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转载自:http://www.onevcat.com/2012/06/arc-hand-by-hand/ 本文部分实例取自iOS 5 Toturail一书中关于ARC的教程和公开内容,仅用于技术交流和讨论.请不要将本文的部分或全部内容用于商用,谢谢合作. 欢迎转载本文,但是转载请注明本文出处:http://www.onevcat.com/2012/06/arc-hand-by-hand/ 本文适合人群:对iOS开发有一定基础,熟悉iOS开发中内存管理的Reference Counting机制,对…
手把手教你ARC——iOS/Mac开发ARC入门和使用 Revolution of Objective-c 本文部分实例取自iOS 5 Toturail一书中关于ARC的教程和公开内容,仅用于技术交流和讨论.请不要将本文的部分或全部内容用于商用,谢谢合作. 欢迎转载本文,但是转载请注明本文出处:http://www.onevcat.com/2012/06/arc-hand-by-hand/ 本文适合人群:对iOS开发有一定基础,熟悉iOS开发中内存管理的Reference Counting机制,…
iOS应用开发:什么是ARC? 博客分类: Phone / IOS / Objective-C / Swift   ARC是什么 ARC是iOS 5推出的新功能,全称叫 ARC(Automatic Reference Counting).简单地说,就是代码中自动加入了retain/release,原先需要手动添加的用来处理内存管理的引用计数的代码可以自动地由编译器完成了. 该机能在 iOS 5/ Mac OS X 10.7 开始导入,利用 Xcode4.2 可以使用该机能.简单地理解ARC,就是…
概览 大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作:对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后续操作在别的线程…
iOS移动开发周报-第25期 [摘要]:本期iOS移动开发周报带来如下内容:苹果发布 iPhone6 和 Apple Watch.Swift 1.0 GM发布.Xcode 6支持PDF Vector作为图像素材.iPhone6分辨率与适配等. 新闻 <苹果发布 iPhone6 和 Apple Watch>:北京时间9月10日凌晨1点,美国苹果公司在30年前发布Mac电脑的故地,正式发布了全新一代 iPhone 6以及可穿戴设备 Apple Watch. <Swift 1.0 GM发布&g…
<iOS应用开发详解> 基本信息 作者: 郭宏志    出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121207075 上架时间:2013-6-28 出版日期:2013 年7月 开本:16开 页码:372 版次:1-1 所属分类:计算机 更多关于 >>>< iOS应用开发详解> 内容简介     计算机书籍 <iOS应用开发详解>主要介绍了基础语言入门(C语言特性和Objective-C).面向对象设计思想.高级设计模式.系统类库.UI界面.数据库.网络…
中文 iOS/Mac 开发博客列表 博客地址 RSS地址 OneV's Den http://onevcat.com/atom.xml 一只魔法师的工坊 http://blog.ibireme.com/feed/ 破船之家 http://beyondvincent.com/atom.xml NSHipster http://nshipster.cn/feed.xml Limboy 无网不剩 http://feeds.feedburner.com/lzyy 唐巧的技术博客 http://blog.…
Unity iOS混合开发界面切换思路 最近有很多博友QQ 私信 或则 留言联系我,请教iOS和Unity界面之前相互切换的问题,源代码就不私下发你们了,界面跳转功能的代码我直接贴到下面好了,顺带说iOS和Unity界面切换的思路... 思路 之前一篇文章里面只谈到了Unity和iOS工程的融合,并没有谈到iOS和Unity界面的切换,这里谈谈思路,Unity导出的iOS工程里面的结构大致是这样的,有一个Window,Window上有一个UnityView,但是并没有控制器,也没有根控制器,虽然…
不知不觉自学ios已经四个月了,从OC语法到app开发,过程虽然枯燥无味,但是结果还是挺有成就感的,在此分享我的ios开发之路中的小小心得~废话不多说,先上我们今天要实现的效果图: 有过一点做APP经验的都知道,提示框和等待加载框一直是APP首当其中的效果,ios不像android一样,自带toast和progressbarDialog,所以在做ios开发的时候,我首先想到了先封装这两个基础控件~当然网上的资源数不胜数,但是博主抱着一颗自主研究的精神,做出的效果也不错,也已适配了所有iphone…
iOS开发过程中,总有那么一些个小问题让人纠结,它们不会让程序崩溃,但是会让人崩溃.除此之外,还将分享一些细节现在我通过自己的总结以及从其他地方的引用,来总结一下一些常见小问题. 本篇长期更新,多积累,多奉献,同时感谢其中一些文章的作者的整理,感谢! iOS高级开发实战讲解 这是我在网上搜索到的iOS高级开发实战讲解,由于原文不是很方便浏览,所以我在这里整理一部分出来,方便查阅,同时谢谢原作者. 这里我不是每一个都收录进来,这里只是放出一部分,有些用的太多,我就没整理了,大家如果想看可以去看原文…
链接: iOS Widget开发 iOS开发之构建Widget iOS开发Widget iOS开发-widget基础 ios8新特性widget开发 ios 10 开发-widget实现 Widget的简单应用并适配iOS10…
      亿合科技小编发现从2007年第一款智能手机横空出世,由此开启了人们的移动智能时代.我们从一开始对APP的陌生,到现在的爱不释手,可见APP开发的出现对我们的生活改变有多巨大.而iOS APP是只可以在苹果的iOS系统平台安装运行的APP应用软件.时至今日,我们对APP的了解已经十分之多了,今天我们来整理一份较为全面的iOS APP开发的各种小知识.       iOS APP开发的发展历程       在2008年3月6日,苹果第一次对外发布了针对苹果智能手机的应用开发包,也就是我们…
转自https://github.com/tangqiaoboy/iOSBlogCN 中文 iOS/Mac 开发博客列表 本博客列表会不断更新维护,如果有推荐的博客,请到此处提交博客信息. 本博客列表涉及的文章内容支持 定制化Google搜索,特别感谢 JeOam 提供并帮助更新. 本博客列表也提供同步更新的OPML文件(下载OPML文件),可供导入到例如feedly等第三方定阅工具中,特别感谢 lcepy 提供自动转换脚本.这里有导入教程. 博客地址 RSS地址 OneV's Den http…
在行--专家付费咨询 杂项 App Release Checklist—iOS App发布清单. Hey Focus—帮助你专注于一个任务. Objective Cloud—Objective C App云端服务. Thermal—核心数据编辑器. Big Papoo—替代安装Adhoc App. Tweriod—分析你的推特和followers的推特找出最佳发布时间. Helpscout—用户邮件处理支持. Hipmob—应用内实时聊天. Flat Mobile App Design in P…
原文链接: http://liuyanwei.jumppo.com/2015/07/17/ios-BLE-1.html iOS蓝牙开发(一)蓝牙相关基础知识: 蓝牙常见名称和缩写 MFI ======= make for ipad ,iphone, itouch 专们为苹果设备制作的设备 BLE ==== buletouch low energy,蓝牙4.0设备因为低耗电,所以也叫做BLE peripheral,central == 外设和中心,发起连接的时central,被连接的设备为peri…
首先了解了表视图的组成.表视图类的构成.表视图的分类以及表视图的两个重要协议(委托协议和数据源协议),对表视图有了一个整体上的认识.接下来我们掌握了如何实现简单表视图和分节表视图,以及表视图中索引.搜索栏.分组的使用.然后我们学习了如何对表视图单元格进行删除.插入.移动等操作.最后本章向大家介绍了表视图UI设计模式方面的内容. 序号 技术点 1 表视图-1-表视图介绍 2 表视图-2-简单表视图 3 表视图-3-简单表视图下 4 表视图-4-自定义单元格 5 表视图-5-搜索栏-1 6 表视图-…
 浅谈iOS视频开发 这段时间对视频开发进行了一些了解,在这里和大家分享一下我自己觉得学习步骤和资料,希望对那些对视频感兴趣的朋友有些帮助. 一.iOS系统自带播放器 要了解iOS视频开发,首先我们从系统自带的播放器说起,一.我们可以直接播放视频,看到效果,不然搞了半天还播放不了视频,会让大家失去兴趣.二.其实对于很多需求来说,系统的播放器就能够胜任.简单介绍下 1.MPMoviePlayerController 在iOS中播放视频可以使用MPMoviePlayerController类来完成,…
Search Ads 已经在美国区上线 - iOS 移动开发周报(46) 新闻 Search Ads 上线 苹果的 AppStore 搜索广告终于 正式上线了 https://developer.apple.com/news/?id=09282016a,不过现在仅支持 iPhone 平台和美国区.AppStore 搜索广告类似于百度搜索关健词的竞价排名机制,该平台未来在中国区上线之后,我估计会使得一部分刷榜行为转移到正常的广告投放上.另外各个公司其实也需要及时介入,对自己的商标或产品关键词进行提…
[转载] iOS界面开发 发布于:2014-07-29 11:49阅读数:13399 iOS 8 和 OS X 10.10 中一个被强调了多次的主题就是大一统,Apple 希望通过 Hand-off 和各种体验的无缝切换和集成将用户黏在由 Apple 设备构成的生态圈中.而对开发者而言,今年除了 Swift 的一个大主 “”   阅读器 iOS 8WWDC 2014 (via:OneV's Den)   本文是我的 WWDC 2014 笔记 中的一篇,涉及的 Session 有 What's N…
<iOS 自定义控件开发(上)> <iOS 自定义控件开发(中)> 接上篇iOS自定义控件开发之后,我们尝试另外一种. 在Xcode的右边,会看到如下的图 其中,上面有一个:Custom Class. 那就是代表着我们可以直接使用这个Custom Class来自定义我们的类咯~ #0 第一次尝试 将Class字段填入我们所写的自定义控件名. 然后修改我们上次写的ChartViewController文件.删除之前的关联,重新关联这个View. // // ChartViewCont…
工作需要,最近在进行iOS方面的图表工作.找了很多第三方库都无法实现效果,所以决定自己写一个控件. <iOS 自定义控件开发(上)> <iOS 自定义控件开发(中)> #0 目标 希望可以写一个通用的图表控件(仅针对此项目),虽然开发难度增大,但是可以学习到很多知识.并且控件使用简单,可以自适应大小,支持屏幕旋转. #1 准备工作 网上各种查资料 研究了一下系统自带控件,全部基于UIView 开发过程中使用storyboard,在页面中加入一个View来控制大小,自定义控件放入此v…
IOS 入门开发之创建标题栏UINavigationBar的使用 http://xys289187120.blog.51cto.com/3361352/685746     IOS 开发有关界面的东西不仅可以使用代码来编写,也可以使用Interface Builder可视化工具来编写.今天有个朋友问我这两个有什么区别,首先说 说IB ,使用它编辑出来的控件其实底层还是调用代码只是苹果封装出来让开发者更好使用而已.它的优点是方便.快捷最重要的是安全,因为控件的释放它会帮我们完成 不用手动释放.缺点…
iOS移动开发周报-第24期 [摘要]:本期iOS移动开发周报带来如下内容:苹果更新了iTunes Connect的设计.UIKit Dynamics 教程:抛掷 Views.iOS APP 架构漫谈等. 新闻 <苹果更新了 iTunes Connect 的设计>:新版的iTunes Connect与 iOS 即视感更浓厚,与 iCloud.com 的风格更搭. 教程 <UIKit Dynamics 教程:抛掷 Views>:文章介绍了如何用手势很自然的将 view 抛掷出屏幕.本…
iOS移动开发周报-第23期 [摘要]:本期iOS移动开发周报带来如下内容:苹果发出9月9日发布会邀请函,AFNetworking2.0源码解析,objc与鸭子对象,Protecting iOS Applications等. 新闻 <苹果发出9月9日发布会邀请函>:苹果公司刚刚向外界发出邀请函,太平洋时间9月9日上午10点(北京时间9月10日凌晨1点),将在美国库伯提诺市弗林特剧院举行发布会.本次发布会的主角极有可能是iPhone 6及iWatch智能手表. 教程 <AFNetworki…
iOS移动开发周报-第22期 [摘要]:本期iOS移动开发周报带来如下内容:苹果股价创新高,iOS8自动调整UITableView布局,Swift学习心得等. 新闻 <苹果股价创新高 市值全球第一超第二名30%>: 8月20日,苹果公司周二收盘股价创下历史新高水平,超过了2012年保持的最高记录.苹果作为全球市值最高的公司,比全球市值第二大的埃克森美孚公司高出了30%. 教程 <Swift学习心得>:作者分享了学习Swift语言的心得,包括苹果为什么要设计Swift语言以及Swif…
iOS移动开发周报-第21期 [摘要]:本期iOS移动开发周报带来如下内容:苹果iCloud中国数据转存中国电信,Swift Operators,100 个 Swift 必备 tips,FLEXLoader等. 新闻 <苹果iCloud中国数据转存中国电信>:出自抚州市崇仁县电信分公司的新闻显示:中国电信正式为苹果 iCloud 中国用户提供云存储服务,成为苹果公司在中国大陆地区唯一的云存储服务提供商. 教程 <Swift Operators>:AFNetworking的作者Mat…
开发者经验谈:如何一天时间搞定iOS游戏开发? 在一天时间里将完成iPhone游戏开发由梦想变为现实? 本文作者给出了从创意转变成现实的详细答案.使用苹果原生游戏引擎SpriteKit,遵循一定的原则可以保证开发顺利进行,最大程度避免意外情况的发生. CSDN移动将持续为您优选移动开发的精华内容,共同探讨移动开发的技术热点话题,涵盖移动应用.开发工具.移动游戏及引擎.智能硬件.物联网等方方面面.如果您想投稿.参与内容翻译工作,或寻求近匠报道,请发送邮件至tangxy#csdn.net(请把#改成…
iOS产品开发流程 a.产品经理做需求调研,确定产品需求,编写需求文档 b.产品人员完成产品原型 c.产品经理召开会议(产品,UI,UE,开发,测试,服务器) d.设计人员根据原型设计出一系列UI界面 e.服务器和客户端成员一起制定接口文档 f.项目经理指定项目开发进度,分配任务,预算开发周期 g.移动客户端开发人员根据UI界面和需求文档开始编写代码,开发模块 上的功能 h,开发者提交给测试部分 i.测试部分测试完毕,提交个项目经理,验收产品 j.提交到appstore上 客户端项目开发流程 -…
blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8205810  目录(?)[-] 第一课名称 MVC and Introduction to Objective-C 这课的主要内容有 iOS包括四层 内核 Core Sevices层 多媒体层 Cocoa Touch 层 介绍平台的组成 重点介绍下MVC 三大阵营 model  view  controller 有了这三个阵营剩下的就是他们之间管理和通信了 mvc群 objective-c语言的基本概念 Obj…
也许吧,每每接触某些新东西的时候,都有点犯晕吧,这不是应该要的. 第一次接触ios越狱开发,也是这样吧.这篇主要是从无到有的说一下ios越狱的开发,网上很多的教程大部门都比较旧了吧,放在新设备上总是出现这样那样的问题,使人很是头疼. 从windows转到mac下开发,总有这个那个的不适应.习惯了vs的开发,突然用起了xcode难免有些为难,不是说xcode不好,两者都是非常好用的工具. 当然了,开发越狱程序和日常开发的iOS程序很相似,不过,越狱程序能做更强大的事情.你的设备也必须是要越狱的,你…