Swift-05-SizeOf&&SizeOfValue】的更多相关文章

Swift的函数用法还真是灵活.但是个人感觉更灵活的还是闭包. swift闭包的概念大抵相当于OC的block的概念.如果对于block的理解很透彻的话,闭包的原理性的东西还是很好理解的. 剩下的就是灵活多变的用法了.在学习闭包之前,我还是想从新再总结一下block的原理和用法.毕竟闭包用好了真是简化了好多东西. block block的基本概念与定义 block的基本定义: 返回值 (^block名字)(形参类型) = ^(形参类型 形参名){ 执行代码块 } int (^myblock)(i…
//: Playground - noun: a place where people can play import UIKit var str = "Hello, playground" let 十进制的10 = 10 let 八进制的8 = 0o10 let 二进制的2 = 0b10 let 十六进制的16 = 0x10 let 一百万 = 1e6 // 表示1乘以10的6次方 let 一百万分之一 = 1e-6 // 这节的东西我表示没去记, 也没去掌握...…
Swift has 74 built-in functions but only seven of them are documented in the Swift book (“The Swift Programming Language”). The rest remain undocumented. This article lists all built-in Swift functions – both documented and undocumented ones. The def…
Swift中共有74个内建函数,但是在Swift官方文档(“The Swift Programming Language”)中只记录了7中.剩下的67个都没有记录.   本文将列举Swift所有的内建函数.本文中提到的所谓的内建函数是指那些在Swift中不需要导入任何模块(如Foundation等)或者引用任何类就可以使用的函数.   abs(signedNumber): 返回给定的有符号数字的绝对值.很简单,但是没有在文档中记录. abs(-1) == 1 abs(-42) == 42 abs…
Swift中共同拥有74个内建函数,可是在Swift官方文档("The Swift Programming Language")中仅仅记录了7中.剩下的67个都没有记录. 本文将列举Swift全部的内建函数.本文中提到的所谓的内建函数是指那些在Swift中不须要导入不论什么模块(如Foundation等)或者引用不论什么类就能够使用的函数. abs(signedNumber): 返回给定的有符号数字的绝对值. 非常easy.可是没有在文档中记录. abs(-1) == 1 abs(-4…
本文译自 Swift Standard Library: Documented and undocumented built-in functions in the Swift standard library – the complete list with all 74 functions.我不是原作者,我只是勤劳的翻译工:)文中作者没有提及他是如何发现这么多未在文档中体现的内置函数的,估计是反编译的结果.我测试了好多个都能用,而且Xcode还会给出语法提示:) Swift包含了74个内置函…
74个Swift标准库函数 本文译自 Swift Standard Library: Documented and undocumented built-in functions in the Swift standard library – the complete list with all 74 functions.我不是原作者,我只是勤劳的翻译工:)文中作者没有提及他是如何发现这么多未在文档中体现的内置函数的,估计是反编译的结果.我测试了好多个都能用,而且Xcode还会给出语法提示:)…
Happy Swifting! 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 abs(...) advance(...)…
这节内容我们一起学习下随机长度的踩踏平台的原理是怎么样的. 要点: 平台的组成 我们的平台由3部分组成 左: 中: 右: 其中中间部分是可以无缝衔接的,下面就是两个中间部分衔接在一起 要任何长度的平台,就只需要增加中间模块. 前后能衔接的中间模块的制作: 其实这种左右能够衔接的模块制作过程也很简单 我们只要拿出平台的一半 切出中间部分 然后水平翻转再拼在一起 就完成了中间部分的制作,然后我们把剩余的左边部分再水平翻转,就完成了右边部分 这样我们就完成了能够无缝衔接又任意长度的平台制作. 项目文件…
// 集合类型 // swift 提供 Arrays , Sets 和 Dictionaries 三种基本的集合类型用来存储数据 , 数组(Arrays) 是有序数据的集, 集合(Sets)是无序无重复数据的集, 字典(Dictionaries) 是无序的键值对的集 // swift 语言中的 Arrays, Sets 和 Dictionaries 中存储的数据值类型必须明确, 这意味着我们不能把不正确的数据类型插入其中, 同事这也说明我们完全可以取回值的类型非常自信 // 集合的可变性 //…
1.Swift 无需写break,所以不会发生这样的贯穿(fallthrough)的情况.2.//用不到变量名,可用"_"替换 for _ in 1...power { answer *= base } 3.case 能够匹配很多其它的类型模式.包含区间匹配(range matching),元组(tuple)和特定类型的描写叙述. 能够这样用case case 1...3: naturalCount = "a few" 4.假设存在多个匹配,那么仅仅会运行第一个被匹…
数组的定义: var 北京十号线 = ["国家图书馆","巴沟"] 北京十号线.count    //或者数组的长度 var a = [Int]() //创建一个空的数组 if 北京十号线.isEmpty { println(" 数组是空的"); } 向数组中加入数值, 北京十号线.append("农业展览馆"); 北京十号线 += ["太阳宫","三元桥","亮马桥"…
import UIKit class ViewController: UIViewController ,UITextFieldDelegate{ // 文本框的创建, 有如下几个样式: // UITextBoarderStyle.none: 无边框 // UITextBoarderStyle.line: 直线边框 // UITextBoarderStyle.roundedRect: 圆角矩形边框 // UITextBoarderStyle.bezel: 边线 + 阴影 override fun…
1.定义一个函数以及调用 //一,定义一个无参无返回值函数 func fun1(){ print("this is first function") } fun1() 2.定义一个有参有返回值的函数 func fun2(a:Int) ->Int{ print("this is second function") return a } //函数的调用 fun2(a: ) 解析:函数的参数放在函数名后的括号中,多个参数用逗号隔开,返回值类型用连接符和一个右尖括号指…
在上一篇博客“窥探Swift编程之在Playground上尽情的玩耍”中介绍了如何使用Playground来学习Swift语言.本篇博客就使用Playground来窥探Swift语言.千里之行始于足下,当然了,除非你是坐的高铁或者飞机.还是那句话从基础开始吧,本篇博客主要介绍一下Swift的基本数据类型.Swift中的数据类型可谓是百花齐放百家争鸣,下面就来窥探一下Swift中的基本数据类型. 一.Swift中的变量和常量 1.关键字“let” 常量,顾名思义,常量的值是不可以被再次改变的,比如…
在C中定义的运算符,可以作用于类型或者某个实际的变量,并返回其在内存中的尺寸size_t. 在Cocoa中,我们一般用来将数组生成NSData的时候传入数据长度.因为在OC里面,sizeOf这个C运算符被保留了. char bytes[] = {1, 2, 3}; NSData *data = [NSData dataWithBytes:&bytes length:sizeof(bytes)]; C中的sizeOf有两个版本,既可以接受类型,也可以接受某个具体的值. sizeOf(int) si…
在本篇教程中,你将应用到3D图形中的一系列矩阵变换,并会学习到如下内容: 如何使用模型(model),视图(view)以及投影变换(projection transformations). 如何使用矩阵运算变换几何图形 如何在着色器(shader)间传递统一数据 如何使用背面剔除(backface culling)来优化渲染 开篇 首先,你需要的下载一个工程,这和此前的教程中用到的是一样的. 构建并运行,请注意你的测试设备需要兼容Metal,然后确认你能看到下面这个三角形. 现在你需要下载一个M…
Swift编程语言为了能与Objective-C与C语言兼容,而引入了指针类型.尽管官方不建议频繁使用指针类型,但很多时候,使用指针能完成更多.更灵活的任务.比如,我们要实现一个交换两个整数值的函数的时候就不得不动用指针了.就表达上,Swift使用UnsafePointer来表示指向一个常量的指针:使用UnsafeMutablePointer来表示指向一个变量的指针,也是比较直观.不过目前大多Swift开发者对于Swift指针类型的运用不太娴熟,而且官方的编程指南也没怎么提,所以俺这里将写一篇博…
Swift到目前为止仍在更新,每次更新都会推陈出新,一些Swift旧版本中的东西在新Swift中并不适用,而且新版本的Swift会添加新的功能.到目前为止,Swift为2.1版本.去年翻译的Swift书籍是1.0版本,所以上面一些东西并不在适用.虽然Swift语言仍在更新,但是其整体的基础框架已经形成,大的改动应该不会有,版本的更新更多的是语言新功能的添加和完善,所以并不用担心现在学的Swift会过时.更新也就是在原有的基础上去更新,所以学学Swift还是很有必要的.新的Swift版本中引入了好…
翻译着玩,进度会比较慢. 等不及的可以看CocoaChina翻译小组,他们正在组织翻译,而且人手众多,相信会提前很多完成翻译. 原文可以在iTunes免费下载 目前进度 7 JUN 2014: 8.83 % 6 JUN 2014: 8.31 % 4 JUN 2014: 8.05 % 前言 4 JUN 2014 Apple发布了新的编程语言Swift,也提供了一本将近400页的 The Swift Programming Language(Swift编程语言).虽然我没有开发者账号,没法实际上机练…
/** * 验证手机号是否正确 * @param unknown_type $mobile */ OC: - (BOOL)isMobileNumber:(NSString *)mobileNum { /** * 手机号码 * 移动:134[0-8],135,136,137,138,139,150,151,157,158,159,182,187,188 * 联通:130,131,132,152,155,156,185,186 * 电信:133,1349,153,180,189 */ NSStrin…
Swift基于cocoa Touch框架,苹果官方为了保证Swift的可靠性,结合多种语言的特性,同时独立了一套属于自己的单独语言,结合了C,C++,OC,Java等语言. 基本变量: 1 . swift具有倒推功能,它能够更具结果推算出对应swift语言中的类型 let: 定义常量,必须进行一次精确赋值 var:定义变量,可以进行多次赋 var variable: String = "vairable" let  const:Int  = 250      同类变量Int32 Int…
如果想在底层做一些改变,想实现一些特别的动画,这时除了学习Core Animation之外,别无选择. 最近在看<iOS Core Animation:Advanced Techniques>这本书籍,尚有所收获,并将之记录下来. CALayer如果将UIView说成是视图,那么CALayer就是图层了.每一个 UIView 的身后对应一个 Core Animation 框架中的 CALayer:每一个 CALayer 都是 UIView 的代理.可以尝试运行下面的代码,会发现打印是一样的内存…
相关: Xcode 6 beta:https://developer.apple.com/xcode/downloads/ swift语言学习文档英文版:http://pan.baidu.com/s/1gd5SeCr 在线学习文档:https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/index.html#//apple_ref/do…
之前我们学会了跑的动作,现在我们可以利用同样的方法来实现了跳和打滚的动画. …… class Panda : SKSpriteNode { …… //跳的纹理集合 let jumpAtlas = SKTextureAtlas(named: "jump.atlas") //存储跳的文理的数组 let jumpFrames = [SKTexture](); //打滚的文理集合 let rollAtlas = SKTextureAtlas(named: "roll.atlas&qu…
一个静态的熊猫明显不能满足我们的欲望,接下来我们就让熊猫跑起来.序列帧动画的原理就是不停的切换不同的图片.当我们将一张一张的切换Panda类的跑动文理后,熊猫就跑起来了.那么首先我们需要一个数组常量来储存跑动动画文理,还有一个变量来记录熊猫当前的动作状态. let runFrames = [SKTexture]() //动作状态,默认值为枚举中的跑 var status = Status.run 然后我们通过for循环获取跑动动画的所有文理存入runFrames中.由于我们使用了SKTextur…
这节内容我们来实现熊猫打滚.思路是这样的,当熊猫起跳时记录他的Y坐标,落到平台上的时候再记录它的Y坐标.两个坐标之间的差要是大于一定数值就判断它从高处落下要进行打滚缓冲.至此跑酷熊猫已经像一个游戏的样子了 要点: 起跳y坐标: var jumpStart = 0.0 落地y坐标: var jumpEnd = 0.0 在didBeginContact方法中进行判断 panda.jumpEnd = panda.position.y { panda.roll() } 整体代码:本节关键部分已加红加粗…
这节内容我们来实现熊猫的二段跳. 要点: 二段跳的逻辑: 逻辑一,第一次点击屏幕,status就会变成jump. 逻辑二,第二次点击屏幕,status就会变成jump2. 逻辑三,当status变成jump2的时候不响应屏幕点击 逻辑四,当熊猫落地时将status变为run. 所以只要当status的不等于jump2的时候,点击屏幕都会给熊猫施加一个向上的速度.这时候判断.如果是一段跳就将status设为jump.如果是二段跳就将status设为jump2.落地改变状态之前已经写好了. 二段跳的…
这节主要实现熊猫和平台的碰撞,实现熊猫在平台上奔跑 要点 对平台进行物理属性设置 //设置物理体以及中心点 self.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: CGSizeMake(self.width, self.height), center: CGPointMake(self.width/, )) //设置碰撞标示符 self.physicsBody.categoryBitMask = BitMaskType.platform //不受碰撞影…
物理模拟是一个奇妙的事情,以此著名的游戏有愤怒的小鸟.我们在这节将会一起来了解如何设置重力,设置物理包围体,碰撞的检测. 要点: 设置物理检测的代理: 让主场景遵循SKPhysicsContactDelegate协议.通过didBeginContact方法来响应物体之间是否碰撞.自然,我们要把物理系统的代理设为主场景. self.physicsWorld.contactDelegate = self 设置重力: self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(,…