Android 设计模式一:EIT造型】的更多相关文章

前言:首先不提造型,我们先来学习公式. 思绪回到于十七世纪中,牛顿提出了简单公式:F=ma:让人们能轻易理解物体运动的复杂<关系>. 再如,于二十世纪初,爱因斯坦发表了简单公式:E=MC平方:让人们能理解复杂的质量.能量与光速之间的复杂关系. 看起来很复杂的天体物理运算,只要找到了公式就会变得简单. 对于同一类问题,只要找到其中的运行规律,就可以万变不离其宗的套公式解决.那么这里的公式就是造型. 1.什么是造型  ? 造型可以看做一个皮箱,里面可以装各式各样的东西,可以看做是一种抽象. 类就是…
http://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/category/312863.html Android设计模式系列(12)--SDK源码之生成器模式(建造者模式) 摘要: 建造者模式把构造和表示分离开,根据客户需求生产一个相应的对象.本来呢,我们根据Builder接口实现不同的具体的ConcreteBuilder,就可生产不同的对象了.但是,下面例子的只有一个Builder,所以也没有接口Builder,也没有其他的ConcreteBuilder.但是我今天要讲的…
1.面试的时候问这个问题: 在ListView 的item小程序.很多不同的显示风格.或者是,为了更好地维护,不同的样式,应该怎么做? 我一下就想到的是工厂的模式,利用project,编写ViewFactory,方法中有getView()的方法,以后须要时.加入对应的參数,并编写不同的实现类.也就是不相同式的视图. 可是这种答案,似乎没有让面试官惬意: 他的意思是.书写不同的Adapter ,通过适配器中的getView()获取不同的View,即:一个样式的视图,相应一个Adapter.即在li…
说到Android设计模式的MVC模式,估计很多人都是比较熟悉了,这里深入了解一下MVC到底是怎么回事,以ListView为例子讲解. 一.深入理解MVC概念 MVC即Model-View-Controller.M:逻辑模型,V:视图模型,C:控制器. MVC模式下,系统框架的类库被划分为3种:模型(Model).视图(View).控制器(Controller).模型对象负责建立数据结构和相应的行为操作处理.视图对象负责在屏幕上渲染出相应的图形信息展示给用户看.控制器对象负责截获用户的按键和屏幕…
一般来说,经常使用的android设计模式有下面8种:单例.工厂.观察者.代理.命令.适配器.合成.訪问者.   单例模式:目的是为了让系统中仅仅有一个调用对象,缺点是单例使其它程序过分依赖它,并且不同单例执行在不同进程中.使得维护困难:   工厂模式:生产固定的一些东西,如抽象类,缺点是产品改动麻烦:如喜欢动作片和爱情片的人分别向server发出同一个请求.就能够得到他们想看的影片集,相当于不同对象进行同一请求,需求均得到满足.   观察者模式:就是多个对象对一个对象进行监控,如缓存:   代…
http://blog.csdn.net/fangchongbory/article/details/7734199   目录(?)[+] 单例模式常见情景 首先实现1中的单例模式A 实现2中单例模式B 实现3单例模式C 实现4单例模式D 可带参数单例模式E 终极版单例模式F android中源码单例模式举例 日历模块 Collator类 Editable类 AccessibilityManager类   1.单例模式常见情景 设计模式中,最简单不过的就是单例模式.先看看单例模式 原文:http…
简介 项目开发中发现问题.解决问题这个过程中会出现很多问题,比如重复出现.某个问题的遗留,这些问题的本质就是设计模式.今天记录设计模式的知识点. 内容 在java以及其他的面向对象设计模式中,类与类之间主要有6种关系,他们分别是:依赖.关联.聚合.组合.继承.实现.它们的耦合度依次增强. 依赖关系:对于两个相对独立的对象,当一个对象负责构造另一个对象的实例,或者依赖另一个对象的服务时,这两个对象之间主要体现为依赖关系.关联关系:分为单向关联和双向关联.在java中,单向关联表现为:类A当中使用了…
模式介绍 模式的定义 将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化. 模式的使用场景 如果一个系统需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间添加更多的灵活性,避免在两个层次之间建立静态的联系. 设计要求实现化角色的任何改变不应当影响客户端,或者实现化角色的改变对客户端是完全透明的. 需要跨越多个平台的图形和窗口系统上. 一个类存在两个独立变化的维度,且两个维度都需要进行扩展. UML类图 角色介绍 抽象化(Abstraction)角色:抽象化给出的定义,并保存一个对实现化对象的引用. 修正抽象化…
观察者模式,是一种非常常见的设计模式,在很多系统中随处可见,尤其是涉及到数据状态发生变化需要通知的情况下.本文以AbstractCursor为例子,展开分析.观察者模式,Observer Pattern,是一个很实用的模式,本人曾经接触到的各种平台以及曾经参与项目中打印模板解释器中都用到了此模式. 1.意图定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.热门词汇:依赖 发布-订阅 事件 通知 更新 监听 2.结构 这是一个最简单的观察者模式…
工厂方法模式,往往是设计模式初学者入门的模式,的确,有人称之为最为典型最具启发效果的模式.android中用到了太多的工厂类,其中有用工厂方法模式的,当然也有很多工厂并不是使用工厂方法模式的,只是工具管理类.今天以ThreadFactory举例说明一下简单工厂模式和工厂方法模式. 工厂方法模式,Factory Method,简单的方式,不简单的应用. 1.意图定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类.工厂方式模式使一个类的实例化延迟到其子类.热门词汇:虚构造器 延迟 创建对象 子类 2…
单例模式,可以说是GOF的23种设计模式中最简单的一个. 这个模式相对于其他几个模式比较独立,它只负责控制自己的实例化数量单一(而不是考虑为用户产生什么样的实例),很有意思,是一个感觉上很干净的模式,本人很喜欢这个模式.android中很多地方都用到了单例模式,本文以输入法管理者InputMethodManager为例,展开分析.单例模式,Singleton Pattern,能够以其特有的优势,替代系统中全局变量,应用非常广泛. 1.意图保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点.热门…
1.策略模式概念 定义一系列算法,把他们独立封装起来,并且这些算法之间可以相互替换.策略模式主要是管理一堆有共性的算法,客户端可以根据需要,很快切换这些算法,并且保持可扩展性. 策略模式的本质:分离算法,选择实现. 2.策略模式实现 下面针对策略模式说一个小型的实现例子,个人觉得学习设计模式,最好的方法是看看设计模式概念,然后先看看简单的模式实现的例子.策略模式实现起来,主要需要3部分:抽象接口.实现算法.上下文. //算法的接口 public interface PriceStrategy {…
回头看自己写的东西,大概Android当自己控制的定义,编写代码适用性比较高.但是,看看没有什么技术含量,因此,当在学习设计模式,想想有些东西是否可以改善,例如: 自己定义Dialog是Android应用必须的,系统的控件实在是太难看了. 在构建中,全然是,new完对象之后,须要什么构建什么.这样写没有问题.可读性也还行,就是看上去不咋的. 下面是小部分代码片段: package com.example.demo.Builder; /** * * @author qubian * @data 2…
问题:在Android中,Apk能够有微信,QQ为代表的插件式安装更新功能: 那么问题来了,主系统(姑且这么说)调用插件式安装的子系统.由子系统提供对外的訪问.属不属于一种外观模式呢? 先说设计模式: 1.定义: 为子系统中的一组接口提供一个统一接口. Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这子系统更easy使用. 2.目的: 减少对子系统的复杂度和依赖.这使得子系统更易于使用和管理. 提高代码的质量.代码维护性,扩展性. 3.设计: 在设计之初.就要有意识的将两个不同的层面分离.层与…
原文地址 http://blog.csdn.net/qq_25806863/article/details/69218968 观察者模式是一种使用频率非常高的设计模式,最常用的地方就是订阅-发布系统. 这个模式的重要作用就是将观察者和被观察者解耦,使他们之间的依赖更小甚至没有. 定义定义对象一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于他的对象都会得到通知并被自动更新. 使用场景关联行为场景,这个关联是可拆分的.将观察者和被观察者封装在不同的对象中,可以各自独立的变化.当一个对象改…
观察者模式,是一种非常常见的设计模式,在很多系统中随处可见,尤其是涉及到数据状态发生变化需要通知的情况下.本文以AbstractCursor为例子,展开分析.观察者模式,Observer Pattern,是一个很实用的模式,本人曾经接触到的各种平台以及曾经参与项目中打印模板解释器中都用到了此模式. 1.意图定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.热门词汇:依赖 发布-订阅 事件 通知 更新 监听 2.结构 这是一个最简单的观察者模式…
单例模式,可以说是GOF的23种设计模式中最简单的一个.这个模式相对于其他几个模式比较独立,它只负责控制自己的实例化数量单一(而不是考虑为用户产生什么样的实例),很有意思,是一个感觉上很干净的模式,本人很喜欢这个模式.android中很多地方都用到了单例模式,本文以输入法管理者InputMethodManager为例,展开分析.单例模式,Singleton Pattern,能够以其特有的优势,替代系统中全局变量,应用非常广泛. 1.意图保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点.热门词…
一 单例模式介绍及它的使用场景 单例模式是应用最广的模式,也是我最先知道的一种设计模式.在深入了解单例模式之前.每当遇到如:getInstance()这样的创建实例的代码时,我都会把它当做一种单例模式的实现. 事实上常常使用的图片载入框架ImageLoader的实例创建就是使用了单例模式.由于这个ImageLoader中含有线程池.缓存系统.网络请求,非常消耗资源,不应该创建多个对象,这时候就须要用到单例模式. ImageLoader的创建代码例如以下: ImageLoader.getInsta…
到国美面试Android的时候.问我的设计模式相关的问题: 1.单例模式的意义时什么. 2.有哪几种工厂方法模式: 3.你用过的模板方法模式.举例说明: 自己感觉答的一塌糊涂. 模板方法模式都没说出来: 悲剧. 基础不牢.地动山摇. 大公司注重基础,所以对于java 基础,设计模式.算法. 这些是一定坚固的. 1.定义: 定义一个操作算法的骨架,将一些步骤延伸到子类中. 模版方法模式使得子类能够不改变算法结构就可以重定义该算法的某些步骤. Defines the skeleton of an a…
在Android中用于保存Activity状态的onSaveInstanceState()和恢复Activity状态的onRestoreInstanceState(), 这样的算不算是一种备忘录模式呢? 1.定义: 在不破坏封装的情况下,捕获对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态,这样以后就能够恢复以后保存的状态. 2.使用: 备忘录模式,比較适合用于功能复杂,可是须要维护和纪录历史的类,或者是须要保存一个或者是多个属性的类, 在未来某个时段须要时,将其还原到原来纪录的状态: Originat…
问题: 抽象工厂模式,是一个,狠恶心的模式,那么这个模式在Android有没实用到过呢? 1.定义: 抽象工厂模式:为创建一组相关或者是相互依赖的对象提供一个接口,而不须要指定他们的详细类. 2.使用: 2.1.不依赖于产品类实例怎样被创建.组合和表达的细节. 2.2.产品有多于一个的产品族,而系统仅仅消费当中某一族的产品: 2.3.同属于同一个产品族是在一起使用的. 2.4.提供一个产品类的库,全部产品以相同的接口出现,从而使使用者不依赖于实现: 3.与工厂方法的差别: 3.1.抽象工厂是面向…
从Android再来认识23种设计模式 ReadyShow 关注  0.2 2018.01.06 23:18* 字数 3855 阅读 2584评论 0喜欢 20 概况来看本文章的内容 创建型:5个 单例模式Builder原型模式工厂方法抽象工厂 行为型: 11个 策略模式状态模式 观察者模式中介者模式访问者模式迭代器模式模板方法 备忘录模式命令模式解释器模式职责链模式 结构型:7个 组合模式代理模式装饰模式外观模式 享元模式桥接模式适配器模式 关于面向对象 面向对象的六大原则 谈到设计模式,不得…
/* * 观察者模式 *      定义对象间的一种一个(Subject)对多(Observer)的依赖关系,当一个对象的状态发送改变时,所以依赖于它的 * 对象都得到通知并被自动更新 * * 当然,MVC只是Observer模式的一个实例.Observer模式要解决的问题为: * 建立一个一(Subject)对多(Observer)的依赖关系,并且做到当“一”变化的时候, * 依赖这个“一”的多也能够同步改变.最常见的一个例子就是:对同一组数据进行统计分析时候, * 我们希望能够提供多种形式的…
https://github.com/simple-android-framework/android_design_patterns_analysis/tree/master/facade/elsdnwn 1. 模式介绍 模式的定义 外观模式(也成为门面模式)要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行.它提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用. 模式的使用场景 在设计初期阶段,将不同的两个层分离: 在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用…
https://github.com/simple-android-framework/android_design_patterns_analysis/tree/master/builder/mr.simple 1. 模式介绍 模式的定义 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 模式的使用场景 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时: 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时: 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同…
1,今天刚好看到了设计模式这一块来,而观察者模式是我一直想总结的,先来看看观察者模式的简单的定义吧 "当一个对象改变时,他的所有依赖者都会受到通知,并自动更新." 一般我们项目中就是用在用户登录这一块,一些模块是只有用户登陆后才能进行浏览和进行操作的,现在以用户登录和未登录状态来举个栗子. 从大的方面来看,一般观察者模式存在一下四个基本的类: 抽象主题:抽象主题对象一般是一个接口,且里面包含最基础的添加观察者对象.移除观察者对象.通知观察者状态改变. 具体主题对象:针对主要是这个功能是…
如何干净彻底地退出Android应用程序,是很多开发者的心头痒.如何干净地关闭所有已打开的Activity? 如何关闭指定的Activity? 如何关闭一类Activity? 这里,我们提出一种通过实现对Application的扩展,实现了一种高效管理Activity,实现Android干净彻底地退出应用程序. 首先,我们将管理Activity的功能通过一个扩展的Application类来实现. public class MyApplication extends Application { p…
今天介绍下策略模式,直接先上UML图 策略模式的概念 The Strategy Pattern defines a family of algorithms,encapsulates each one,and makes them interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.–(翻译)– 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换.策略模式使得…
模板方法,和单例模式是我认为GOF的23中最简单的两种模式.但是我个人对模板方法的经典思想特别推崇,虽然模板方法在大对数情况下并不被推荐使用,但是这种通过父类调用子类的方法,使用继承来改变算法的一部分,是面向对象的一种基本认识.打比方说父亲有很多理想,就行医救人吧,但是父亲医术不行,只能靠儿子,儿子长大后遵从父亲大志,春风拂面,妙手回春,实现了父亲的理想,儿子做的事情早在出生前就定下来了,是父亲之前久定好的模板.认识到模板方法的这种思想,父类可以让未知的子类去做它本身可能完成的不好或者根本完成不…
对于android开发者来说起,适配器模式简直太熟悉不过,有很多应用可以说是天天在直接或者间接的用到适配器模式,比如ListView.ListView用于显示列表数据,但是作为列表数据集合有很多形式,有Array,有Cursor,我们需要对应的适配器作为桥梁,处理相应的数据(并能形成ListView所需要的视图).正是因为定义了这些适配器接口和适配器类,才能使我们的数据简单灵活而又正确的显示到了adapterview的实现类上.适配器模式,Adapter Pattern,勇敢的去适配,大量的资源…