(12)nehe教程6 纹理映射】的更多相关文章

在这一课里,我将教会你如何把纹理映射到立方体的六个面. 学习 texture map 纹理映射(贴图)有很多好处.比方说您想让一颗导弹飞过屏幕.根据前几课的知识,我们最可行的办法可能是很多个多边形来构建导弹的轮廓并加上有趣的颜色.使用纹理映射,您可以使用真实的导弹图像并让它飞过屏幕.您觉得哪个更好看?照片还是一大堆三角形和四边形? 使用纹理映射的好处还不止是更好看,而且您的程序运行会更快.导弹贴图可能只是一个飞过窗口的四边形.一个由多边形构建而来的导弹却很可能包括成百上千的多边形.很显然,贴图极…
原文:Directx11教程(42) 纹理映射(12)-简单的bump mapping        有时候,我们只有一个粗糙的模型,但是我们想渲染纹理细节,比如一个砖墙,我们如何在只有一个平面的时候,渲染出砖墙凹凸的效果.    比如只有这样的墙:   但是我们想要这样的效果: 怎么办呢?这时候,我们可以考虑对第一张图进行处理,生成它的法向图,存储在一张纹理中,生成法向图的主要算法是:         对于一张图片,假设像素排列如上图所示,Hg,Hr,Ha分别表示这些点的RGB(或灰度)值,我…
黑苹果macOS Sierra 10.12 安装教程(venue11 pro测试) 2017-03-12 03:46:24 by SemiconductorKING PS:刚刚装好黑苹果,来记录一篇折腾过程(手动滑稽) 说说准备工作: 1.TransMac.exe(写苹果镜像文件到U盘的工具) 2.clover文件(我这里提供一个已经调试好的已注入驱动的可以直接给venue11 Pro 7130用的clover) 3.苹果镜像文件(我给的是社区压缩打包过的,它自带一个clover,装完后和官方的…
Navicat Premium 12激活教程 1.软件包的下载 百度云地址链接: 注册机:https://pan.baidu.com/s/1KzmCbVYcVoXt_t4osXk3Kw  提取码: qigi Navicat Premium 12_×64:https://pan.baidu.com/s/1DVCBXgK_oorJjFuHjFxPBw  提取码: wecm 2.安装Navicat Premium 12 选择安装的位置 安装完成 3.使用注册机破解软件 运行cmd命令,快捷键(wind…
MySql-8.0.12 安装教程随笔https://www.cnblogs.com/CrazyDemo/p/9409995.html MySQL 安装https://m.runoob.com/mysql/mysql-install.html path add: D:\mysql\bin D:\mysql\my.ini: [mysqld] # 设置3306端口 port=3306 # 设置mysql的安装目录 basedir=D:\\mysql # 切记此处一定要用双斜杠\\,单斜杠我这里会出错…
说到OCR图文识别软件,自然少不了ABBYY FineReader 12.ABBYY FineReader 12可快速方便地将扫描纸质文档.PDF文件和数码相机的图像转换成可编辑.可搜索的文本.我们已经介绍了很多转换文档支持的格式和方法,小编今天汇总了一下,希望通过这篇ABBYY FineReader 12使用教程帮助大家更好地使用这款软件. 首先下载安装ABBYY FineReader 12,具体安装过程请参考ABBYY FineReader 12安装指南: 步骤一:首先打开需要转换的图像或P…
VirtualBox虚拟机安装Mac OS 10.12图文教程的准备 1.VirtualBox虚拟机 下载地址:https://www.virtualbox.org/ 特别提醒:推荐官方下载,安装VirtualBox虚拟机的时候请保持默认安装位置(就是直接点下一步,不要自己修改安装位置) 2.macOS 10.12 Sierra Final by TechReviews.vmdk--虚拟镜像文件 下载地址:百度网盘(提取码:zu4w)本来想弄迅雷bt的 太麻烦,先凑合着用吧 VirtualBox…
原文:Directx11教程(43) 纹理映射(13)-动态纹理映射      本篇教程中,我们将在前面基于光照的地形与水面程序里面加上纹理映射,而且我们会基于时间动态改变水面的纹理坐标,实现水面纹理波动的效果.       地形(山谷)以及水面都是基于网格的平面.       对于地形,修改顶点类型为: struct VertexType     {     D3DXVECTOR3 position;     D3DXVECTOR3 normal;     D3DXVECTOR2 textur…
原文:Directx11教程41 纹理映射(11)     1.第一副图我们采用各性异性的滤波方式,并设置最大各性异性值为8.     samplerDesc.Filter =  D3D11_FILTER_ANISOTROPIC;     samplerDesc.MaxAnisotropy = 8;      第二副图我们用了常用的3线性差值滤波方式   samplerDesc.Filter =  D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR;         按道理说,对于远…
原文:Directx11教程40 纹理映射(10)      本章尝试使用纹理行列式,或者说纹理数组,在ps中,使用2个纹理,最终的像素颜色,是光照颜色*纹理1采样颜色*纹理2采样颜色,主要是想达到如下的效果:    把这两个图像以及光照产生的颜色融合生成以下图像:   为此我们新建一个lighttex2.ps文件,在其中定义: //两个纹理,可用于纹理混合,bump mapping等等 Texture2D shaderTexture[2]; SamplerState SampleType; -…