Swing多线程】的更多相关文章

关键字: Swing,多线程,GUI,SwingWorker 摘要: 本文论述了怎样开发多线程的Swing程序,从而提高Swing程序的响应速度和性能.     近期,我将推出一系列研究Swing程序的文章,这也算是为了向Swing这个优秀的GUI库的设计者致敬吧! Swing这种优秀的GUI库一直不能占领桌面市场,实在令人费解,今天,我就用我的努力,为java在桌面市场的成功尽我微薄之力吧!     Swing的单线程开发机制 多线程开发,显然要比单线程开发有趣.高效.美妙得多.特别是在Jav…
Swing的单线程开发机制 多线程开发,显然要比单线程开发有趣.高效.美妙得多.特别是在Java这种天生支持多线程的语言中,更是如此.可是,Java最重要的组成部分Swing确是单线程的! 并非只有Swing是单线程的,大多数GUI库都是单线程的.因为,在GUI的事件处理中,事件和处理事件的底层资源是如此的复杂,以至于使用多线程开发,很难避免死锁和资源竞争问题的发生.而且,如果锁定太多系统资源,对GUI的系统性能将会造成消极影响. 因此,Swing被开发成了一个基于事件队列的单线程编程模型.GU…
比如一个爬虫 在界面上显示当前时间,每秒都刷新一次用来判断软件是不是卡死 在爬取程序运行的时候,界面可能会卡死 那这就要把爬取程序放在另一个线程里边 同时,也可以把rtc放在另一个线程里边 具体代码,liru final TimerRtc timerRtc = new TimerRtc(1000, new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { new Thread() { @Override public…
talk is cheap , show me the code. Swing中的事件 事件驱动 所有的GUI程序都是事件驱动的.Swing当然也是. GUI程序不同于Command Line程序,一个很大的区别是程序执行的驱动条件:命令行程序是接受用户输入的文本参数,对命令解析,然后通过类似switch的选择来执行不同的功能模块.而GUI程 序就不一样了.GUI程序由界面元素组成,如Button,CheckBox,TextArea,等等.用户操作不同的组件,就会引发不同的事件,然后, 程序编写…
前言: 我打算写一系列关于Swing程序开发的文章.这是由于最近我在做一个Swing产品的开发.长期做JavaEE程序,让我有些麻木了.Swing是设计模式的典范,是一件优雅的艺术品,是一件超越时代的产品! 有机会作Swing软件的开发,让我非常有感觉! 呵呵,希望有机会能够用Java3D编写软件,那种感觉一定更棒! Java和Swing都是杰作.我这个人对别人一向很挑剔的,能够得到我由衷地赞誉,可想而知它们有多优秀了.奇怪的是,它们居然一直都无法占领桌面市场.有人说这是技术的原因.我认为这应该…
1. java中进度条不能更新问题的研究 感谢大佬:https://blog.csdn.net/smartcat86/article/details/2226681 为什么进度条在事件处理过程中不更新,而是在完成后,从0%调到100%? 分两种情况: 1)在AWT事件线程中执行的操作 当 应用程序在事件线程中执行长时间的操作时,会阻塞正常的AWT事件处理,因此阻止了重绘操作的发生.这同常会在下列情况下发生:应用程序响应一个来自用户 界面的请求时,在连接到一个按钮或其他GUI组件的事件处理程序中执…
JAVA课程设计 "永不言弃"小游戏(From :Niverse) 通过Swing技术创建游戏的登陆注册界面,使用mySQL数据库技术完成用户的各项信息保存和游戏完成后的成绩保存.游戏的主界面通过重写swing窗体继承父类的paint方法来实现各种内容的绘制,画布类守护线程在后台更新角色位置.背景偏移量.画面流逝速度等等因素.并将每个关卡的地图封装为文本配置文件,支持随时动态变化地图.UI方面绕过了直接使用较为不符合现代审美的swing常规组件,近似模拟不规则按钮(即点击制作好的背景图…
这个项目时,是我好几年前写的了.但对刚入门,或者想瞧瞧java的图形的界面swing的同学,还是有点用处的. 在这推荐给你. 涉及技术点 swing,多线程,文件读写,多媒体文件播放等 游戏简介 该游戏分为两种模式:单人.双人. 单人模式分3个等级:新手,普通,高手 双人模式分为两种游戏模式: 激斗:抢吃食物,相撞或撞到障碍物,游戏结束,仍存活者获胜 来呀!互相伤害:在限定时间内,相互攻击,时间结束时,蛇更长者获胜 游戏界面展示 单人模式-高手级别 双人模式-激斗 双人模式-来呀!互相伤害 做得…
本文参考了 http://space.itpub.net/13685345/viewspace-374940,原文作者:javagui 在多线程编程当中,总会提到图形编程,比如java中的swing,并一再提出,在swing中,一切都是单线程的.所有的界面更新操作都必须在排 队似地进行.这样的目的在于,避免由于多线程的处理导致界面渲染以及组件排列异常,同时也避免了由于多线程带来的加锁访问以及等待锁的情况发生. EventQueue的派发机制由单独的一个线程管理,这个线程称为事件派发线程(EDT)…
本系列文章导航 深入浅出Java多线程(1)-方法 join 深入浅出Java多线程(2)-Swing中的EDT(事件分发线程) 深入浅出多线程(3)-Future异步模式以及在JDK1.5Concurrent包中的实现 深入浅出多线程(4)对CachedThreadPool OutOfMemoryError难题的一些想法 深入浅出多线程(5)以并行包线程池为例说说线程池的设计需求及使用 深入浅出多线程(6)分析并行包线程池的设计与实现 本文主要解决的问题是: 如何使其Swing程序只能运行一个…