C++静态成员总结(转)】的更多相关文章

静态:共享 一.公有静态成员(作为函数的属性即可): var Gadget = function(price) { this.price = price; } Gadget.isShiny = function(){ var msg = 'you bet';//公有静态 if(this instanceof Gadget){//实例调用时 msg += ', it costs ' + this.price + '!'; } return msg; } Gadget.prototype.isShi…
今天在刚申请了博客,一下午都在写那个随笔,所以说好的来看c++的也放在了最后,下星期就考试了,这个类的静态成员是我不是很懂的,在网上 看到一片很详细的博客考下来回去慢慢看. 在C++中,静态成员是属于整个类的而不是某个对象,静态成员变量只存储一份供所有对象共用.所以在所有对象中都可以共享它.使用静态成员变量实现多个对象之间的数据共享不会破坏隐藏的原则,保证了安全性还可以节省内存. 静态成员的定义或声明要加个关键static.静态成员可以通过双冒号来使用即<类名>::<静态成员名>.…
类的静态成员分为静态数据成员和静态成员函数 静态数据成员 假如我们要设计一个战争游戏,游戏中有许多的兵种.游戏的过程中,每隔一段时间每个兵种都会产生,同时由于战争的消耗,每个兵种士兵的数量又会减少.为了情节更逼真呐,我们引入了一个士气的概念,当士气比较高的时候,这个兵种的士气战斗力就会很强,士气较低的时候,兵种的战斗力就会比较弱.兵种的士气受很多因素影响,其中一个最直接的因素就是士兵的数量相关,它与数量成正比.我们就需要一组全局变量,每个变量都会记录当前兵种的数量,但是使用全局变量会引入很多的问…
新建包:左上角-新建-包 命名规则(通常从大到小,方便整合不容易冲突)  例如:com.itnba.maya.test package必须在最顶行,之前不能再有其他代码 使用包: 快捷方式:使用包中的某个变量名alt+/ import 包名.类名; //只引用包中某一个 import 包名.*; //引用包中所有的 例 import com.itnba.maya.*; 常量:final    (Java中没有真正的常量.只有final型的变量,可以当常量来用.   一次定义,多次使用,不可被更改…
c++中静态成员函数属于整个类, 而不是某个对象,因此不需要创建对象就可以访问 1.出现在类体外的函数定义不能指定关键字static:2.静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数:3.非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员:4.静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员:5.由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长:6.调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指…
1.静态成员初始化(不能在构造函数或初始化列表中初始化) 1.1 所有静态成员都可以在类定义之外初始化(通用),如下所示 class test { public: static int a; }; ; // 一般的静态成员在类定义外初始化 1.2 特殊的静态常量成员,可以在类内初始化,如下所示 class test { public: ; }; const int test::a; // 注意,此处成员定义非必需,可有可无,但是不能再次初始化 2.非静态成员初始化 2.1 const成员变量只能…
当声明一个类成员为静态时,意味着无论创建多少个类的对象,只会有一个该静态成员的副本. 关键字static意味着只有一个该成员的实例.静态变量用于定义常量,因为它们的值可以通过直接调用类而不需要创建类的实例来获取. 比如,定义类的成员变量为static的: class StaticVar { public static int num; public void count() { num++; } public int getNum() { return num; } } 当类创建多个实例的时候,…
最近在 VS2010 里开发出厂烧写工具,遇到一个问题: 我创建了一个线程,在这个线程里要访问非静态成员,而这个线程函数是静态的.最后找到的办法是用对象指针来做. sourcecode: #test.h class Test { protect: static UINT threadFun(LPVOID pParam); private: int a; } #test.cpp AfxBeginThread(CTestThreadApplyDlg::threadFun, this); UINT C…
返回目录 今天写缓存篇的第一篇文章,在写完目录后,得到了一些朋友的关注,这给我之后的写作带来了无穷的力量,在这里,感谢那几位伙伴,哈哈! 书归正传,今天我带来一个Static静态成员的缓存,其实它也不是什么缓存,就是C#语言里的一个特性,静态成员在被初始化后它将不会再被执行,即,他里面的内容只会被执行一次,直到你的网站被重启后(只考虑在单线程情况下).相信大家都在做网站时,遇到了网站导航面包屑功能点吧,一般,我们把它写死在页面上,这种作法没有任何可扩展性和可维护性,所以,今天我们要改善一下这个功…
果然还是不够细心啊,被坑一晚上.. 一个极其简单的小程序,但是需要通过xml文件配置注入一个值,唯一的特别是要注入的属性是类中的静态成员变量.. 如下,然后自动生成get和set方法..坑就从此开始了... public class Food{ private static String desc; public static String getDesc(){ return desc; } public static void setDesc(String desc){ Food.desc =…