(11)UI布局和分辨率适配】的更多相关文章

一.Cocos编辑器 自动布局系统主要涉及固定与拉伸属性:   如图,总共可以修改控件的上下左右四个图钉和中间的两个拉伸条六个属性. 效果   1.当打开其中的任意一个图钉时,当前节点与父节点的对应边的距离即被固定.当父节点的大小修改时,当前节点与父节点对应边的距离总是不变.   2.当打开其中的任意两个相对的图钉时,当前节点与父节点对应的两边的距离成固定比例.即当修改父节点的大小时,当前节点到父节点对应两条边的距离之比总是不变的.   3.当开启中间任意一条拉伸条,如横向拉伸条,节点的宽度与父…
关于Android分辨率适配,这个是Android开发很头疼的一个问题,也需要花费相当一部分开发时间处理的一个问题,往往一个界面怎么适配就得想半天,特别是新手,也经常有人问我是怎么适配分辨率的,我也不能几句话说清楚,自己也在研究中. 其实,我觉得分辨率适配,不只是研发单方面的事情,与产品.UI设计师也有很大关联.首先产品必须了解一点Android布局以及分辨率适配的知识,设计的界面布局可以尽量简洁一点,效果图界面显示效果尽量稀疏一点,考虑到各个尺寸的手机每个界面的显示情况.其次,UI设计师设计时…
iOS 屏幕适配:autoResizing autoLayout和sizeClass 一.图片解说 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 二.AutoLayout 1.前言 •在iOS程序中,大部分视图控制器都包含了大量…
一.jQuery Easy UI (适应屏幕分辨率大小)布局(Layout) 1.首先应用的是jquery-easyui-1.4 版本(版本不同,兼容性不同) 2.实现整个页面的布局( layout: north,south,west,east, center) 3.首先整个页面布局适应屏幕的分辨率大小 4.然后内容区域进行布局,也要适应屏幕分辨率大小 5.部分代码: <body> <div class="easyui-layout" fit="true&q…
. 作者 :万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/19698511 . 最近遇到了一系列的屏幕适配问题, 以及屏幕画图像素密度相关的问题, 索性在这里全部总结下; 1. 名词解析 在之前写过的 AndroidUI设计之 布局管理器 - 详细解析布局实现 中的 第七 小节已经说明了一部分; (1) 通用名词 屏幕尺寸(screen size): 按照屏幕的对角线测量的实际大小; --屏幕尺寸分类: 屏幕尺寸分…
. 作者 :万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/19698511 . 最近遇到了一系列的屏幕适配问题, 以及屏幕画图像素密度相关的问题, 索性在这里全部总结下; 1. 名词解析 在之前写过的 AndroidUI设计之 布局管理器 - 详细解析布局实现 中的 第七 小节已经说明了一部分; (1) 通用名词 屏幕尺寸(screen size): 按照屏幕的对角线测量的实际大小; --屏幕尺寸分类: 屏幕尺寸分…
cocos有很多代码实际上都不再使用了,看代码时反而误导了程序员. 比如一个简单的分辨率适配,我查到了setContentSize,然后调用setContentSize,毫无用处啊!于是乎,我到处查资料,终于发现解决办法,非常简单,纪录在下面. 做界面时,使用固定的设计分辨率,需要某个元素适配分辨率时,使用右边的锚点设置.做好以后载入进来,如此调用: Node* uiNode = CSLoader::getInstance()->createNode("file.csb"); S…
首先说点题外话,对于任何大型项目来说,coding的规范重要,在cocos2dx-jsbinding这个框架中,javascript是一个绝对核心的脚本语言,99%的游戏逻辑都由js完成.脚本的编写量绝对大于大多数的web项目,掌握javascript的扎实的基础至关重要,这里推荐一篇好的博客,由浅入深的讲解从js的一些编写习惯,到设计模式,值得细细品读.汤姆大叔的博客:http://www.cnblogs.com/TomXu/archive/2011/12/15/2288411.html. 进…
北京时间9月20日凌晨1点,iOS 11终于迎来了正式版的推送,相信各位小伙伴已经在第一时间进行了升级.iOS 11毫无疑问是一次大规模的系统更新,UI.系统内核.锁屏等多方面都进行了不同程度的改进.小编第一时间为大家整理好了iOS 11优秀 UI Kit的下载资源,并且与大家谈一谈UI Kit背后的iOS 11的新变化. 1. iOS 11 UI 的新变化 在准备着手设计前,首先我们来梳理一下iOS 11 的设计理念.在iOS系统的长期发展中,随着功能和界面的不断丰富,整个系统日趋复杂,App…
1.UI布局 直接开发,你会发现Apple Watch并不支持AutoLayout,WatchKit里有个类叫做WKInterfaceGroup,乍一看像是UIView,但是这货其实是用来布局的.从 Storyboard中拉一个WKInterfaceGroup出来,在属性检查器(Attributes Inspector)中有个Layout属性,通过设置成Horizontal或Vertical,就可以让这个group下所有的子视图水平排列或竖直排列.再结合AutoLayout的知识,就可以轻松满足…