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CATransform3D三维变换 struct CATransform3D { CGFloat m11, m12, m13, m14; CGFloat m21, m22, m23, m24; CGFloat m31, m32, m33, m34; CGFloat m41, m42, m43, m44; }; 方法 描述 CATransform3DIdentity 单位矩阵 CATransform3DIsIdentity (CATransform3D t) 是否是单位矩阵 CATransform…
一.图层的几何 图层的几何简单通俗,图层的所有几何属性(包括矩阵变换),都可以有隐式和显式动画. 图层几何的属性: 1.position是CGPoint值,她指定图层相对于她图层的位置,该值基于父图层的坐标系. 2.bounds是CGRect值,她指定图层的原点(bounds.size)和图层的原点(bounds.origin - 当重写图层的drawRect的时候,bounds.origin可以作为图形上下文的原点). 3.frame是隐式的属性,她是position,bounds,ancho…
效果一: 在代理方法中实现: - (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { CATransform3D transform = CATransform3DIdentity; // CA_EXTERN CATransform3D CATransform3DTranslate (CATrans…
本章介绍图层的几何组成部分,及他们之间的相互关,同时介绍如何变换矩阵可以产生复杂的视觉效果. 1.1 图层的坐标系 图层的坐标系在不同平台上面具有差异性.在iOS系统中,默认的坐标系统原点在图层的中心左上角地方,原点向右和向下为正值.在Mac OS X系统中,默认的坐标系原点在图层的中心左下角地方,原点向右和向上为正值.坐标系的所有值都是浮点类型.你在任何平台上面创建的图层都采用该平台默认的坐标系. 每个图层定义并维护自己的坐标系,它里面的全部内容都由此相关的坐标系指定位置.该准则同时适应于图层…
CGAffineTransform 1.CG的前缀告诉我们,CGAffineTransform类型属于Core Graphics框架,Core Graphics实际上是一个严格意义上的2D绘图API,并且CGAffineTransform仅仅对2D变换有效.实际上UIView的transform属性是一个CGAffineTransform类型,用于在二维空间做旋转,缩放和平移.CGAffineTransform是一个可以和二维空间向量(例如CGPoint)做乘法的3X2的矩阵(见图5.1). U…
原文网址:http://blog.csdn.net/ch_soft/article/details/7351896 第一部分.前几天做动画,使用到了CATransform3D ,由于没有学过计算机图形学,矩阵中m11--m44的各个含义都不清楚,经过几天研究总结如下:(供和我一样的菜鸟学习) struct CATransform3D { CGFloat m11(x缩放), m12(y切变), m13(), m14(); CGFloat m21(x切变), m22(y缩放), m23(), m24…
在UIView上,我们可以使用CGAffineTransform来对视图进行:平移(translation),旋转(Rotation),缩 放(scale),倾斜(Invert)操作,但这些操作是没有动态立体效果的, 这只能称为二维变形.而在图层中,我们可以使用CATransform3D进行"视角旋转"来完成三维变形的效果,但这常称为2.5D,而非真正意义上的 3D,因为他不能让图层真正成为三维对象,而只是模拟出三维的动画效果. 请看三维动画效果: 下面我就来一步一步的来实现它.1.从…
最近看到一个3D动画效果,决定认真就研究一下.从网上看到很多介绍,下面详细的讲解一下CATransform3D CATransform3D结构成员的意义. structCATransform3D { CGFloat m11(x缩放), m12(y切变), m13(旋转), m14(); CGFloat m21(x切变), m22(y缩放), m23(), m24(); CGFloat m31(旋转), m32(), m33(), m34(透视效果,要操作的这个对象要有旋转的角度,否则没有效果.正…
转载自:http://zhidao.baidu.com/link?url=OlVQoGOKIBmaXKgQisOLtzliTLPvreOOsRmny3yebA1Wb6-B3KtuKlRXmv0tO3y4S1rVjs8Ie-0EKSCfMzkN5V1mo2nmoSzFm33L9r7-_KG 我也不能解释的很清楚,说的不对的其他童鞋指正下: transform的结构如下:struct CATransform3D{ CGFloat m11, m12, m13, m14; CGFloat m21, m2…
经常忘记CATransform3D各参数的意思,记下来好好理解下   struct CATransform3D { CGFloat m11(x缩放),m12(y切变),m13(旋转),m14(); CGFloat m21(x切变),m22(y缩放),m23(),m24(); CGFloat m31(旋转),m32(),m33(),m34(透视效果,要操作的这个对象要有旋转的角度,否则没有效果.正直/负值都有意义); CGFloat m41(x平移),m42(y平移),m43(z平移),m44()…