来理解对象池.使用原理的话就是,我们在创…
c++实现游戏开发中常用的对象池(含源码) little_stupid_child2017-01-06上传   对象池的五要素: 1.对象集合 2.未使用对象索引集合 3.已使用对象索引集合 4.当前使用量 5.最大使用量   http://download.csdn.net/download/little_stupid_child/9730912…
前言 对象池是一种设计模式,一个对象池包含一组已经初始化过且可以使用的对象,而可以在有需求时创建和销毁对象.池的对象可以从池中取得对象,对其进行操作处理,并在不需要时归还给池子而非直接销毁他,他是一种特殊的工厂对象. 若初始化.实例化的代价高,且有需求需要经常实例化,但每次实例化的数量较小的情况下,使用对象池可以过得显著的性能提升.从池子中取得对象的时间是可测的,但新建一个实际所需要的时间是不确定的. 对象池的优势 说到池我们就会联想到很多的概念,如线程池.数据库连接池.内存池等等在多线程设计中…
前言 上一篇文章主要介绍了ObjectPool的理论知识,再来介绍一下Microsoft.Extensions.ObjectPool是如何实现的. 核心组件 ObjectPool ObjectPool是一个泛型抽象接口,他抽象了两个方法Get和Return Get方法用于从对象池获取到可用对象,如果对象不可用则创建对象并返回出来 Return方法用户将对象返回到对象池 /// <summary> /// A pool of objects. /// </summary> /// &…
一般想从容器中获取对象,我们都是通过构造方法获取对象,但有些条件不允许不能通过构造方法获取对象,我们必须单独从容器中单独创建获取找个对象,这样我们就不行把找个容器静态保存起来供全局diaoy 一. 简单些一下步骤如下:(从某一个大神视频或者代码中学习到的,具体哪个不记得了) 1.先做一个构建对象的接口IEngine public interface IEngine { /// <summary> /// 构建一个实例 /// </summary> /// <typeparam…