前段时候写了一个WPF多语言界面处理,个人感觉还行,分享给大家.使用合并字典,静态绑定,动态绑定.样式等东西 效果图 定义一个实体类LanguageModel,实际INotifyPropertyChanged接口 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.ComponentModel; namespace WpfApplication1 {…
1.添加多语言文件*.properties F64_en_EN.properties详情如下: F60_G00_M100=Please select data. F60_G00_M101=Are you sure you want to delete? F60_G00_M102=The data is changed. Do you want to save it ? 2.配置springMVC配置文件 <bean id="messageSource" class="o…
很多游戏中都有语言设置选项,NGUI插件中自带了国际化脚本,但是灵活性较低,而且目前项目是UGUI,以下是修改后,以便记录. Localization和NGUI中用法一样,挂在在一个不销毁的游戏物体上,并设置当前语言,及所有语言的陪标 //---------------------------------------------- //---------------------------------------------- using UnityEngine; using System.Co…