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第一个原则,也是MSF中最基础的一个原则,推动信息共享与沟通.这个原则的一个特点是,对于团队成员的所有工作,都会被记录下来,包括走了弯路的.出现bug但已调试解决的部分.对于新加入团队的成员或者以前没有参与过MSF开发的成员来讲,第一步便是要学会“不遮掩自己的错误”,因为每个人都是想要展现自己完美一面的,但是为了给团队成员提供经验,也为了真正实现信息的共享,已经提交的工作便不可删除.这让我想起第一次结对编程时因为不熟悉TFS的使用,误把自己的代码签入了服务器,当时还联系助教修改,但是助教说不行,…
引子 今天看到一段有趣的话,忍不住记录下来吧! 1. 任何事情只要能开会解决的,一定要开会解决,这多威风,多热闹啊. 2. 会前千万不要准备什么议程,这样开会就会惊喜多多,会议一定低效. 3. 会前千万不要提前通知大家会议的有关内容,这样大家开会临时知道内容的时候才会头脑发昏,容易低效. 4. 会议一定要通知七大姑家八表妹的同学的奶奶,不管她与这个会议有没有关系,也不管她老人家来了是睡觉,还是听戏,都无所谓啦. 5. 会议一定不要有什么中心议题,一切话题随缘,就像唠家常一样,随便聊,这样才会真正…
  文档选项 将此页作为电子邮件发送 级别: 初级 Sandra Sergi Santos, 软件工程专家, IBM 2007 年 6 月 15 日 本文来自于 Rational Edge:Microsoft Solutions Framework 和 Rational 统一过程(Rational Unified Process ,RUP)都为软件开发团队提供过程指导,但您如何对二者进行比较呢?本文指出了两个框架主要的结构上的差别和相似之处.   Rational Edge 读者的新论坛 在本文…
译序 Qt的设计水准在业界很有口碑,一致.易于掌握和强大的API是Qt最著名的优点之一.此文既是Qt官网上的API设计指导准则,也是Qt在API设计上的实践总结.虽然Qt用的是C++,但其中设计原则和思考是具有普适性的(如果你对C++还不精通,可以忽略与C++强相关或是过于细节的部分,仍然可以学习或梳理关于API设计最有价值的内容).整个篇幅中有很多示例,是关于API设计一篇难得的好文章. 需要注意的是,这篇Wiki有一些内容并不完整,所以,可能会有一些阅读上的问题,我们对此做了一些相关的注释.…
学习这个设计模式 真的觉得很抽象,只有自己多多的领会! 在很多时候,很多的知识都会觉得讲起来是很矛盾的. 本章目标 1 掌握内聚度和耦合度的概念 2 掌握面向对象设计原则  (一)如何衡量软件设计的质量 内聚度:表示一个应用程序的单个单元所负责的任务数量和多样性.内聚与单个类或者单个方法单元相关.(在我自己的理解就是:在一个类中完成自己所有的任务,这些任务都在自己的类中.自己的事情自己做) 耦合度:耦合度表示类之间关系的紧密程度.耦合度决定了变更一个应用程序的容易程度.在紧密耦合的类结构中,更改…
20145233<网络对抗>Exp5 MSF基础应用 实验问题思考 什么是exploit,payload,encode exploit是发现了的可以利用的安全漏洞或者配置弱点,这类模块存储着收集到的可利用漏洞和弱点. payload就是在利用漏洞成功后要做的事情,本质上是一段shellcode,通常都是用来获取会话的. encode是编码器,一方面确保之前的payload也就是载荷不出现坏字符影响使用,另一方面尽量掩饰载荷,进行免杀处理. 实验内容 MSF的六种模块 Exploit模块 利用发…
前记 大家好,我是小镭. 我在钢结构领域从业十余年,虽然工作内容是关于建筑的,但如果问我什么是建筑,我却一时答不出来. 记得小时候我读过一篇文章,说建筑是凝固的音乐. 后来我看了些书,觉得建筑是空间. 后来我看到一些奇怪的建筑,觉得建筑是造型. 后来我写了几年的代码,觉得建筑是产品. 建筑到底是什么?本文不回答这个问题. 本文讨论一个相关问题:标准化建筑的 FRESH 原则. 标准化建筑这个话题很宽泛,也很悠久.经过多年对建筑的观察和思考,我总结出了 FRESH 原则.它是我对标准化建筑的理解,…
一.单一职责原则 不要存在多于一个导致类变更的原因.简单来说,就是一个Class/Interface/Method只负责一项职责. 这句话最为重要的就是这一段:一个Class/Interface/Method只负责一项职责. 我们先来举一个例子,我们在日常生活中都或多或少的听过LOL(英雄联盟)这个游戏,而这个游戏在各个直播平台都很火爆,那我们就以此为例: 某个游戏直播平台会将主播直播时的视频录制下来,等到主播下播后再上传到平台,这样就形成了录播.对于这两种视频观看模式,平台有着这样的规定:观看…
Scrum总结一个轻量级的软件开发方法 Scrum是一个敏捷开发框架,是一个增量迭代的开发过程..在这个框架整个开发周期由若干个小的跌代周期,每个小的的跌代周期称为一个Sprint,每个Sprint的长度2到4周.在每个Sprint中,Scrum的开发团队拿到一个排列好优先级的需求列表,我们称它为用户故事或者叫Sprint backlog, 所以我们先开发的是对客户具有较高价值的需求.  在每个迭代结束后,都会开发完成可交付的产品. 一个简单的框架 Scrum由三个角色,三种活动,3种交付物组成…
深入.net平台和c#编程 一:理解.nteFramwork与c# 1.1,:Microsoft.net框架概述 1.2:.net框架结构 1.3.:c#语言概述 1.4:体验框架类库的强大功能 二:用对象思考:属性和方法 2.1:类和对象 2.2::编写一个自己的类 2..3:综合实践 三:用对象思考:值类型和应用类型 3.1:在类中使用几种新的数据类型 3.2::理解c#中的值类型和引用类型 3.3:在类中使用索引器 3.4:使用类图描述类和类成员 四:用集合组织相关数据 4.1::集合概述…