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osg矩阵变换节点-----平移旋转缩放 转自:http://www.cnblogs.com/ylwn817/articles/1973396.html 平移旋转缩放这个三个是osg矩阵操作中,最常见的操作,下面给出示例以及说明 首先先了解下osg空间方向: osg方向如左图所示,x轴表示屏幕水平方向,y轴表示和屏幕垂直方向即屏幕里面方向,z轴表示屏幕垂直方向,每个箭头指向表示正方向 下面来学习矩阵变换操作 首先平移: #include<osgDB/ReadFile> #include<…
osg中使用MatrixTransform来实现模型的平移/旋转/缩放 转自:http://www.cnblogs.com/kekec/archive/2011/08/15/2139893.html#undefined MatrixTransform是从Transform - Group继承而来,因此可以在它的下面挂接Node对象. 通过设置其矩阵,来实现其下子节点的模型变换. -- 用局部坐标系来理解(局部坐标系又称惯性坐标系,其与模型的相对位置在变换的过程中始终不变) 如下代码: // 创建…
简单的CSS圆形缩放动画 话不多说鼠标移动上去,看效果吧,效果预览 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>css圆形缩放动画</title> <style> .circular { position: relative; width: 48px; height: 48px; } .circular i { position: absolute; top: 0; left: 0; widt…
js旋转 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <style> div{ background: repeating-linear-gradient(45deg,red,yellow 20%); width: 200px; height: 200px; border-radius: 50%; text-align: center; line-height: 2…
Blender跟Unity的XYZ轴不同的原因,导致Blender模型导入Unity之后会发生模型朝向不对. 请先看看下边这个情况: 首先,Blender物体模式下,对模型进行 旋转 缩放,将会在右边的窗口中有对应的数值: 而这些数值,导入Unity之后,直接把模型放入游戏场景里,是会附带的,而且还跟blender里面的数值对不上,显得乱七八糟: 模型导进Unity时,我们期待的是: ①模型旋转全为0.缩放全为1 ②模型正脸朝向Z+,右手朝向X+,头顶朝向Y+   下面是Blender模型师在导…
今天在看帖子的时候,看到了个有趣的css旋转相册,刚好之前做了一个星空背景dome,这里给大家分享下代码: 旋转相册参考:https://blog.csdn.net/gitchatxiaomi/article/details/108474015?utm_medium=distribute.pc_category.none-task-blog-hot-7.nonecase dome下载地址(点击下载) 具体代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head&g…
1.实现元素位移效果 语法:transform:translate(x轴水平移动距离,Y轴垂直移动距离) 取值:正负都可以 取值方式:数字+px 百分比 :参照自己本的盒子的百分比 比如:本身自己的宽度是100px 那么x轴的百分之100,则走的是100px 使用写法: transform:translate(100px,50px);/*向右移动100px,向下移动50px*/ transform:translate(-100px,500px); /*向左移动100px,向上移动50px*/ t…
1.transform浏览器支持情况 也就是说目前不考虑老浏览器的话是不用加前缀的,感谢菜鸟教程:https://www.runoob.com/cssref/css3-pr-transform.html transform默认值none;就是不转换,不继承,js中对其更改示例:object.style.transform="rotate(7deg)" 2.transform能干啥? transform属性让元素进行2D或3D转换.可以将元素:旋转,缩放,移动,倾斜等. 3.transf…
[下篇] -- 建议学习时间4小时  课程共(上中下)三篇 此笔记是我初次接触canvas的时候的学习笔记,这次特意整理为博客供大家入门学习,几乎涵盖了canvas所有的基础知识,并且有众多练习案例,建议大家学习10~15个小时,里面的案例请挨个敲一遍,这样才能转化为自己的知识. 技术要求:有html/css/js基础. 保存状态 save()restore()save 和 restore 方法是用来保存和恢复 canvas 状态的,都没有参数.Canvas 的状态就是当前画面应用的所有样式和变…