Kinect帮助文档翻译之三 多场景】的更多相关文章

在多个Sense中使用KinectManager 为了在多个场景下都能使用KinectManager这个组件,它必须被附在一个只生成一次.不会被销毁且在所有场景中都能访问的游戏物体上,显然把它附在MainCamera上是不合适的.你可以这样: 1.  创建一个新场景,命名为‘StartupScene’.并把它作为游戏开始时的默认加载场景 2.  打开StartupScene这个场景 3.  创建一个空物体,命名为KinectObject’ 4.  将KinectManager脚本组件附加在上面创…
使用或创建手势 有两种方法可以将手势识别添加到你的unity项目中.第一种:找到KinectManager组件,在例子中它被附在MainCamera上.在组件中有两个列表的属性“Player1 Gestures”(来自player 1 的手势)“Player2 Gestures”(来自player2的手势).这两个列表所带的手势,整个游戏运行过程中都可以检测识别.第二种是以编程的方式去实现用户特定的手势.你需要实现KinectGestures.GestureListenerInterface接口…
最近在玩Kinect,使用的是Unity,发现网上好像没有什么教程.自己就只有抱着英文版帮助文档啃,真是苦逼 本人英语也不好,大家将就着看吧 Kinect入门帮助 如何运行示例 1       下载并安装Kinect v2 SDK,详情将在下一节中描述. 2       打开场景“KinectAvatarsDemo”,位于Assets/AvatarsDemo文件夹 3       运行场景.移动身体来观察两个Avatar(正常和镜像)以及CubeMan是如何反映你的动作的 4       使用你…
        0.前言:        首先说一下我的开发环境,Visual Studio是2013的,系统是win8的64位版本号,SDK是Kinect for windows SDK 1.8版本号.尽管前一篇博文费了半天劲,翻译了2.0SDK的新特性.但我还是决定要回退一个版本号.        事实上我之前一直在用2.0的SDK在调试Kinect,但无奈实验室提供的Kinect是for Windows 1.0版本号的,并且Kinect从1.8之后就好像是一个分水岭,就比方win8和win…
    Kinect for Windows SDK1.7中引入了Kinect Fusion功能.在1.8的SDK中对该功能进行了改进和强化,Kinect Fusion能够使得我们使用Kinect for Windows 传感器来进行真实场景的三维几何重建,目前已支持导出.obj及.stl等三维数据格式.Kinect Fusion技术在支持GPU加速的机器上能够对物体进行实时的三维建模.和传统的三维建模方式相比,Kinect Fusion最大的优势是快速便捷.     Kinect Fusion…
编者按:这是微软亚洲研究院和中国科学院共同进行的一个合作项目,希望通过使用Kinect来帮助提升手语的识别率,从而为听力受损的残障人士(以下简称听障人士)架起一座与外界沟通的桥梁. 文章译自:Digital Assistance for Sign-Language Users 对于听障人士来说,手语是他们与外界沟通最主要的语言.然而,不是每个人都懂得手语,即使是人工手语翻译也是可遇不可求.通过计算机来识别手语,然后进行翻译,听上去是一个很好的想法,但这个想法到今天为止却还未真正得以实现.正因如此…
本文来自:http://blog.csdn.net/ouyang_peng/article/details/11358405 今天看到一篇文章,收藏了很多大牛的博客,在这里分享一下 谦虚的天下 柳志超博客 Android中文Wiki AndroidStudio-NDK开发-移动开发团队谦虚的天下 - 博客园gundumw100博客 - android进阶分类文章列表 - ITeye技术网站CSDN博文精选:Android系列开发博客资源汇总 - CSDN.NET - CSDN资讯Android笔…
K2-asset提供的脚本组件 K2-asset在KinectScripts文件夹中提供通用脚本组件,并在KinectDemos / 文件夹的相应脚本子文件夹中提供特定于演示的组件.可以在自己的Unity项目中重用所有提供的脚本组件.要重用通用组件,需要将KinectScripts文件夹复制到项目中.为此,请按照下列步骤操作: 将文件夹"KinectScripts"从包的资产文件夹复制到项目的资产文件夹.该文件夹包含通用组件,过滤器和接口. 将文件夹"资源"从包的资…
这篇文章我们将总结一下,之前两篇文章中提到的Kinect SDK的函数接. 函数接口: NuiGetSensorCount: 获取连接的Kinect设备个数 原型:_Check_return_ HRESULT NUIAPI NuiGetSensorCount( _In_ int * pCount ); 解释:KinectSDK支持多个Kinect设备连接,这个函数能获取到Kinect设备个数. 返回值:返回S_OK是成功,其他失败,其中E_POINTER表示pCount是空指针错误. NuiCr…
场景一:节省项目环境部署时间 1.单项目打包 每次部署项目到测试.生产等环境,都要部署一大堆依赖的软件.工具,而且部署期间出现问题几率很大,不经意就花费了很长时间. Docker主要理念就是环境打包部署,可在任意Docker Engine运行.前期我们只需要将每个项目环境打包到镜像,push到镜像仓库,当有需要部署这个项目时,直接pull镜像启动容器,这个项目就可以访问了!一次构建多次部署,一劳永逸. 2.整套项目打包 公司有一项这样的业务:有一个产品可以整套部署到客户那里,以往都是派一名实施工…