vector变长机制.string的其他构造方法,添加.替换和搜索操作,string比较和数值转换,最后是容器适配器. vector对象是如何增长的 vector和string类型提供了一些成员函数,允许我们与它实现中内存分配的部分互动:capacity()操作告诉我们容器在不扩张内存空间的情况下可以容纳多少个元素,reserve()操作允许我们通知容器它应该准备保存多少个元素. // shrink_to_fit只适用于vector.string和deque // capacity和reserv…
//1.vector:可变大小数组.支持快速随机访问,在尾部之外的位置插入或删除元素可能很慢.注意点:不要在vector中存放bool类型,vector<bool>并不是一个容器,其实现方式类似于位域,不能对其元素取地址或者建立引用,因为其元素仅仅是一个比特.然而deque<bool>却是一个容器. // deque:双端队列.支持快速随机访问,在头尾插入或删除元素很快. // list:双向链表.只支持双向顺序访问.任何位置插入或删除元素都很快. // forward_list:…
顺序容器属于C++ STL的一部分,也是非常重要的一部分. 顺序容器包括: std::vector,包含在头文件<vector>中 std::string, 包含在头文件<string>中 std::deque,包含在头文件<deque>中 std::list,包含在头文件<list>中 std::forward_list,包含在头文件<forward_list>中 std::array, 包含在头文件<array>中 顺序容器几乎可…
一.顺序容器操作 1.向顺序容器添加元素 向顺序容器(array除外)添加元素的操作: 操作 说明 c.push_back(t) 在c的尾部创建一个值为t的元素.返回void c.emplace_back(args) 在c的尾部创建一个由args创建的元素.返回void c.push_front(t) 在c的头部创建一个值为t的元素.返回void c.emplace_front(args) 在c的头部创建一个由args创建的元素.返回void c.insert(p, t) 在迭代器p指向的元素之…
由于书籍上写的已经很经典了,故大部分用图片的形式来阐述概念,代码纯手打进行验证. 1.顺序容器类型:vector.deque.list.forword_list.array.string. 2.顺序容器概述: 3.小结 4. 验证代码如下: #include <iostream> #include <vector> #include <array> #include <string> #include <list> using namespace…
顺序容器的添加.访问.删除操作以及forward_list的特殊操作,还有迭代器失效问题. 一.向容器添加元素 // array不支持这些操作 // forward_list有自己撰于的版本的insert和emplace // forward_list不支持push_back和emplace_back // vector和string不支持push_front和emplace_front c.push_back(t); 在c的尾部创建一个值为t或由arg创建的元素 c.emplace_back(…
1. watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvZ3V1Z2xlMjAxMA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=""> 代码: 头文件golf.h代码: const int Len = 40; struct golf { char fullname[Len]; int handicap; }; voi…
C90及C++的数组对象定义是静态联编的,在编译期就必须给定对象的完整信息.但在程序设计过程中,我们常常遇到需要根据上下文环境来定义数组的情况,在运行期才能确知数组的长度.对于这种情况,C90及C++没有什么很好的办法去解决(STL的方法除外),只能在堆中创建一个内存映像与需求数组一样的替代品,这种替代品不具有数组类型,这是一个遗憾.C99的可变长数组为这个问题提供了一个部分解决方案. 可变长数组(variable length array,简称VLA)中的可变长指的是编译期可变,数组定义时其长…
第九章 顺序容器 一.顺序容器概述 顺序容器(sequential container):为程序员提供了控制元素存储和访问顺序的能力.这种顺序不依赖于元素的值,而是与元素加入容器时的位置相对应. 不同容器在不同的方面都有不同的性能折中: 向容器添加或者删除元素的代价 非顺序访问容器中元素的代价 1. 顺序容器类型 容器类型 解释 vector 可变大小数组.支持快速随机访问.在尾部之外的位置进行插入/删除元素操作可能很慢. deque 双端队列.支持快速随机访问.在头尾位置进行插入/删除操作速度…
C++第九章:内存模型与名称空间 C++在内存中存储数据方面提供了多种选择.可直接选择保留在内存中的时间长度(存储持续性)以及程序哪一部分可以访问数据(作用域和链接)等. 单独编译 程序分为三个部分: 头文件:包含结构声明和使用这些结构的函数原型. 源代码文件:包含于结构有关的函数代码 源代码文件:包含调用与结构有关的函数代码 一般头文件中不包含函数定义与变量声明.如果程序的两个文件均包含该文件会错误. 头文件中通常包含的内容: 函数原型 使用#define或const定义的符号变量 结构声明…