PE是我业余时间做的一个纯dx11的渲染框架.主要就是练手.如果有时间,会把它“扩展”成真正的引擎(标配至少要有个对应的编辑器吧 -_!!). 目前实现的有: obj文件加载,binormal计算. 基于 Deferred shading的渲染架构. 提供PointLight(ShadowMap),SpotLight(ShadowMap),DirectionalLight(CascadeShadowMap). 提供基于CS的HDR,Eye Adapitation,Bloom,SSAO(实现中).…