mq_receive NAME mq_open - open a message queue SYNOPSIS #include <fcntl.h> /* For O_* constants */ #include <sys/stat.h> /* For mode constants */ #include <mqueue.h> mqd_t mq_open(const char *name, int oflag); mqd_t mq_open(const char *n…
转自:linux 消息队列实例 前言: 消息队列就是一个消息的链表.可以把消息看作一个记录,具有特定的格式以及特定的优先级.对消息队列有写权限的进程可以向其中按照一定的规则添加新消息:对消息队列有读权限的进程则可以从消息队列中读走消息 函数: 1.创建新消息队列或取得已存在消息队列 原型:int msgget(key_t key, int msgflg); 参数: key:可以认为是一个端口号,也可以由函数ftok生成. msgflg:IPC_CREAT值,若没有该队列,则创建一个并返回新标识符…
IPC机制 进程间通信机制(Inter Process Communication,IPC),这些IPC机制的存在使UNIX在进程通信领域手段相当丰富,也使得程序员在开发一个由多个进程协作的任务组成的系统时,可以采用多种方法.这些高级IPC机制可分为以下三类:消息传递.信号量.共享存储. 信息传递构造一个消息队列,进程间通过发送消息和接收信息进行通信. 消息实质上就是一些字或字节的序列(未必以空字符结尾).它通过消息队列的方法在进程间传递.. 进程间通信通过IPC对象,每个IPC对象都有唯一的I…
对消息队列的操作无非有以下三种类型: 1. 打开或创建消息队列消息队列的内核持续性要求每一个消息队列都在系统范围内相应唯一的键值,所以,要获得一个消息队列的描写叙述字,仅仅需提供该消息队列的键值就可以: 注:消息队列描写叙述字是由在系统范围内唯一的键值生成的,而键值能够看作相应系统内的一条路经. 2. 读写操作 消息读写操作很easy,对开发者来说,每一个消息都相似例如以下的数据结构: struct msgbuf{ long mtype; char mtext[1]; }; mtype成员代表消…
消息队列 *消息队列是内核地址空间中的内部链表,通过内核在各个进程之间传递的内容.消息顺序发送到消息队列中,每个消息队列都有IPC标识符唯一地进行标识. msgbuf结构 struct msgbuf{ long mtype; //消息类型 char mtext[1]; //消息数据 }; msgid_ds结构 struct msqid_ds{ struct ipc_perm msg_perm; time_t msg_stime; //发送到队列的最后一个消息的时间戳 time_t msg_rti…
前言 能说能抄能论皆不算,能写能打才是真功夫. 唠叨 反正我也是一个孤独的程序猿,多说一些奇奇怪怪的唠叨也无妨,第一次写消息队列,书本的东西和实战很不同,根据实战总结的一些注意事项会和大家分享,也敲打敲打自己,以后别总是想当然,要头顶蓝天,脚踩大地,做一个能文亦能武的敦厚男人. 简介 消息队列是linux提供的一种便利的IPC机制,不具有任何血缘关系的程序可以通过消息队列进行便利的通信:不同的程序通过同样的key访问同一个消息队列,支持不同优先级的消息队列,效率较高且使用便利. 消息队列常用的几…
消息队列.信号量以及共享内存被称作 XSI IPC,它们均来自system V的IPC功能,因此具有许多共性. 键和标识符: 内核中的每一种IPC结构(比如信号量.消息队列.共享内存)都用一个非负整数的标识符加以标示(如共享内存的shmid.信号量的semid.以及消息队列的msgid).不同于文件描述符,IPC标识符不是一个小的非负整数,它是一个int型的整数,当一个标识符被创建,以后又被删除时,这个整数持续加1,达到整型的最大值后,重新回到0. 但是每一个IPC对象在内核中的标识符只能在内部…
消息队列的系统限制 作者:冯老师,华清远见嵌入式学院讲师. 消息队列是System V的IPC对象的一种,用于进程间通信,会受到系统的限制,本文主要描述了三个限制.第一:议个消息的最大长度:第二:消息队列的最大容量:第三:最大消息队列数. 一. 一个消息的最大长度 示例程序如下: #include <stdio.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/msg.h> #include <stdlib.h> #include…
消息队列:  消息队列提供了一个从一个进程向另外一个进程发送一块数据的方法   每个数据块都被认为是有一个类型,接收者进程接收的数据块可以有不同的类型值   消息队列也有管道一样的不足,就是每个消息的最大长度是有上限的(MSGMAX),每个消息队列的总的字节数是有上限的(MSGMNB),系统上消息队列的总数也有一个上限(MSGMNI) 对比管道和消息: 管道:流管道        消息:有边界 先进先出              可以后进入.先出来 消息大小三大限制 cat /proc/sys/…
#include"sys/types.h" #include "sys/msg.h" #include "unistd.h" #include"stdio.h" void msg_stat(int,struct msqid_ds); int main() { int gflags,sflags,rflags; key_t key; int msgid; int reval; struct msgbuf{ int mtype;…