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信号用于通知进程发生了某件事情,可以由一个进程发给另一个进程,也可以由内核发个一个进程. 每个信号都有一个关联的行为,可以通过sigaction函数来设置一个信号的行为,有3种选择: 1.定义一个信号处理函数捕获信号,在信号发生时被调用.SIGKILL和SIGSTOP信号不能捕获 信号处理函数原型:void handler (int signo) 2.忽略信号,即把信号的行为设定为SIG_IGN,同样SIGKILL和SIGSTOP信号不能忽略 3.缺省行为,即把信号行为设定为SIG_DFL si…
Libevent 2 提供了 bufferevent 接口,简化了编程的难度,bufferevent 实际上是对底层事件核心的封装,因此学习 bufferevent 的实现是研究 Libevent 底层 event.event_base 用法的一个好办法.本文假定你已经对 Libevent 有一定的认识,否则可以先阅读我关于 Libevent 的介绍: Libevent(1)— 简介.编译.配置 Libevent(2)— event.event_base Libevent(3)— 基础库 Lib…
13~22章 重要 第2章 传输层: TCP/ UDP / STCP (Stream Control Transmission Protocol) TCP 可靠,有重传机制,SYN队列号 UDP 不可靠 STCP 可靠(还包装了一些其他的) TCP,STCP 协议中 有数据包的序列号SYN,和重传机制, 保证了数据的正确性,可靠性. SYN就是序列号,ACK 是回应 TCP 连接的建立 和终止 2.6.1 TCP建立连接 TCP建立连接有3路分节 ( 容易被攻击,因为server要等待clien…
转自:http://name5566.com/4198.html 参考文献列表:http://www.wangafu.net/~nickm/libevent-book/ 此文编写的时候,使用到的 Libevent 为 2.0.21.本文略过了关于 event 优先权和超时相关的讨论. 创建和销毁 event_base event_base 是首先需要被创建出来的对象.event_base 结构持有了一个 event 集合.如果 event_base 被设置了使用锁,那么它在多个线程中可以安全的访…
一.概述 客户从标准输入读入一行文本,并写给服务器 服务器从网络输入读入这行文本,并回射给客户 客户从网络输入读入这行回射文本,并显示在标准输出上 二.TCP回射服务器程序:main函数 这里给了函数简单的main的实现 #define MAXLINE 1024 void str_echo(int); int main(int argc,char *argv[]) { struct sockaddr_in serveraddr,cliaddr; char recvline[MAXLINE+1];…
本篇博客主要记录一个完整的TCP客户/服务器实例的编写,以及从这个实例中引发的对僵死进程的处理等问题. 1. TCP客户/服务器功能需求 本实例完成以下功能: (1) 客户从标准输入读入一行文本,并写给服务器 (2) 服务器从网络输入中读入这行文本,并回射给客户 (3) 客户从网路输入读入这行回射文本,并显示在标准输入 需要用到的函数: (1) 套接字编程基本函数(socket,bind,listen,accept,connect,close等),完成套接字编程 (2) 标准I/O库函数fput…
目录 客户/服务器程序源码 POSIX信号处理 POSIX信号语义 处理SIGCHLD信号 处理僵死进程 处理被中断的系统调用 wait和waitpid函数 wait和waitpid函数的区别 网络编程可能会遇到的三种情况 TCP程序小结 数据格式   回射输入行这样一个客户/服务器程序是一个虽然简单然而却很有效的网络应用程序的例子.实现任何客户/服务器网络应用所需的所有基本步骤可通过本例子阐明.若想把本例子扩充成你自己的应用程序,你只需修改服务器对于来自客户的输入的处理过程. TCP回射服务器…
我们将在本章使用前一章中介绍的基本函数编写一个完整的TCP客户/服务器程序实例 这个简单得例子是执行如下步骤的一个回射服务器: TCP回射服务器程序 #include "unp.h" int main(int argc, char **argv) { int listenfd, connfd; pid_t childpid; socklen_t clilen; struct sockaddr_in cliaddr, servaddr; listenfd = Socket(AF_INET…
这一章主要是完成一个完整的tcp客户/服务器程序.通过一很简单的例子.弄清客户和服务器如何启动,如何终止,发生了某些错误会发生什么.这些事很重要的  客户端代码 #include "unp.h" //static void str_cli1(FILE*fp,int sockfd); int main(int argc,char *argv[]) { int sockfd; struct sockaddr_in servaddr; sockfd=Socket(AF_INET,SOCK_S…
一.POSIX信号处理 信号:告知某进程发生了某个事件的通知(软中断),通常是异步的. 信号可以:由进程发给另一个进程,由内核发给某个进程. 设置信号处理办法,有三个选择: 1.写一个函数,在信号发生时立即调用.不过SIGKILL和SIGSTOP不能被捕获. 有些信号如SIGIO.SIGPOLL和SIGURG. 2.设置信号处理办法为SIG_IGN来忽略,SIGKILL和SIGSTOP不能忽略 3.设置信号处理办法为SIG_DFL来设置缺省处理. #include <signal.h> sig…