Clean Code第二章<命名>】的更多相关文章

1.命名要有意义 错误写法 正确写法 2.某些构造函数可以提供有意义的静态方法去实现…
我们都曾有过这样的经历:自己写的烂程序竟然可以运行,然后就认为能运行的烂代码总比什么都没有强.还会有这样的想法:总有一天我会修改它.但是,LeBlanc(勒布朗)法则表示:稍后等于永不(Later equals never). 不听经理的我们会被炒鱿鱼,多半不会.多数经理想要知道实情,即便他们看起来不喜欢实情.多数经理想要好代码,即便他们总是痴缠于进度.他们会奋力维护进度和需求:那是他们该做的.你则当以同等的热情维护代码. 能分辨整洁代码和肮脏代码,也不意味着会写整洁代码! 保持代码整洁: 让营…
你是否真正的会命名 前言 这是我第二次看这本书了(Clean Code)的时候,第一次看的时候是,看到某世界五百强在他们的代码中我竟然看不到一句注释,现在我还记得当时的情景,当我Download 下第一份代码的时候,我想在代码中了解一下公司代码编写习惯以及少量的业务,在我以前的认知中,代码中加上很多注释这些注释有助于我了解业务,但是在这份代码中我竟然看不到一行注释,当时我的反应是,一定会有文档的存在,我就向项目的负责人求助了,谁知他回了一句你多理解一下命名就行了,(其实我的英语非常差,后来慢慢习…
第一章: 整洁的代码只做好一件事   减少重复代码   提高表达力   提早构建简单抽象   让营地比你来时更干净   第二章:有意义的命名 名副其实:如果名称需要注释来补充,就不算是名副其实.   一定要注意命名,一旦发现更好的名字,替换他   避免误导 比如不要用accountList,除非这真的是一个list,可以用accoutGroup等   这个我以后要注意   拼写前后规则要一致   废话是一种没有意义的区分,比如:Product ProductInfo ProductData  …
最近在看代码整洁之道(Clean code)这本书,其实看的有点痛苦,因为越看就会越想自己写的代码是什么鬼?一些不知所云的命名,不整洁的代码格式,本想诠释代码的意思却添加了一段段废话,还有那些被强制加上去的署名和某年某月的修改信息. 此时的我只想痛改前非,但是我知道看书的时候觉得自己懂了,实际写起来又会很糟糕.我以大牛为榜样,看看自己离这个目标还差的很远我又很烦躁.也许我不该烦,应该从现在开始注意自己写代码的风格. 首先说下命名: 尽管给函数,变量,类等命名没有充斥着a,b,c但是也命名过isD…
本周我阅读了<Clean Code>. “神在细节中!”,建筑家范德罗如是说.他当然专注于基于宏伟构架之上的永恒建筑形式,他也同样为自己设计的建筑挑选门把手.同样软件开发也是这样,小处见大.在宏伟的建筑作品中,我们也要关注细节的回响.重点便是整理,从而达成Clean.一个很好的例子是对于变量命名,认真对待每个变量名.书中作者说,我们就像一群代码猴子,无视混乱无序,失去代码的真谛.整洁的代码正是迈向编程之美的基础,重要性毋庸置疑. 作者断言,我们永远需要代码.我们可以创造各种工具,但是永远无法抛…
作者介绍 原文作者: Robert C. Martin, Object Mentor公司总裁,面向对象设计.模式.UML.敏捷方法学和极限编程领域的资深顾问,是<敏捷软件开发:原则.模式.与实践>的作者.翻译作者:韩磊,互联网产品与运营专家,技术书籍著译者.译著有<梦断代码>和<C#编程风格>等.(竟然不是程序员~~~) 内容概要 本书后几章主要讲了java相关的类.系统.和并发的设计介绍,较粗略,与简洁之道不是特别融合,故而省略,想要详细了解的建议去看更优质的详细讲解…
第二章 对象的创建与使用 2.1语言的翻译过程 翻译器分为两类:解释器(interpreter)和编译器(compiler). 2.1.1解释器 解释器将源代码转化成一些动作(它可由许多机器指令组成)并立即执行这些动作. 解释器必须驻留内存以执行程序. 2.1.2编译器 编译器直接把源代码转化成汇编语言或机器指令. 分段编译(separate compilation):某些语言(如C语言)可以分别编译各段程序,最后使用连接器(linker)把各段程序连接成一个完整的可执行程序. 人们把测试通过并…
第二章开始介绍了列表这种数据结构,这个在python是经常用到的结构 列表的推导,将一个字符串编程一个列表,有下面的2种方法.其中第二种方法更简洁.可读性也比第一种要好 str='abc' string=[] for s in str:     print string.append(s) ret=[s for s in str] print ret 用这种for-in的方法来推导列表,有个好处就是不会有变量泄露也就是越界的问题.这在c语言中是需要特别注意的问题. 对于两个以上的列表推导作者用到…
Android开发艺术探索--第二章:IPC机制(上) 本章主要讲解Android的IPC机制,首先介绍Android中的多进程概念以及多进程开发模式中常见的注意事项,接着介绍Android中的序列化机制和Binder,然后详细的介绍Bundle,文件共享,AIDL,Messenger,ContentProvider和Socker等进程间通讯的方法,为了更好的使用AIDL进行进程间通讯,本章引入了Binder连接池的概念,最后,本章讲解各种进程间通信方式的优缺点和使用场景,通过本章,可以让读者对…