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UML状态图和活动图 统一建模语言UML(Unified Modeling Language)是非专利的第三代建模和规约语言.UML是一种开放的方法,用于说明.可视化.构建和编写一个正在开发的.面向对象的.软件密集系统的制品的开放方法.UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效. UML定义了5类,10种模型图: 1.用例图:从用户角度描述系统功能,并指各功能的操作者.2.静态图:包括类图,包图,对象图.   类图:描述系统中…
一.基本信息 标题:时序扩展的UML状态图的测试用例生成研究 时间:2014 出版源:西南大学 领域分类:时序扩展:UML状态图:测试用例:需求规格说明:模型 二.研究背景 问题定义:时序扩展的UML状态图的测试用例生成研究 难点:了解透彻相关的理论基础:知晓充分性准则.UML状态图的时序扩展: 相关工作:学习软件测试基础理论,了解UML及其建模技术:看懂UML状态图: 三.创新方法 1.理论基础和建模技术相结合,发挥了充分性准则的作用: 四.实验 实验1:相关理论基础 要探究的问题:软件测试基…
概述: 图表本身的名称,阐明该图的目的和其他细节.它描述了在一个系统中的一个组成部分不同的状态.状态是特定的一个系统的组件/对象. 状态图描述了一个状态机.我们阐明的状态机可以被定义为一台机器,它定义了一个对象,这些状态控制的外部或内部事件的不同状态. 在下一章节解释的活动图,状态图是一种特殊的.作为状态图定义了状态,它被使用的对象的生存期模型. 目的: 状态图是一个用于模拟系统的动态性质的五个的UML图.他们定义一个对象在其生命周期的不同状态.这些状态改变的事件.因此,状态图是有用的模型反应系…
简介 状态图主要用于描述对象在其生命周期中各种状态.状态之间的转换过程.触发状态转换的各种事件(条件)及执行的动作. 状态图构建步骤 - 找出适合用状态图描述的类.确定类中需要做状态图的重要对象 - 确定重要对象的主要状态.状态之间的转换事件.条件.动作.初次态等 - 细化状态之间的复杂转换和详细事件 - 精化复合状态.并发区域等 状态图与状态机 状态图的基础是状态机,熟悉状态图之前需要对状态机有大致的了解. 状态机是有限状态机的简称,可以用来模拟世界上的大部分事物.简单地说,状态机有三个特性.…
问题的引出 顺序图是对对象的动态行为进行建模,有多个对象的参与.协作 问题: 当需要考察单个实体的动态行为时, 用UML如何来建模呢? 什么是单个实体:一个软件系统?一个子系统?一个模块.一个构件? 选择单个对象 软件系统中核心的.需要进行详细分析的单个实体 从不同的视点(ViewPoint)可有不同的选择 类的对象.构件.整个系统 原则:从选定的角度,把要考察的实体看作一个整体 UML提供了建模机制 状态图, 单个对象的动态行为 状态图的概念  状态(state):  是对象的生命期中的一…
状态图(Statechart digram)是系统分析的一种经常使用工具,系统分析员在对系统建模时,最先考虑的不是基于活动之间的控制流,而是基于状态之间的控制流,由于系统中对象的状态变化最易被发现和理解.        状态机        要想画出状态图,首先得了解状态机,状态机是展示状态与状态转换的图.        状态图        一个状态图表示一个状态机,主要用于表现从一个状态到还有一个状态的控制流.        状态图主要包含               1.状态       …
一 引用文章 1.[eclipse下生成Java类图和时序图,生成UML图(更完整版)](https://blog.csdn.net/guomainet309/article/details/53024053) 2.[eclipse中.green UML 自动生成类图](https://www.cnblogs.com/maxiaodoubao/p/4208363.html)二 依赖环境和使用方式 1.Eclipse 2.GEF:http://download.eclipse.org/tools/…
状态图(Statechart Diagram),主要用于描述对象在其生命周期中基于事件的动态行为,显示了对象如何根据当前的状态对不同的事件(Events)作出反应(Action).一般我们用状态机来对一个对象进行生命周期建模,然后用状态图来显示表达. 宏观导图: 深入细节: 状态VS活动:活动图重在强调动作,状态图强调状态: 活动图示例 状态图示例: 小结: 学一块及时总结一块真是相当重要,两天前学习的内容,到现在竟然不能很好的回忆起来了,博客写的挺费劲.只得花费一个番茄重新整理笔记,查阅资料.…
前言         UML由动态图和静态图组成,状态图就是属于动态图中较为重要的一张图. 定义         用来描述一个特定对象的所有可能状态以及由于各种事件的发生而引起的状态之间的转移. 目的         研究类.角色.子系统.或组件的复杂行为. 组成元素 状态 定义:指在对象的生命周期中的某个条件或者状况,在此期间对象将满足某些条件.执行某些活动活活等待某些事件. 表示方法:圆角矩形.初态和终态(Initial and Final States):初态用实心圆点表示,终态用圆形内嵌…
转自:http://blog.csdn.NET/chenyujing1234/article/details/8173519 UML中包括九种图:用例图.类图.对象图.状态图.时序图.协作图.活动图.组件图.配置图. 1)用例图(Use Case Diagram) 它是UML中最简单也是最复杂的一种图.说它简单是因为它采用了面向对象的思想,又是基于用户视角的,绘制非常容易,简单的图形表示让人一看就懂.说它复杂是因为用例图往往不容易控制,要么过于复杂,要么过于简单. 用例图表示了角色和用例以及它们…