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C++作为一门Native Langueages,在C++98/03时代,资源管理是个大问题.而内存管理又是其中最大的问题.申请的堆内存需要手动分配和释放,为了确保内存正确释放,一般原则是"谁分配谁负责释放",但软件工程的复杂性.程序员的编码水平参差不齐等仍然导致内存泄漏.空悬指针等问题.严重的内存泄漏可能很快导致服务器内存耗光而运行崩溃. 托管语言(JAVA.C#.C++ CLI等)为了解决这种问题引入了GC,把内存管理交给机器处理.而C++的解决办法一个是重启程序(内存泄漏严重时)…
RAII手法是 Resource Acquisition is Initialization 的缩写,意为“资源获取即初始化”,在使用智能指针时也使用,下面是针对互斥量时的实现, #include <iostream> #include <pthread.h> using namespace std; class MutexLock { public: MutexLock() { pthread_mutex_init(&mutex_, NULL); } ~MutexLock…
CriticalSectionWrapper是一个接口类 class CriticalSectionWrapper { public: // Factory method, constructor disabled static CriticalSectionWrapper* CreateCriticalSection(); virtual ~CriticalSectionWrapper() {} // Tries to grab lock, beginning of a critical se…
/* * ===================================================================================== * * Filename: * * Description: Common function * * Version: 1.0 * Created: 2015年11月25日 16时11分13秒 * Revision: none * Compiler: g++ * * Author: betachen * Compan…
Resource Acquisition Is Initialization or RAII, is a C++ programming technique which binds the life cycle of a resource (allocated memory, thread of execution, open socket, open file, locked mutex, database connection-anything that exists in limited…
auto_ptr作为最早的智能指针,可以实现以RAII手法管理堆区对象,但它设计的本意只是简单的利用C++对于栈区对象的自动析构管理堆区对象, 并不像shared_ptr那样包含引用计数,可以在每次拷贝的时候多出一个“分身”.这时候,拷贝的语义就成了很大的问题(按理说直接禁掉可能好好些), 于是就出现了下面这个不伦不类的原型: ) throw(); auto_ptr (auto_ptr& a) throw(); template<class Y> auto_ptr (auto_ptr&…
From: http://www.usidcbbs.com/read-htm-tid-1898.html C++引入了ostringstream.istringstream.stringstream这三个类,要使用他们创建对象就必须包含sstream.h头文件. istringstream类用于执行C++风格的串流的输入操作. ostringstream类用于执行C风格的串流的输出操作. strstream类同时可以支持C风格的串流的输入输出操作. istringstream类是从istream…
写一个Windows上的守护进程(5)文件系统重定向 在Windows上经常操作文件或注册表的同学可能知道,有"文件系统/注册表重定向"这么一回事.大致来说就是32位程序在64位的Windows上运行时,操作系统会把对System32文件夹的访问重定向到SysWow64下,把对HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE的访问重定向到HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node下.当然不止这些路径和注册表.详情请查看MSDN:https://…
写一个Windows上的守护进程(3)句柄的管理 在Windows中编程,跟HANDLE打交道是家常便饭.为了防止忘记CloseHandle,我都是使用do-while-false手法: void f() { HANDLE h = NULL; do { } while (false); if (h) { CloseHandle(h); h = NULL; } } HANDLE一多,就得写好几段长得一样的清理代码,比较麻烦.仔细一想,这个其实很容易写一个关闭器——在出作用域时自动关闭: class…
并发编程基本模型 message passing和shared memory. 线程同步的四项原则 尽量最低限度地共享对象,减少需要同步的场合.如果确实需要,优先考虑共享 immutable 对象. 使用高级的并发编程构件,如TaskQueue.Producer-Consumer Queue.CountDownLatch等等. 不得已必须使用底层同步原语(primitives)时,只用非递归的互斥器和条件变量,慎用读写锁,不要用信号量. 除了使用 atomic 整数之外,不自己编写 lock-f…