iOS单例模式(Singleton)写法简析】的更多相关文章

单例模式的意思就是只有一个实例.单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.这个类称为单例类. 1.单例模式的要点: 显然单例模式的要点有三个:一是某个类只能有一个实例:二是它必须自行创建这个实例:三是它必须自行向整个系统提供这个实例. 2.单例模式的优点: 1.实例控制:Singleton 会阻止其他对象实例化其自己的 Singleton 对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例. 2.灵活性:因为类控制了实例化过程,所以类可以更加灵活修改实例化过程   IOS…
IOS单例模式(Singleton)   单例模式的意思就是只有一个实例.单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.这个类称为单例类. 1.单例模式的要点: 显然单例模式的要点有三个:一是某个类只能有一个实例:二是它必须自行创建这个实例:三是它必须自行向整个系统提供这个实例. 2.单例模式的优点: 1.实例控制:Singleton 会阻止其他对象实例化其自己的 Singleton 对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例. 2.灵活性:因为类控制了实例化过程,所…
iOS的单例模式有两种官方写法,如下: 1)不使用GCD的方式 #import "Manager.h" static Manager *manager; @implementation Manager +(Manager *)defaultManager{ if(!manager) manager=[[self allocWithZone:NULL] init]; return manager; } @end 2)使用GCD的方式 #import "Manager.h&quo…
iOS开发笔记-两种单例模式的写法   单例模式是开发中最常用的写法之一,iOS的单例模式有两种官方写法,如下: 不使用GCD #import "ServiceManager.h" static ServiceManager *defaultManager; @implementation ServiceManager +(ServiceManager *)defaultManager{ if(!defaultManager) defaultManager=[[self allocWi…
转自:https://my.oschina.net/xianggao/blog/616385 0 系列目录 白话设计模式 工厂模式 单例模式 [白话设计模式一]简单工厂模式(Simple Factory) [白话设计模式二]外观模式(Facade) [白话设计模式三]适配器模式(Adapter) [白话设计模式四]单例模式(Singleton) [白话设计模式五]工厂方法模式(Factory Method) [白话设计模式六]抽象工厂模式(Abstract Factory) [白话设计模式七]策…
转发自:http://blog.csdn.net/ligang7560/article/details/50890282 单例模式的多种实现方式 我们都知道单例模式有几种常用的写法: - 饿汉模式 - 懒汉模式 - 双重校验锁 - 静态内部类 - 静态代码块 我们来看一下这几种模式在多线程的场景中,能否保持单例 1.饿汉模式 public class HungrySingleton { //立即加载模式 private static HungrySingleton hungrySingleton…
今天使用了V7包加入的RecycleView 和 CardView,写篇简析. 先上效果图: 原理图: 这是RecycleView的工作原理: 1.LayoutManager用来处理RecycleView的“列表”样式,Support包默认包含了:LinearLayoutManager  横向或纵向的滚动列表. GridLayoutManager  网格列表.StaggeredGridLayoutManager  交错的网格列表. 2.Adapter负责处理RecycleView的数据和样式 3…
                                            单例模式Singleton 主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在. 比如建立目录 ,数据库连接都需要这样的单线程操作 好处在于可以节省内存,因为它限制了实例的个数,有利于Java垃圾回收 //实现单例模式 ①该类的构造器是private 私有的 使其不能被其他类创建(new) ②创建一个静态方法 返回该类的对象(唯一)   单例都是五种写法.懒汉,恶汉,双重校验锁,枚举和静态内…
题外话:好久没写blog,做知识归纳整理了.本来设计模式就是个坑,各种文章也写烂了.不过,不是自己写的东西,缺少点知识的存在感.目前还没做到光看即能记住,得写.所以准备跳入设计模式这个大坑. 开篇先贡献给 单例模式(Singleton Pattern) 目的:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 其实单例模式应用很多,我也不陌生,有时候一些自己定义的Controller等,都会选择单例模式去实现,而本身java.lang.Runtime类的源码也使用了单例模式(Jdk7u40)…
今天使用了V7包加入的RecycleView 和 CardView,写篇简析. 先上效果图: 原理图: 这是RecycleView的工作原理: 1.LayoutManager用来处理RecycleView的“列表”样式,Support包默认包含了:LinearLayoutManager  横向或纵向的滚动列表. GridLayoutManager  网格列表.StaggeredGridLayoutManager  交错的网格列表. 2.Adapter负责处理RecycleView的数据和样式 3…