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《HeadFirst设计模式》读后感——对学习设计模式的一些想法
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《HeadFirst设计模式》读后感——对学习设计模式的一些想法
最近看完了<HeadFirst设计模式>,GOF的<设计模式——可复用面向对象软件的基础>的创建型模式也读完了,经历了从一无所知到茅塞顿开再到充满迷惑的过程. 不得不说<HeadFirst设计模式>是一本非常好的入门书,每一章都是先提出问题,然后讨论.分析,引导出相应的设计模式,再一步一步的实现,幽默的语言和有趣的插图,让人轻松愉快的学习了一个模式.之前我对学习设计模式是有很大的畏难情绪的,上网一搜一看,妈个鸡,动不动就什么GOF什么23个设计模式,然后找个工厂方法或者…
[设计模式]JDK中的设计模式
转载自:http://blog.csdn.net/gtuu0123/article/details/6114197 本文主要是归纳了JDK中所包含的设计模式,包括作用和其设计类图. 首先来个总结,具体的某个模式可以一个一个慢慢写,希望能对研究JDK和设计模式有所帮助. 一.设计模式是什么 (1)反复出现问题的解决方案 (2)增强软件的灵活性 (3)适应软件不断变化 二.学习JDK中设计模式的好处 (1)借鉴优秀代码的设计,有助于提高代码设计能力 (2)JDK的设计中体现了大多数设计模式,是学习设…
小菜学习设计模式(五)—控制反转(Ioc)
写在前面 设计模式目录: 小菜学习设计模式(一)—模板方法(Template)模式 小菜学习设计模式(二)—单例(Singleton)模式 小菜学习设计模式(三)—工厂方法(Factory Method)模式 小菜学习设计模式(四)—原型(Prototype)模式 小菜学习设计模式(五)—控制反转(Ioc) 持续更新中... 本篇目录: 压水井 自来水厂 压水井的问题-依赖 压水井的问题解决-依赖倒置 自来水厂-Ioc 自来水厂运行-DI 后记 好长时间没有更新设计模式系列了,不是不想写,奈何小…
小菜学习设计模式(四)—原型(Prototype)模式
前言 设计模式目录: 小菜学习设计模式(一)—模板方法(Template)模式 小菜学习设计模式(二)—单例(Singleton)模式 小菜学习设计模式(三)—工厂方法(Factory Method)模式 小菜学习设计模式(四)—原型(Prototype)模式 小菜学习设计模式(五)—控制反转(Ioc) 持续更新中... 本篇目录: 概述 实现 深拷贝(Deep Copy) 后记 其实说到原型模式,大家可能会想到Clone,其实也不尽然,在我们的日常生活中,原型(Prototype)模式也可以经…
小菜学习设计模式(三)—工厂方法(Factory Method)模式
前言 设计模式目录: 小菜学习设计模式(一)—模板方法(Template)模式 小菜学习设计模式(二)—单例(Singleton)模式 小菜学习设计模式(三)—工厂方法(Factory Method)模式 小菜学习设计模式(四)—原型(Prototype)模式 小菜学习设计模式(五)—控制反转(Ioc) 持续更新中... 本篇目录: 三层架构 简单工厂模式 工厂方法(Factory Method)模式 后记 其实大家都知道,在工厂方法(Factory Method)模式之前有个简单工厂模式,也就…
小菜学习设计模式(二)—单例(Singleton)模式
前言 设计模式目录: 小菜学习设计模式(一)—模板方法(Template)模式 小菜学习设计模式(二)—单例(Singleton)模式 小菜学习设计模式(三)—工厂方法(Factory Method)模式 小菜学习设计模式(四)—原型(Prototype)模式 小菜学习设计模式(五)—控制反转(Ioc) 持续更新中... 本篇目录: 简单实现 线程安全 后记 单例模式(Singleton)可以说是最简单的模式,对.net来说,因为不需要考虑到垃圾回收机制,实现起来很简单,但是对于没有提供内存管理…
小菜学习设计模式(一)—模板方法(Template)模式
前言 设计模式目录: 小菜学习设计模式(一)—模板方法(Template)模式 小菜学习设计模式(二)—单例(Singleton)模式 小菜学习设计模式(三)—工厂方法(Factory Method)模式 小菜学习设计模式(四)—原型(Prototype)模式 小菜学习设计模式(五)—控制反转(Ioc) 持续更新中... 本篇目录: 对象和模式 模板方法模式-从回家过年说起 使用继承 引入回调 后记 前段时间在亚马逊买了一本<CLR>的书,当时搞活动买一送一,然后挑了一本<漫谈设计模式&…
1.2 《硬啃设计模式》 第2章 学习设计模式需掌握的UML知识
要看懂设计模式,你需要懂类图(Class Diagram),也需要懂一点对象图(Object Diagram),下面介绍一些UML的必要知识,以便你学习设计模式. 属性.操作 下图简单介绍类的属性和操作. 类有属性(attributes).操作(operations),属性和操作统称特性(features). 下载 (40.26 KB) 7 分钟前 下图进一步详细介绍类图细节,包括:属性和操作的作用域.属性类型.参数类型.方法返回值类型等. 下载 (74.42 KB) 12 分钟前 接口.枚举…
【HeadFirst设计模式】13.与设计模式相处
模式: 是在某情境下,针对某问题的某种解决方案. 要点: 让设计模式自然而然地出现在你的设计中,而不是为了使用而使用. 设计模式并非僵化的教条,你可以依据自己的需要采用或者进行调整. 总是使用最简单的解决方案,不管它用不用设计模式. 学习设计模式的类目,可以帮你自己熟悉这些模式以及它们之间的关系. 模式的分类(或类目)是将模式分成不同的族群,如果这么做对你有帮助,就采用吧. 你必须相当专注才能成为一个模式的作家:这需要时间也需要耐心,同时还必须乐意做大量的精化工作. 请牢记:你所遇到的大多数的模…
跟着ZHONGHuan学习设计模式--桥接模式
转载请注明出处! ! !http://blog.csdn.net/zhonghuan1992 全部配套代码均在github上:https://github.com/ZHONGHuanGit/DesignPattern 跟着ZHONGHuan学习设计模式 桥接模式 学习桥梁模式之前,最好可以掌握开闭原则和组合复用原则,明确这两个设计原则后,会对该模式的学习有帮助. 首先来看下桥梁模式的定义:将抽象化(Abstraction)和实现(Implementation)解耦,使得两者能够独立地变化. 看到…