游戏 scrollView】的更多相关文章

using UnityEngine; using System.Collections; public class LLL : MonoBehaviour { Vector2 scrollPosition; // Use this for initialization void Start () { scrollPosition [] = ; scrollPosition [] = ; } // Update is called once per frame void Update () { }…
于MenuScene.cpp 点击单机游戏后会调用 Director::getInstance()->pushScene(MapChooseScene::createScene()); 进入到关卡选择界面,我们採用ScrollView控件制作这个界面 因为scrollview拖动后,位置比較任意,我想是拖动到第二张图片,就完整的显示第二张图片,不要产生偏离位置的现象.所以在移动之后须要进行位置的校正,写了一个adjustScrollView()方法,用来进行该调整. 详细代码例如以下: MapC…
今天就讲下UIScrollView的一些事情,这个可以拖动的组件无论在应用还是游戏开发都会经常用到,所以我们就一定要更加熟悉它了.下面我们开始下手咯. (1)初始化 一般的组件初始化都可以alloc和init来初始化,上一段代码初始化. view plain UIScrollView *sv  =[[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.0, 0.0,self.view.frame.size.width, 400)]; 一般的初始化也都有很…
继上一次介绍了<神奇的六边形>的完整游戏开发流程后(可点击这里查看),这次将为大家介绍另外一款魔性游戏<跳跃的方块>的完整开发流程. (点击图片可进入游戏体验) 因内容太多,为方便大家阅读,所以分多次来讲解. 若要一次性查看所有文档,也可点击这里. 接上回(<跳跃的方块>Part 9) (四)排行榜界面 排行榜榜单元素 排行榜的榜单也是一个TableView,所以我们先建立一个榜单元素的控制脚本:RankItem.js. // define a user behavio…
怎样判断是否应当使用滚动视图 所谓的滚动视图,是指一个可以滑动的视窗,视窗大小和位置固定不变,视窗内的内容用户可以通过手指滑动或者拖动滚动天来进行滚动浏览. 滚动视图的目的是为了解决同类内容过多,一个UI版面显示不下的情况.如果同类内容过多,一般可以采取设置多个页面,然后通过翻页浏览的方式来浏览,但是很明显,滚动视图会比翻页更方便,因为在移动上可以很方便地花瓶进行滚动,在PC上可以通过鼠标的滚动进行滚动. 当需要判断是否应该使用滚动视图制作UI时,可以遵循以下规律: (1)有很多同类内容一个版面…
转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/1024.html 在游戏和应用中经常要实现左右滑动展示游戏帮助.以列表显示内容的UI效果,就像android中的Gallery和ListView.本文通过CCScrollView和CCTableView分别来实现这两个效果,基于cocos2d-x 2.0.4版本.首先来简单了解一下这两个东东,CCScrollView本身是一个CCLayer,而CCTableView是CCScrollView的子类,这是引擎已经帮我们封装好了的,…
大多数游戏都有背包这个东西. 道具列表通常用 ScrollView 来实现. 这个ScrollView内部有一个Layout, 滑动都是由移动这个Layout来实现. 道具摆放通常从上往下, 从左到右. 假设你有一个道具数组, 你遍历这个数组来摆放道具. 因为数组长度是已知的, 你可以计算出Layout需要的尺寸, 再把道具摆上去. 这个实现是很容易的. 但是, 如果你提前不知道数组长度, 就是不知道道具数量, 可能随时会添加道具或者删除道具. 因为cocos2dx的坐标系是左下角为原点, 因此…
原文链接:http://blog.csdn.net/cocosviva/article/details/18970717 另一个比較不错的cocos2dx扩展库:https://github.com/stubma/cocos2dx-better 版本号管理及下载列表 Download CocosBase-2.2beta-3c.zip     http://pan.baidu.com/s/1kTfXoWJ CocosBase-2.2.1beta-3c.zip   http://pan.baidu.…
1 在服务器端使用sqllite编写数据库 常见命令是:sqlite3 tank.db 进入之后创建表: create table tscore ( id integer primary key autoincrement, username varchar(32) unique not null, totalscore integer not null, score integer not null ); 在服务器端编写程序: #include<stdio.h> #include<sq…
1.Label 控件 编写脚本文件,直接绑定在main camera上 public class labelScript : MonoBehaviour { //设定一个值来接收外部赋值的字符串 public string str; //接收外部赋值贴图 public Texture imageTexture; //设定私有变量,只可以在脚本内访问的 private int imageWidth; private int imageHeight; private int screenWidth;…