比如我们摆出下面结构: 其Hierarchy如下: 其中根节点road的Transform是如下干净的原始状态: 现在想保持road的Hierarchy和Transform都不变的情况下将road旋转90度. 也就是说想把对road的旋转下放到子节点,当然,这样每个子节点就不止需要旋转还需要平移. 一个比较取巧的方法如下: 1,在road下添加子节点temp(其Transform为原始单位状态),将Cube(9)~Cube(12)全部拖到temp下,如图: 2,将temp旋转90度. 3,将Cu…
创建UGUI物体时,会自动创建Canvas物体作为所有UGUI的根节点.该物体身上有个Canvas脚本,Render Mode渲染模式选项: Screen Space - Overlay:即使场景中没有任一可用Camera,所有UI依然能正常运行.显示.而且任何非UI元素的游戏物体都不能遮挡在UI元素之上(无论非UI物体怎么调位置). Screen Space - Camera:可传入某个Camera,指定该Canvas物体下的所有UI元素由哪个Camera来渲染.可指定UI到Camera的距离…
本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接http://blog.csdn.net/andrewfan 每个游戏对象(GameObject),其存在于游戏世界,都有一个位置.朝向.大小等基本定位信息:其存于Hierarchy面板,也存在与其他GameObject的相对关系,如父子关系.兄弟关系.Unity中使用Transform来描述和操作这些属性. Transform的字面理解就是"变换"的意思,所有的GameObject,当其被创建完成之后,均自动创建了这样一个变换组件,你不需要…
场景(Scene)与节点(Node) 简介 先设想有那么一瞬间你自己不再是一名游戏开发者了,而是一名大厨! 你的装备换成了一套大厨的制服.不要考虑制作游戏的事情,你现在的职责是为你的顾客创建新的可口的食谱. 那么,大厨是怎样创建食谱的呢?食谱分为两部分:首先是食材:然后是工序.这样,任何人都可以根据食谱烹调并品尝到你华丽的创作. Godot中制作游戏与这个过程非常相似.Godot引擎就像一个厨房,在这个厨房里,节点就像装满新鲜食材的冰箱. 节点有很多种类型,显示图片的.播放声音的.显示三维模型的…
Merkle 树 图 1.5.6.1 - Merkle 树示例 默克尔树(又叫哈希树)是一种二叉树,由一个根节点.一组中间节点和一组叶节点组成.最下面的叶节点包含存储数据或其哈希值,每个中间节点是它的两个孩子节点内容的哈希值,根节点也是由它的两个子节点内容的哈希值组成. 进一步的,默克尔树可以推广到多叉树的情形. 默克尔树的特点是,底层数据的任何变动,都会传递到其父亲节点,一直到树根. 默克尔树的典型应用场景包括: 快速比较大量数据:当两个默克尔树根相同时,则意味着所代表的数据必然相同. 快速定…
前言 说起这个需求,有点反常规,左边是组织机构树,右边是组织机构对应的员工列表.点击左侧组织机构时传一个组织机构ID,然后查询该组织机构以及其所属的一级节点,如果有部门直属单击节点组织机构,则挂出来员工总数,也就是说根节点不需要向下递归,只需要查询出对应的员工记录即可,相反,所以的一级节点则需要向下递归计算出所有的员工总数.刚开始只知道递归,没有具体的思路,后一个同事帮忙写了一个,后发现思路确实巧妙,所以自己拿出来再分析分享下. 思路分析 1.单击根节点不需要向下递归,那么则把单击根节点单独拿出…
最近工作中遇到一个问题,要求创建一个XML文件,在创建的时候要初始化该XML文档,同时该文档打开后是XML形式,但是后缀名不是.在网上找了好些资料没找到,只能自己试着弄了一下,没想到成功了,把它记下来作为自己的学习笔记. 需求:创建XML文件,后缀名为.xwsp 初始化的文档节点如下: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <xxxversion="1.0" name="aaa&…
还是在语音识别这块.在读取本地的SRGS的XML后,无法获取到根节点<grammar>. 下面是SRGS.XML文件(只给出了根节点) <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> < grammar version="1.0" xml:lang="zh-cn" root="mediaMenu" tag-format="semanti…
根节点的Level属性为0,一级子节点Level属性为1,二级子节点Level属性为2,以此类推:同级节点可以用索引.名称.文本来区分.用索引区分根节点时,TreeView.Nodes[0]就是第一个根节点,TreeView.Nodes[1]就是第二个根节点,以此类推:用索引区分一级子节点时,TreeView.Nodes[0].Nodes[0]为第一个根节点的第一个子节点,TreeView.Nodes[0].Nodes[1]是第一个根节点的第二个子节点,以此类推: 2.如何获取TreeView点…
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2545 思路:dist[u]表示节点u到根节点的距离,然后在查找的时候更新即可,最后判断dist[u],dist[v]的大小即可. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<vector> using namespace std;…