01_Zookeeper简述】的更多相关文章

[Zookeeper应用场景] zookeeper作为一个开源的分布式应用协调系统,已经用到了许多分布式项目中,用来完成统一命名服务.状态同步服务.集群管理.分布式应用配置项的管理等工作. [Zookeeper特性] [ 一致性 ] 数据一致性,数据按照顺序分批入库. [ 原子性 ] 事务要么成功要么失败,不会局部化. [ 单一视图 ] 客户端连接集群中的任一zk节点,数据都是一致的. [ 可靠性 ] 每次对zk的操作状态都会保存在服务端. [ 实时性 ] 客户端可以读取到zk服务端的最新数据.…
本文将以用户使用 github 登录网站留言为例,简述 OAuth 2.0 的运作流程. 假如我有一个网站,你是我网站上的访客,看了文章想留言表示「朕已阅」,留言时发现有这个网站的帐号才能够留言,此时给了你两个选择:一个是在我的网站上注册拥有一个新账户,然后用注册的用户名来留言:一个是使用 github 帐号登录,使用你的 github 用户名来留言.前者你觉得过于繁琐,于是惯性地点击了 github 登录按钮,此时 OAuth 认证流程就开始了. 需要明确的是,即使用户刚登录过 github,…
JavaScript单线程 在上篇博客<Promise的前世今生和妙用技巧>的开篇中,我们曾简述了JavaScript的单线程机制和浏览器的事件模型.应很多网友的回复,在这篇文章中将继续展开这一个话题.当然这里是博主的一些理解,如果还存在什么纰漏的话,请不吝指教. JavaScript这门语言运行在浏览器中,是以单线程的方式运行的.说到单线程,就得从操作系统进程开始说起.进程和线程都是操作系统的概念.进程是应用程序的执行实例,每一个进程都是由私有的虚拟地址空间.代码.数据和其它系统资源所组成:…
原文链接:http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/19b1bd/design-patterns-simplified-part3-factory/ Design Patterns Simplified - Part 3 (Simple Factory)[设计模式简述--第三部分(简单工厂)] This article explains why and how to use the Simple Factory Design Pattern in softw…
Android 添加高德或百度网络定位服务 Android的网络定位服务以第三方的APK方式提供服务,由于在国内Android原生自带的com.google.android.gms服务几乎处于不可用状态,因此对于第三方OEM厂商经常需要与高德或百度合作,使用这两个服务提供商提供的网络位置定位服务.现将在Android平台集成第三方网络定位服务的步骤简述如下: 1.向高德或百度获取网络定位服务apk,并集成至system/app目录下,有时需要同步获取其运行时需要的库,并集成与指定目录,一般是sy…
微软的Entity Framework 受到越来越多人的关注和使用,Entity Framework7.0版本也即将发行.虽然已经开源,可遗憾的是,国内没有关于它的书籍,更不用说好书了,可能是因为EF版本更新太快,没人愿意去花时间翻译国外关于EF的书籍.使用Entity Framework开发已经有3年多了,但用得很肤浅,最近想深入学习,只好找来英文书<Entity Framework 6 Recipes>第二版,慢慢啃.首先需要说明的是,我英文不好,只是为了学习EF.把学习的过程写成博客,一…
1.为什么ASP.NET需要MVC? 因为随着网站的的数量级越来越大,原始的网站方式,这里指的是WebForm,在运行速度和维护性方面,以及代码量上面,越来越难以满足日益庞大的网站维护成本.代码的重构方面也会受到限制,传统的方式每次进入一个动态页面都要进行一次渲染,走完一次页面的“生命周期”.我们越来越发现,如果代码量过多的话,有时候为了走完一次“生命周期”的话,会花费更多的时间去等待.如果我们 有这么一种思想:“所有的代码逻辑在页面载入的时候都处理完成“,我们显示的东西只是处理返回后的结果,让…
原文链接: http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/19b1bd/design-patterns-simplified-part-2-singleton/ Design Patterns Simplified - Part 2 (Singleton)[设计模式简述--第二部分(单例模式)]       I am here to continue the explanation of Design Patterns. Today we will explai…
原文链接:http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/19b1bd/design-patterns-simplified-part1/ Design Patterns Simplified: Part 1[设计模式简述:第一部分] Design patterns are an important consideration when designing or developing any software systems or solutions. There…
前言 啦啦啦~博主又来骚扰大家啦~大家是不是感觉上次的Android开发博文有点长呢~主要是因为博主也是小白,在做实验的过程中查询了很多很多概念,努力去理解每一个知识点,才完成了最终的实验.还有就是随着我们的实验的进行,代码量也会越来越多,所以在接下来的博文中会对源码进行取舍,而不会把全部的实验代码都放到博文中~ 大家在看博文时如果有什么意见或者感觉博主有说错.说的不清楚的地方可以在评论中留言,博主会第一时间回复大家~我们一起学习,共同进步~ 好啦~进入正题~ 本次Android开发,我们主要探…
1 iOS开发环境1.1 开发环境标准的配置是MacOSX+Xcode.MacOSX的话首选用苹果电脑,Macmini最便宜只要4000多就好了然后自己配一个显示器,MacBookPro 也可以,不推荐使用MacBookAir.还有很多人使用黑苹果或者虚拟机甚至在Windows上装一些工具都是不可取的.另外官翻版的也可以去买,很便宜就可以买到好机子,官翻版.Xcode这个开发工具自己继承了iPhoneSDK,所以不用单独下载SDK.调试的模拟器可以从Xcode里面下载不同版本的模拟器.1.2 账…
Spring的AOP可以通过对@AspectJ注解的支持和在XML中配置来实现,本文通过实例简述如何在Spring中使用AspectJ.一:使用AspectJ注解:1,启用对AspectJ的支持:通过在Spring的配置中引入下列元素来启用Spring对AspectJ的支持:<aop:aspectj-autoproxy />或者(如果不是使用XSD的话)<bean class="org.springframework.aop.aspectj.annotation.Annotat…
面试题 9:简述 C.C++程序编译的内存分配情况  C.C++中内存分配方式可以分为三种:  (1)从静态存储区域分配:  内存在程序编译时就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在.速度快.不容易出错, 因为有系统会善后.例如全局变量,static变量等.  (2)在栈上分配:  在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释 放.栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限.  (3)从堆上分配:  即动态内存分配.程…
maven安装简述 1检查jdk安装 1.1cmd输入echo %JAVA_HOME%检查JAVA_HOME是否指向了正确的jdk安装目录 1.2cmd输入java-version检查window是否能够找到正确的java执行脚本 2下载maven http://maven.apache.org/download.html 3解压maven到指定目录并配置maven目录到环境变量M2_HOME,接着在Path变量末尾加上%M2_HOME%\bin; 3.1cmd输入echo %M2_HOME%检…
关于OpenCV的配置过程在这里做一简述和记录. 配置的是OpenCV2.2.0,环境为VS2010. 首先在OpenCV官网(http://opencv.org/downloads.html)下载了OpenCV-2.2.0-win32-vs2010.exe,这是专门针对VS2010版本提供的OpenCV版,可以免去之前在网上事先查到的很多问题和步骤,需要注意的是我之前下了一个较高版本的OpenCV2.4.13,也是当前最新版本,结果发现里面并没有直接提供对VS2010的支持,也就是VC10文件…
给iOS开发新手送点福利,简述文本属性Attributes的用法   文本属性Attributes 1.NSKernAttributeName: @10 调整字句 kerning 字句调整 2.NSFontAttributeName : [UIFont systemFontOfSize:_fontSize] 设置字体 3.NSForegroundColorAttributeName :[UIColor redColor] 设置文字颜色 4.NSParagraphStyleAttributeNam…
TCP/IP协议工作原理简述 // */ // ]]>   TCP/IP协议工作原理简述 Table of Contents 1 概要 2 应用层 3 传输层 4 网络层 5 链路层 1 概要 协议是什么?协议是一组为完成特定需求或功能而定义的标准通讯格式.协议是服务于具体需求或功能的,它不能独立存在. 制定TCP/IP协议的目的是为了解决主机互联以及互联的主机上的应用通讯的问题.TCP/IP协议共有四层:应用层.传输层.网络层.链路层.应用层实际就是我们的应用程序,对于非具体应用而言这一层的协…
ButterKnife的原理简述 注解处理器Java5 中叫APT(Annotation Processing Tool),在Java6开始,规范化为 Pluggable Annotation Processing. 第一步(收集信息) 找到所有被注解的属性或者方法,将所有的信息收集到对应的“类数据集”中. 第二步(生成源文件) 根据每一个“类数据集”,生成对应的java源文件.由于这些文件并不是在运行时生成的,因此也无需动态编译,注解处理器运行完成之后,编译器会处理所有的编译流程. 第三步(动…
1.前言 有过移动端开发经历的开发者都深有体会:移动端IM的开发,与传统PC端IM有很大的不同,尤其无线网络的不可靠性.移动端硬件设备资源的有限性等问题,导致一个完整的移动端IM架构设计和实现都充满着大量的挑战.本文将简述移动端IM最重要的架构设计和通信协议选择方面的坑点,希望为IM开发者同行带来些许启发.(本文同步发布于:http://www.52im.net/thread-289-1-1.html) 2.学习交流 - 即时通讯开发交流群: 215891622 [推荐] - 移动端IM开发推荐…
很久前的某一天,一位大神问我,你知道ES6相对于ES5有什么改进吗? 我一脸懵逼的反问,那个啥,啥是ES5.ES6啊. 不得不承认与大神之间的差距,回来深思了这个问题,结合以前的知识,算是有了点眉目. JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型.弱类型.基于原型的语言,我们知道javascript的三个基本组成部分是ECMAJavascript(European Computer Manufacturers Association javascript,也就是前面说的ES,但之前你问…
Android中View的绘制过程 onMeasure方法简述 附有自定义View例子 Android中View的绘制过程 当Activity获得焦点时,它将被要求绘制自己的布局,Android framework将会处理绘制过程,Activity只需提供它的布局的根节点. 绘制过程从布局的根节点开始,从根节点开始测量和绘制整个layout tree. 每一个ViewGroup 负责要求它的每一个孩子被绘制,每一个View负责绘制自己. 因为整个树是按顺序遍历的,所以父节点会先被绘制,而兄弟节点…
JavaScript作用域闭包简述 作用域 技术一般水平有限,有什么错的地方,望大家指正. 作用域就是变量起作用的范围.作用域包括全局作用域,函数作用域以块级作用域,ES6中的let和const可以形成块级作用域. 除了块级作用域,在函数外面声明的变量可以在任何一个地方被访问到,这些变量的作用域都是全局作用域,全局作用域中的变量可以再任何一个地方使用: var a = "zt"; function fn1(){ console.log(a); } function fn2(){ con…
1:elasticsearch插件分类简述 2:Java插件开发要点 3:如何针对不同版本elasticsearch提供多版本的插件 4:插件具有外部依赖时遇到的一些问题(2016-09-07更新) elasticsearch插件分类简述 elasticsearch插件分为Site插件及Java插件,前者比如使用最广泛的head插件,而后者比如elastic官方提供的商业插件shield. 需要注意的是Site插件从elasticsearch2.3.0版本开始已被标记为Deprecated,并将…
一.背景 需要使用STM32的CAN进行通信,经过一系列配置后,已可正常收发,还剩下一个CAN通信的错误处理.可错 误中断使能寄存器已经配置使能了,出错后就是无法进入"CAN1_SCE_IRQHandler"中断.(让CAN通信出错的的 办法很简单,将"CAN_H"与"CAN_L"直接短接,然后让其发送数据,正常情况下,就会触发错误中断了,发送错 误寄存器会瞬间加至,直到256,然后CAN节点即会进入离 线状态,也就是"Bus off&…
OSGi——面向服务架构规范简述 去年我们组要开发一个新的产品,在讨论产品架构路线的时候,美国的架构师向大家征集了架构设计思想(我推荐了SCSF),有一位工程师向他推荐了OSGi.以前我还没有听过OSGi这玩意,虽然我参加工作后,现学了Java和Flex,但非常菜.在工作之前我用了4年的.NET.接触了OSGi后,发现它是一个面向Java的服务规范,还没有一个像样的面向.NET的框架(有个EgeyeAddIn,据说兼容OSGi,我看了源代码了,觉得它离OSGi较远http://www.codep…
1.IP简述使用//获取本地主机ip地址对象.InetAddress ip = InetAddress.getLocalHost();//获取其他主机的ip地址对象.ip = InetAddress.getByName("192.168.1.108");//InetAddress.getByName("my_think");System.out.println(ip.getHostAddress());System.out.println(ip.getHostNam…
1.流的简述及演示案例输入流和输出流相对于内存设备而言.将外设中的数据读取到内存中:输入将内存的数写入到外设中:输出.字符流的由来:其实就是:字节流读取文字字节数据后,不直接操作而是先查指定的编码表.获取对应的文字.在对这个文字进行操作.简单说:字节流+编码表字节流的两个顶层父类:1,InputStream 2,OutputStream.字符流的两个顶层父类:1,Reader 2,Writer String filePath = "F:\\demo.txt"; FileWriter f…
先谢慕课网,这里只做理论简述/** * PHP性能优化 * * 1.问题分析 * PHP语法使用不正确 * PHP不擅长的事 * PHP连接的服务不给力 * PHP自身短板 * 其它原因 * 2.PHP项目性能问题占整个项目的性能问题 * PHP性能问题不会超过整个项目性能问题的一般,通常占30%到40%, * 优化整个项目不仅优化PHP性能,整个项目中PHP性能问题只占一部分. * 优化过程: * 1.php语言级的性能优化:快速见到收益 * 2.php周边问题的性能优化:web server…
简述 1. OpenGL用到的库分为OpenGL核心库.OpenGL实用库.OpenGL辅助库和OpenGL工具库(不是必须) 2. OpenGL核心库 核心库包含有115个函数,函数名的前缀为gl 这部分函数用于常规的.核心的图形处理,由gl.dll来负责解释执行.由于许多函数可以接收不同数据类型的参数,因此派生出来的函数原形多达300多个 核心库中的函数主要可以分为以下几类函数: 1)绘制基本几何图元的函数 如绘制图元的函数glBegin().glEnd().glNormal*().glVe…
我在我的个人博客上发表了一篇文章 Cwinux简介及用法简述 http://apprentice89.com/cwinux_introduction_and_use/…