fullscreen DXGI DX11】的更多相关文章

these days i am fullfilling full screen https://github.com/rufelt/simpled3d11window put this one  in phyreengine interfaced3d11 http://www.rastertek.com/dx11tut03.html this link is useful to understand the initialize dx https://msdn.microsoft.com/en-…
今天要学习的这篇文章写的算是比较早的了,大概在DX11时代就写好了,当时龙书11版看得很潦草,并没有注意这篇文章,现在看12,觉得是跳不过去的一篇文章,地址如下: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee417025(v=vs.85).aspx . 我本意是记录下学习笔记,但可能写成了翻译,但这也没有办法的事,MSDN的写作风格就是简单凝练,缺少参考索引,所以看MSDN往往也就是读完正文,点点加有超链接的名词,顶多再跑…
为了支持更具弹性和的输出设定和副本机制,DXGI1.5添加了下面这些功能: 高动态范围(HDR)和宽色域(WCG) 可变刷新率显示 复制输出 奉献和再生资源 高动态范围(HDR)和宽色域(WCG) HDR根据光的密度,从黑到白,显示的很不一样:款色与则提供了更大的色域. 简述 在DXGI 1.5里支持了HDR和WCG,都使用了至少10bits,而不是8bits:HDR10,一个10bit HDR/WCG格式. 现在显示器的最大亮度是为了支持漫反射平面,不比纸更亮,叫做纸白(paper white…
回到 DirectX11--使用Windows SDK来进行开发 由于个人觉得龙书里面第4章提供的Direct3D 初始化项目封装得比较好,而且DirectX SDK Samples里面的初始化程序过于精简,不适合后续使用,故选择了以Init Direct3D项目作为框架,然后还使用了微软提供的示例项目,两者结合到一起 .建议下载项目配合学习,这里不会贴出完整的项目源码. 项目源码点此 链接静态库 这里的每一个项目都需要包含静态库:d3d11.lib,dxgi.lib,dxguid.lib,D3…
其实到写这篇文章的时候,DXGI已经出1.5版了,但很多朋友实际上还在用1.2甚至1.1,所以现在谈1.4一点也不过时,而且1.4又是一次非常重大的更新,很值得仔细谈谈. 为了支持Direct3D 12(DXGI还处于1.4版本的时候,Direct3D还按照老命名方式叫Direct3D 12,现在已统一更名为DirectX 12),DXGI加入了一下这些新功能: 更廉价的适配器枚举机制 视频内存预算追踪 Direct3D 12Swapchain 改进 相关话题 更廉价的适配器枚举机制 在Dire…
// 整个页面 onclick=   launchFullScreen(document.documentElement); // 某个元素 launchFullScreen(document.getElementById("videoElement")); // 找到支持的方法, 使用需要全屏的 element 调用 function launchFullScreen(element) { if(element.requestFullscreen) { element.request…
这三个都是按钮类的,使用也比较简单,而且也没有什么可扩展的方面,所以并无太多知识点. FullScreen和VR两个按钮在移动端也支持. Home按钮默认指向美国区域,可以指定相机默认的范围,来更改Home的位置:…
可参考文档:http://blog.csdn.net/tywali/article/details/8623938 脚本代码 <script type="text/javascript"> var support = { fullscreen: "fullscreen" in document || "webkitIsFullScreen" in document || "mozFullScreen" in doc…
Nvidia white paper : https://developer.nvidia.com/content/taking-advantage-directx112-tiled-resources https://developer.nvidia.com/sites/default/files/akamai/gameworks/events/gdc14/GDC_14_DirectX%20Advancements%20in%20the%20Many-Core%20Era%20Getting%…
复制前言: 使用新的全屏 API,可以将用户的注意力导向特定元素,同时隐藏背景或转移对其他应用的注意力.因为W3C全屏规范还未达到最终版本,所以大多数浏览器供应商都使用唯一标识符为 API 添加前缀.在本例中,Microsoft 使用ms.最好是有单个函数可以请求所有前缀的全屏模式,类似于此处显示的大部分示例.若要获取更佳性能,请将 W3C API 名称放在第一,其后跟随设置前缀的版本. 先来几个或详细解释的地址吧: http://www.zhangxinxu.com/wordpress/201…