DRY原则和Shy原则】的更多相关文章

保障可维护性的主要诀窍是遵循DRY原则和Shy原则. 在一个系统的整个生命周期里,理解和改动这类维护工作的比例一般非常之高.为了维护的方便,要尽量将系统划分为可以独立理解与改动的模块.这就要在设计的时候注重DRY原则与Shy原则.不过,这两条原则有一定的冲突,并不总能兼得,于是在追求的时候要重视分寸. 维护者的两大困扰 有两种情况会给维护者增添很大的麻烦:一种是为了调整一个效果,要改动无数个地方:一种是只改动了一个地方,却影响了很多效果. 在前一种情况下,非常容易出现漏改的问题——因为需要改动的…
转自:http://blog.csdn.net/hukeab/article/details/2944675   保障可维护性的主要诀窍是遵循DRY原则和Shy原则. 在一个系统的整个生命周期里,理解和改动这类维护工作的比例一般非常之高.为了维护的方便,要尽量将系统划分为可以独立理解与改动的模块.这就要在设计的时候注重DRY原则与Shy原则.不过,这两条原则有一定的冲突,并不总能兼得,于是在追求的时候要重视分寸. 维护者的两大困扰 有两种情况会给维护者增添很大的麻烦:一种是为了调整一个效果,要改…
Atitit 深入理解软件的本质 attilax总结 软件三原则"三次原则"是DRY原则和YAGNI原则的折 1.1.1. 软件的本质:抽象  1 1.2. 软件开发的过程就是不断抽象的过程 1)机器语言--> 汇编语言-->高级语言,这就是一个不断抽象的过程,1 1.3. 代码的抽象三原则_软件工程_酷勤网.htm1 1.4. "软件是存储.通信.UI(user interface)和业务逻辑的紧密结合体2 1.5. 在软件的生命周期中,较稳定的是存储和通信,最…
设计模式之六大原则——接口隔离原则(ISP)  转载于:http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/04/1792528.html 接口隔离原则 Interface Segregation Principle    定义: 客户端不应该依赖它不需要的接口 类间的依赖关系应该建立在最小的接口上 我们可以把这两个定义概括为一句话:建立单一接口,不要建立臃肿庞大的接口.再通俗一点讲:接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少. 提供给每个模块的都应该是单…
一.什么是迪米特原则 迪米特原则也叫最少知道原则,一个类应该对其他对象保持最少的了解.通俗来讲,就是一个类对自己依赖的类知道的越少越好.因为类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大. 二.优点: 使对象之间的耦合降到最小,符合高内聚,低耦合的特性,从而使类具有更好的可读性和可维护性. 三.案例: 在项目中,咱们通过vuex请求数据进行页面的渲染的这个工程,页面 只负责渲染, store文件负责数据的状态的更正,页面和store文件之间 是通过 dispatc…
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)是程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现. 简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合.   面向过程的开发 上层调用下层,上层依赖于下层,当下层剧烈变动时上层也要跟着变动,这就会导致模块的复用性降低而且大大提高了开发的成本. 面向对象的开发很好的解决了这个问题 一般情况下抽象的变化概率很小,让程序依赖于抽象,实现的细节也依赖于抽象.即使实现细节不断变动,只要抽象不变,客户程…
定义 一个软件实体(如类.模块.函数)应当对扩展开放,对修改关闭. 定义解读 在项目开发的时候,都不能指望需求是确定不变化的,大部分情况下,需求是变化的.那么如何应对需求变化的情况?这就是开放-关闭原则要谈的. 开放-封闭原则的思想就是设计的时候,尽量让设计的类做好后就不再修改,如果有新的需求,通过新加类的方式来满足,而不去修改现有的类(代码).那么在实际的项目开发中,是否能做到绝对的对修改关闭呢?答案一般也是否定的.既然这样,那么就要求我们在开发前,去找出变化点,然后针对变化点构造抽象,隔离出…
css原理:1.优先原则=>后解析的内容会覆盖之前解析的内容(所谓解析就是读取的css样式)2.继承原则=>嵌套里面的标签拥有外部标签的某些样式,子元素可以继承父元素的属性 1>优先原则针对选择器:a.同一个选择器从上往下读取执行css样式 b.同一类选择器从上往下执行 c.不同类型的选择器优先级,先执行低优先级再执行高优先级,比方基本选择器就是从*通配符<标签div<class选择器<id选择器 d.外部样式与内部样式合并之后再一起执行,根据从上往下执行顺序读取 e.…
转载于: http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/05/1793454.html 开闭原则(Open Closed Principle)是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的.灵活的系统. 定义: 一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. Softeware entities like classes,modules and functions should be open for extensio…
原文地址:http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/05/1793454.html 开闭原则(Open Closed Principle)是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的.灵活的系统. 定义: 一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. Softeware entities like classes,modules and functions should be open for extensio…
定义: 应该有且仅有一个原因引起类的变更. There should never be more than one reason for a class to change. 优点: 1.类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义: 2.可读性提高,复杂性减低,可读性当然提高: 3.可维护性提高,可读性提高,可维护性当然提高: 4.变更引起的风险减低,变更是必不可少的,如果接口的单一职责做得好,一个接口修改只对相应的类有影响,对其他接口无影响,这对系统的扩展性.维护性都有非常大的帮助. 注意…
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)的原始定义: 高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象: 抽象不应该依赖细节: 细节应该依赖抽象. 依赖倒置原则在Java语言中的表现是: 模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或者抽象类产生的: 接口或抽象类不依赖于实现类: 实现类依赖接口或抽象类. 依赖倒置原则实际上就是要求“面向接口编程”. 采用依赖倒置原则可以减少类间的耦合性,提高系统的稳定性,降低并行开发…
接口隔离原则 Interface Segregation Principle    定义: 客户端不应该依赖它不需要的接口 类间的依赖关系应该建立在最小的接口上 我们可以把这两个定义概括为一句话:建立单一接口,不要建立臃肿庞大的接口.再通俗一点讲:接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少. 提供给每个模块的都应该是单一接口,提供给几个模块就应该有几个接口,而不是建立一个庞大的臃肿的接口,容纳所有的客户端访问. 接口是我们设计时对外提供的契约,通过分散定义多个接口,可以预防未来变更的扩散,提高系统的灵…
开闭原则(Open Closed Principle)是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的.灵活的系统. 定义: 一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. Softeware entities like classes,modules and functions should be open for extension but closed for modifications. 开闭原则的含义是说一个软件实体应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有代码…
里氏替换原则(Liskov Substitution Principel)是解决继承带来的问题. 继承的优点: 代码共享,减少创建类的工作量,每个子类都拥有父类的方法和属性: 提高代码的重用性: 子类可以形似父类,但又异于父类: 提高代码的可扩展性: 提高产品或项目的开放性. 继承的缺点: 继承是侵入性的,只要继承就必须拥有父类的所有属性和方法: 降低代码的灵活性,子类必须拥有父类的属性和方法,让子类增加了约束: 增强了耦合性,当父类的常量.变量和方法被修改时,必须考虑子类的修改. 定义: 所有…
声明:本文内容是从网络书籍整理而来,并非原创. 用户管理的例子 先看一张用户管理的类图:  再看一眼上面的图,思考:这样合理吗? 这个接口是一个很糟糕的设计! 用户的属性和行为竟然混合在一起!!! 正确的做法是把用户的信息抽取成一个业务对象(Bussiness Object,简称 BO),把行为抽取成另外一个接口中,我们把这个类图重新画一下:  这样划分成了两个接口,IUserBO 负责用户的属性,IUserBiz 负责用户的行为,因为是面向的接口编程,所有当产生了这个 UserInfo 对象之…
GRASP概述 GRASP,全称General Responsibility Assignment Software Patterns,译为”通用职责分配软件原则“,包含以下原则和模式 控制器(Controller) 控制器模式用来接收和处理系统事件的职责,一般应该分配给一个能够代表整个系统或者单个用例场景 一个用例控制器应该用来处理一个用例的所有系统事件 控制器对象定义为UI展现层之上的第一个对象负责接收和协调系统操作 控制器本身不应该包含太多逻辑和功能 在N-Layer多层架构应用程序中,控…
<html><head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <!-- css遵循一个规律: .就近原则 .叠加原则 --> <style> div{ color: purple; font-size: 40px; background-color: yellowgreen; } p{ color: deeppink; f…
开闭原则:指的是一个软件实体应对对扩展开发,对修改关闭(Software entities should be open for extension, but closed for modification).这个原则是说在设计一个模块的时候,应对使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展,换言之,应对可以不必修改源代码的情况下改变这个模块的行为. 根据开闭原则,在设计一个软件系统模块(类,方法)的时候,应该可以在不修改原有的模块(修改关闭)的基础上,能扩展其功能(扩展开放). - 扩展开放:某模块…
CAP原则又称CAP定理,指的是在一个分布式系统中,Consistency(一致性). Availability(可用性).Partition tolerance(分区容错性),三者不可兼得 分布式系统的CAP理论:理论首先把分布式系统中的三个特性进行了如下归纳:● 一致性(C):在分布式系统中的所有数据备份,在同一时刻是否同样的值.(等同于所有节点访问同一份最新的数据副本) ● 可用性(A):在集群中一部分节点故障后,集群整体是否还能响应客户端的读写请求.(对数据更新具备高可用性) ● 分区容…
单一职责原则(SRP:Single responsibility principle) 又称单一功能原则,面向对象的基本原则之一.它规定 一个类应该只有一个发生变化的原因. 该原则由罗伯特·C·马丁(Robert C. Martin)于<敏捷软件开发:原则.模式和实践>一书中给出. 但实际上我们很容易明白他的意思,却很难真正的理解它. 所谓职责是指类变化的原因.如果一个类有多于一个的动机被改变,那么这个类就具有多于一个的职责. 而单一职责原则就是指一个类或者模块应该有且只有一个改变的原因. 如…
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一. 里氏替换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现. LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为. 如此,问题产生了:“我们如何去度量继承关系的质量?” Liskov于1987年提出了一个关于继承的原则 “Inheritance should ensure that any pro…
接口隔离原则 使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口. 从接口隔离原则的定义可以看出,他似乎跟SRP有许多相似之处. 是的其实ISP和SRP都是强调职责的单一性, 接口隔离原则告诉我们在定义接口的时候要根据职责定义“较小”的接口,不要定义“高大全”的接口. 也就是说接口要尽可能的职责单一,这样更容易复用,暴露给客户端的方法更具有“针对性”. 遵守接口隔离原则,会使代码量增加不少,源码中也是这样. 当方法随着业务需求的增加而不断增加的话,如果我们不应用接口隔…
开放封闭原则(OCP,Open Closed Principle) 开放封闭原则是所有面向对象原则的核心. 软件设计本身所追求的目标就是封装变化.降低耦合,而开放封闭原则正是对这一目标的最直接体现. 其他的设计原则,很多时候是为实现这一目标服务的,例如以里氏替换原则实现最佳的.正确的继承层次,就能保证不会违反开放封闭原则. 关于开放封闭原则,其核心的思想是: 软件实体应该是可扩展,而不可修改的.也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的. 因此,开放封闭原则主要体现在两个方面: 对扩展开放,意味…
首先,我们看下开放-封闭原则(Open-Closed Principle,简称OCP)的概念: 是指软件实体(类.模块.函数等)应该可以扩展,但是不可修改. 任何新功能(functionality)应该通过添加新class.属性或方法来实现,而不是通过改变现有的代码. 实现准则: 在继承子类中实现新的功能 允许客户端(clients)访问带有抽象接口的原始基类 为什么要遵循开放-封闭原则? 如果不遵循OCP原则,一个类或函数总是允许添加新的逻辑,那么我们不能不重新测试新的逻辑依赖的整个类 如果不…
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)的原始定义: 高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象: 抽象不应该依赖细节: 细节应该依赖抽象. 依赖倒置原则在Java语言中的表现是: 模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或者抽象类产生的: 接口或抽象类不依赖于实现类: 实现类依赖接口或抽象类. 依赖倒置原则实际上就是要求“面向接口编程”. 采用依赖倒置原则可以减少类间的耦合性,提高系统的稳定性,降低并行开发…
里氏替换原则(Liskov Substitution Principel)是解决继承带来的问题. 继承的优点: 代码共享,减少创建类的工作量,每个子类都拥有父类的方法和属性: 提高代码的重用性: 子类可以形似父类,但又异于父类: 提高代码的可扩展性: 提高产品或项目的开放性. 继承的缺点: 继承是侵入性的,只要继承就必须拥有父类的所有属性和方法: 降低代码的灵活性,子类必须拥有父类的属性和方法,让子类增加了约束: 增强了耦合性,当父类的常量.变量和方法被修改时,必须考虑子类的修改. 定义: 所有…
定义: 应该有且仅有一个原因引起类的变更. There should never be more than one reason for a class to change. 优点: 1.类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义: 2.可读性提高,复杂性减低,可读性当然提高: 3.可维护性提高,可读性提高,可维护性当然提高: 4.变更引起的风险减低,变更是必不可少的,如果接口的单一职责做得好,一个接口修改只对相应的类有影响,对其他接口无影响,这对系统的扩展性.维护性都有非常大的帮助. 注意…
接口隔离原则 Interface Segregation Principle    定义: 客户端不应该依赖它不需要的接口 类间的依赖关系应该建立在最小的接口上 我们可以把这两个定义概括为一句话:建立单一接口,不要建立臃肿庞大的接口.再通俗一点讲:接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少. 提供给每个模块的都应该是单一接口,提供给几个模块就应该有几个接口,而不是建立一个庞大的臃肿的接口,容纳所有的客户端访问. 接口是我们设计时对外提供的契约,通过分散定义多个接口,可以预防未来变更的扩散,提高系统的灵…
原文出自:http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/05/1793454.html 开闭原则(Open Closed Principle)是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的.灵活的系统. 定义: 一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. Softeware entities like classes,modules and functions should be open for extensio…