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对于@autoreleasepool {} (1)在ARC中会销毁所有在里面创建的对象,即使你用外面的Strong指针指向他 (2)在MRC中如果有外部的强指针指向,不会销毁对象,retainCount不会为0…
 示例: @autoreleasepool { ; i[largeNumber; i++) { (因识别问题,该行代码中尖括号改为方括号代替) Person *per = [[Person alloc] init]; [per autorelease]; } } 内存管理的原则:如果对一个对象使用了alloc.copy.retain,那么你必须使用相应的release或者autorelease.咋一看,这道题目有alloc,也有autorelease,两者对应起来,应该没问题.但autorele…
AutoReleasePool autoreleasepool并不是总是被auto 创建,然后自动维护应用创建的对象. 自动创建的情况如下: 1. 使用NSThread的detachNewThreadSelector:toTarget:withObject:方法创建新线程时,新线程自动带有autoreleasepool. 2. Main thread of Cocoa Application 以下情况需要开发者创建: 1. 在使用Dispatch Queue时, 虽然其Pool中每个thread…
[深入剖析AutoreleasePool] Objc的AutoreleasePool是一个首尾相连的内存链接,每块大小为1页(32位机上为4kb). 上面可以看到,parent指向父Pool,child指向子Pool,因初始化时无child Pool,所以child被置为NULL.next指向当前内存块中的最大位置,即每个块内是一个4kb的栈. 通过以下方很容易看出AutoreleasePoolPage如果使用: 当一个AutorreleasePool被释放时,在该pool之后的pool所涵盖的…
先看下面一个例子 #import <UIKit/UIKit.h> #import "AppDelegate.h" @interface Something : NSObject - (void)doWithError:(NSError **)outError; @end @implementation Something - (void)doWithError:(NSError **)outError { @autoreleasepool { *outError = [NS…
1.autorelease 基本用法 对象执行autorelease方法时会将对象添加到自动释放池中 当自动释放池销毁时自动释放池中所有对象作release操作 对象执行autorelease方法后自身引用计数器不会改变,而且会返回对象本身 2.autorelease 的优点 autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一次autorelease系统只是把该对象放入了当前的autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有对象会被调用Relea…
1.autoreleasepool总是会被问到,放在自动释放池中的对象合适被释放?理解不正确的答案:{}出了大括号.出了作用域等等.个人认为参考答案是,1.在不是手动添加的AutoreleasePool时,当前的runloop结束时释放,因为编译器在每个runloop中开始时加入了自动释放池的Push和结束时加入了Pop:2.如果是手动添加的AutoreleasePool,就是在@autorelease{}大括号的时候释放,因为编译器在大括号之后调用的Pop.  下面有一个例子: 以上是测试代码…
1.autorelease 基本用法 对象执行autorelease方法时会将对象添加到自动释放池中 当自动释放池销毁时自动释放池中所有对象作release操作 对象执行autorelease方法后自身引用计数器不会改变,而且会返回对象本身 2.autorelease 的优点 autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一次autorelease系统只是把该对象放入了当前的autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有对象会被调用Relea…
#include <CCRef.h> Ref is used for reference count manangement. If a classinherits from Ref. Class Ref 为引用计数类,用来管理对象的引用计数. 这样就不会出现还有指针保持指向该对象,当使用该指针操作时,假设指向的对象被销毁就会出现程序异常. class CC_DLL Ref { public: void retain();//添加引用计数一次 void release();//降低引用计数一次…
autoreleasePool自动释放池,ARC模式下,苹果会自动进行内存管理,不需要我们手动去管理内存.这对于苹果开发者来说,省去了很多事情,不用再每天为了内存管理浪费掉宝贵的开发时间.大家都知道,在我们开发的ARC项目中,苹果会在合适的地方添加autoreleasePool,从而retain或者release对象.那么,请问:autoreleasePool在什么时机创建,在什么时机去释放呢?回答:这事只有ARC知道,我们开发者不知道.这种答案是不是很low呢?接下来,根据Runloop的运行…
objc中关于自动释放池,有两种语法,一种old-fashioned是: NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; //do something... [pool release]; 那么新的语法是: @autoreleasepool{ //do something } 可以明显看出,后者比前者语法要简单,那么新式和旧式的语法有神马区别呢? apple dev里有清楚的说明: NSAutoreleasePool cla…
苹果推荐使用场景: 如果你编写的程序不是基于 UI 框架的,比如说命令行工具: 如果你编写的循环中创建了大量的临时对象:(常用) 如果你创建了一个辅助线程. @interface ViewController () @property(strong, nonatomic) NSMutableArray *memoryUsageList; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; /…
Objective-C autorelease // main.m int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { } } clang -rewrite-objc main.m __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; struct __AtAutoreleasePool { __AtAutoreleasePool() {atautoreleasepoolobj = objc_autorelease…
写在前面 最近再看YY大神的YYKit工具,发现在代码中经常使用@autoreleasepool,特别是在与for循环搭配使用的时候.刚开始很不能理解. 先有个概念: 自己创建的对象:使用 alloc new copy mutablecopy 以及他们的驼峰变形 allocObject newObject copyObject mutablecopyObject.这八种创建的才是自己创建的对象. 不是自己创建的:除去以上八中都不是自己创建的. autoreleasepool:只有非自己创建的对象…
常见的面试题:以下代码存在什么样的问题?应该如何改进? for (int i = 0; i < 100000; i++) { NSString *str = @"abc"; str = [str stringByAppendingString:@"xyz"]; } 利用leaks查看内存泄漏情况 可知:NSString对象str并没有马上被释放,在内存中会同时存在100000个NSString对象,造成内存急增,等100000for循环结束才释放 改进: fo…
ARC中的@autoreleasepool还有作用吗? QUESTION For the most part with ARC (Automatic Reference Counting), we don't need to think about memory management at all with Objective-C objects. It is not permitted to create NSAutoreleasePools anymore, however there is…
" ojc-c 是通过一种"referring counting"(引用计数)的方式来管理内存的, 对象在开始分配内存(alloc)的时候引用计数为一,以后每当碰到有alloc,new,[mutable]copy,retain的时候引用计数都会加一, 每当碰到release和autorelease的时候引用计数就会减一,如果此对象的计数变为了0, 就会被系统销毁. "网摘 自从ARC以后 我们不需要手动释放内存 但是有时候 我们仍然需要手动释放,以便更加精准的管理内…
自动释放池的机制是:它使得应用在创建新对象时,系统能够有效地管理应用所使用的内存. @autoreleasepool { statements } 在创建新对象时,并且系统未启动ARC特性,那么在使用完该对象后需要释放对象空间. 此时有两种选择,一种是给对象发送release消息,此时该对象空间就会马上被释放掉: 另一种是给对象发送autorelease消息,此时系统不会马上释放该对象,而是在离它最近的自动释放池结束的位置会被释放掉,因为自动释放池在执行到末尾时,会给池中对象发送release消…
http://draveness.me/autoreleasepool.html 关注仓库,及时获得更新:iOS-Source-Code-Analyze Follow: Draveness · Github 由于 Objective-C 中的内存管理是一个比较大的话题,所以会分为两篇文章来对内存管理中的一些机制进行剖析,一部分分析自动释放池以及 autorelease 方法,另一部分分析 retain.release 方法的实现以及自动引用计数. 写在前面 这篇文章会在源代码层面介绍 Objec…
转自其他 序言 无论是在MRC时期还是ARC时期,做过开发的程序员都接触过autoreleasepool.尽管接触过但本人对它还不是很了解.本文只是将自己的理解说出来.在内存管理的文章中提到了OC的内存管理是通过引用计数来完成的,也介绍了可以通过内存管理的方法(alloc/retain/new/copy等)来使引用计数加1,使用release方法来使引用计数减1.在我们创建了大量对象的时候,如果还是手动调用release方法来释放它们就显得太繁琐了.本文章将介绍内存管理的另外一种机制-autor…
前言 AutoreleasePool自己主动释放池,对于自己主动释放对象的作用怎样? 释放池中的自己主动释放对象什么时候会被释放? MRC环境下 场景1 NSString *string_var_ = nil; - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; NSString *string = [NSString stringWithFormat:@"bluefish"]; string_var_ = string; NSLog(@"v…
自己主动释放池@autorelease面试频率可能会吧release还要高. (1)在自己主动释放池@autoreleasepool{}中alloc一个对象后(如p1).仍然须要用[p1 autorelease];不过这个语句和[p1 release];不同.后者表示把p1的retainCount-1,而前者只表示把p1放到自己主动释放池中返回一个self,自己主动释放池结束销毁时,统一对里面的对象引用计数retainCount-1. (2)@autoreleasepool{}能够任意创建.也能…
RunLoop 和 autoreleasepool RunLoop和线程的一一对应的,对应的方式是以key-value的方式保存在一个全局字典中 主线程的RunLoop会在初始化全局字典时创建 子线程的RunLoop会在第一次获取的时候创建,如果不获取的话就一直不会被创建 RunLoop会在线程销毁时销毁 在iOS应用启动后会注册两个Observer管理和维护AutoreleasePool.不妨在应用程序刚刚启动时打印currentRunLoop可以看到系统默认注册了很多个Observer,其中…
Swift 在内存管理上使用的是自动引用计数 (ARC) 的一套方法,在 ARC 中虽然不需要手动地调用像是 retain,release 或者是 autorelease 这样的方法来管理引用计数,但是这些方法还是都会被调用的 -- 只不过是编译器在编译时在合适的地方帮我们加入了而已.其中 retain 和 release 都很直接,就是将对象的引用计数加一或者减一.但是autorelease 就比较特殊一些,它会将接受该消息的对象放到一个预先建立的自动释放池 (auto release poo…
自动释放池 作用 自动释放对象的 所有 autorelease 的对象,在出了作用域之后,会被自动添加到最近创建的自动释放池中 自动释放池被销毁或者耗尽时,会向池中所有对象发送 release 消息,释放池中对象 自动释放池,在 ARC & MRC 程序中,同样有效 高级面试题: 自动释放池是什么时候创建的?什么时候销毁的? 创建,运行循环检测到事件并启动后,就会创建自动释放池 销毁:一次完整的运行循环结束之前,会被销毁 常见面试题 for (long i = 0; i < largeNum…
如同任何基于C的应用程序,程序启动的主入口点为iOS应用程序的main函数.在iOS应用程序,main函数的作用是很少的.它的主要工作是控制UIKit framework.因此,你在Xcode中创建任何新的项目都配备了一个默认的主函数.除了少数特例外,你永远不应该改变这个函数的实现. int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFr…
直接贴 原文吧: http://blog.sunnyxx.com/2014/10/15/behind-autorelease/…
自动释放池是NSAutoreleasePool的实例,其中包含了收到autorelease消息的对象.当一个自动释放池自身被销毁(dealloc)时,它会给池中每一个对象发送一个release消息(如果你给一个对象多次发送autorelease消息,那么当自动释放池销毁时,这个对象也会收到同样数目的release消息).可以看出,一个自动释放的对象,它至少能够存活到自动释放池销毁的时候. 简单的说一个例子,返回局部堆上变量的指针(用c++的口吻说的),那么这个对象如何释放?Objective-C…
引用计数 引用计数是c/c++项目中一种古老的内存管理方式.当我8年前在研究一款名叫TCPMP的开源项目的时候,引用计数就已经有了. iOS SDK把这项计数封装到了NSAutoreleasePool中.所以我们也在Cocos2d-x中克隆了一套CCAutoreleasePool.两者的用法基本上一样,所以假如你没有涉及过ios开发,你可以看看苹果官方文档NSAutoreleasePool Class Reference. CCAutoreleasePool Cocos2d-x的CCAutore…
第四篇 前言 首先,我们要弄明白一个问题? 为什么要对UIImage进行解码呢?难道不能直接使用吗? 其实不解码也是可以使用的,假如说我们通过imageNamed:来加载image,系统默认会在主线程立即进行图片的解码工作.这一过程就是把image解码成可供控件直接使用的位图. 当在主线程调用了大量的imageNamed:方法后,就会产生卡顿了.为了解决这个问题我们有两种比较简单的处理方法: 我们不使用imageNamed:加载图片,使用其他的方法,比如imageWithContentsOfFi…