今天学习的时候遇到了Scale9Sprite————一张可拉伸的精灵,只要给它设置一下大小,它就会自动拉伸. Scale9Sprite* nineGirl = Scale9Sprite::create("button.png"); nineGirl->setContentSize(Size(, )); nineGirl->setPosition(Point(, )); this->addChild(nineGirl); 由于Scale9Sprite属于扩展库,所以需要…
初学cocos2dx Cocos2dx 中的主要概念包括:应用.导演.场景.层.精灵.动画.动作. Cocos2dx里面的主要类 1.CCObject Object Object Object 是cocos2dx的主要基类.主要提供了引用计数的功能. 2.CCPoolManager CCPoolManager CCPoolManager CCPoolManager 是个单体类,负责管理多个垃圾回收器 CCAutoreleasePool 在CCObject::Autorelease方法中单体CCP…
在cocos2dx 3.3中下面myScene在切出时会存在概率性崩溃(代码作了最大程度简化,仅为说明问题): class CmyLayer:public Layer{ public: CmyLayer(){ m_sprite=NULL; m_renderTex=NULL; } virtual~CmyLayer(){ } bool init(){ m_sprite=Sprite::create("a.png"); this->addChild(m_sprite); m_rende…
近期在用cocos2dx 3.x版本号做android版本号的时候,出现点击project-属性-C/C++ builder的时候会提示 The currently displayed paye contains invalid values 或者 An error has occurred. See error log for more details. java.lang.NullPointerException 解决的方法是打开proj.android以下的 ".cproject"…
原文地址 : http://www.cnblogs.com/hhuang2012/p/3336911.html cocos2dx android版本移植时的Error format not a string literal and no format arguments解决方案 [-Werror=format-security] BUG FIX SOLUTION 场景: cocos2dx 跨平台开发, 移植Android版本时, 当进行到build_native.sh步骤后 ndk版本: and…
现在官方的Cocos Studio已经支持打包apk文件,写该随笔的时候还没试过官方的打包功能,所以就按自己的学习顺序先把打包的心得写下. 问题及最终解决方案: 其中耗时最长的问题就是ndk-r10改成ndk-r9d后一直编译不通过: 最终解决办法是删除项目路径下/proj.android/obj/local/armeabi目录下的所有文件.(当时因为使用cocos2dx2.2.3版本源码学习才遇到该问题,可能cocos2dx最新版本已无该问题). 另外发现其他编译出错,如No rule to…
转自:http://www.2cto.com/kf/201307/227142.html 既然选择了C++作为游戏开发的语言, 手动的管理内存是难以避免的, 而Cocos2d-x的仿Objctive-C的内存管理方式, 事实上让问题变得更加复杂(仅仅是移植更加方便了), 因为你需要很好的掌握两种语言的内存管理方式, 并且在使用时头脑清晰, 不能混用, 不然等待你的就是无穷的噩梦, 因为引用计数的原因, 问题比起纯粹的C++内存泄漏还要难以定位的多. 这里统一的整理一下目前在Cocos2d-x中的…
1. 3.4final控制台创建项目后,安卓编译会失败,必须手动把cocos/平台/andorid/java/src目录里的文件复制到安卓项目的src文件夹即可 2. 安卓的文件目录与win的略有不同,读取文件时最好把文件目录输完整,以防出错 3. 物理世界不要放在inti()里初始化.因为init()是在layer创建后立刻自动执行的初始化程序,而m_World是在layer的init()执行完后再初始化的,如果在init里使用m_World,会发生异常. 4. 使用不同版本的COCOS之前需…
1.所有的源文件统一新建到Classes里,否则无法找到源文件,这样也便于跨平台编译   2.绘图坐标系,与opengl采用相同坐标系,左下角为原点 纹理坐标系,以左上角为原点   3.最近有在学习COCOS2D,看到书中有使用SCENE_FUNC_CREATE这个宏 经查找,发现SCENE_NODE_FUNC这个宏在这个版本中并不存在(至少我没有找到) 抱着试一试的想法,直接换成CREATE_FUNC这个宏,发现程序可以正常运行. 如果有遇到这个问题的朋友,可以尝试将SCENE_NODE_FU…
Box2D引擎简介 Box2D是与Cocos2d-x一起发布的一套开源物理引擎,也是Cocos2d-x游戏需要使用物理引擎时的首选.二者同样提供C++开发接口,所使用的坐标系也一致,因此Box2D与Cocos2d-x几乎可以做到无缝对接. Box2D是一套基于刚体模拟的物理引擎,它的核心概念为世界.物体.形状.约束和关节. Box2D的各个组件及其描述如下: 世界(b2World):一个物理世界.物理世界就是物体.形状和约束相互作用的集合.Box2D允许在同一程序中创建多个世界,但通常这是不必要…