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 浅谈iOS视频开发 这段时间对视频开发进行了一些了解,在这里和大家分享一下我自己觉得学习步骤和资料,希望对那些对视频感兴趣的朋友有些帮助. 一.iOS系统自带播放器 要了解iOS视频开发,首先我们从系统自带的播放器说起,一.我们可以直接播放视频,看到效果,不然搞了半天还播放不了视频,会让大家失去兴趣.二.其实对于很多需求来说,系统的播放器就能够胜任.简单介绍下 1.MPMoviePlayerController 在iOS中播放视频可以使用MPMoviePlayerController类来完成,…
在IOS视频处理中,视频分解图片和图片合成视频是IOS视频处理中经常遇到的问题,这篇博客就这两个部分对IOS视频图像的相互转换做一下分析. (1)视频分解图片 这里视频分解图片使用的是AVAssetImageGenerator,利用这个class可以很方便的实现不同时间戳下,视频帧的抓取.注意一般这种视频分解图片帧的方法都是放在子线程中的,而UI更新操作都是放在主线程中的.下面来看看核心代码: _imageGenerator = [[AVAssetImageGenerator alloc] in…
===================================================== 最简单的基于FFmpeg的移动端例子系列文章列表: 最简单的基于FFmpeg的移动端例子:Android HelloWorld 最简单的基于FFmpeg的移动端例子:Android 视频解码器 最简单的基于FFmpeg的移动端例子:Android 视频解码器-单个库版 最简单的基于FFmpeg的移动端例子:Android 推流器 最简单的基于FFmpeg的移动端例子:Android 视频转…
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注意:新浪微博分享的资料和简书分享的资料,略有不同! 小码哥swift3.0版 斗鱼项目视频:点击下载  iOS开发25个项目实战:点击下载 2016PHP全套下载:点击下载  黑马刀哥iOS视频精选:点击下载  支付宝生活圈开发:点击下载 lldb高级用法:点击下载  高级数据恢复系列视频:点击下载 逆向资源视频初级视频:点击下载 2016HTML5全套下载:点击下载 iOS单元测试视频高清:点击下载 面试上百个iOS后的求职感受:点击下载  优化TableView初体验:点击观看 看大神如何…
IOS视频编辑SDK接入说明 一.名词解释 分辨率:用于计算机视频处理的图像,以水平和垂直方向上所能显示的像素数来表示分辨率.常见视频分辨率的有1080P即1920x1080,720P即1080x720,640x480等. 宽高比:视频分辨率的宽高比,常见的有16:9,4:3,1:1.锐动视频编辑SDK对各宽高比的视频都支持编辑,导出的默认分辨率是640x360,宽高比是16:9. 帧率:每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数. 码率: 数据传输时单位时间传送的…
原文:浅谈iOS视频开发 这段时间对视频开发进行了一些了解,在这里和大家分享一下我自己觉得学习步骤和资料,希望对那些对视频感兴趣的朋友有些帮助. 一.iOS系统自带播放器 要了解iOS视频开发,首先我们从系统自带的播放器说起,一.我们可以直接播放视频,看到效果,不然搞了半天还播放不了视频,会让大家失去兴趣.二.其实对于很多需求来说,系统的播放器就能够胜任.简单介绍下 1.MPMoviePlayerController 在iOS中播放视频可以使用MPMoviePlayerController类来完…
随着视频行业的发展,很多用户对于观看体验也有了更高的要求,以前的习惯是下载好了在观看,而现在是希望1分钟都不要等,ZUI好一边看着一边下载,等把这个视频看完也下载完了,也就是我们常说的“视频边下载边播放”,之前分享过在安卓手机下利用BT实现视频的边下在边播放问题,那么在IOS下视频边下载边播放是否可以实现呢?近期接到几个咨询都是关于这方面的,所以在这里在做一次统一说明: 虽然最初的p2p影音就是PC端的,但最近几年,Android.IOS下也都有很多家客户在逐步使用了,效果要比单纯的http模式…
iOS视频开发经验 手机比PC的优势除了便携外,我认为最重要的就是可以快速方便的创作多媒体作品.照片分享,语音输入,视频录制,地理位置.一个成功的手机APP从产品形态上都有这其中的一项或多项,比如instagram,微信.如果把Web2.0的交互体验照搬到手机上就是死路一条. 当智能手机遇上视频就像潘金莲遇上西门庆,各取所需一拍即合,想不发生点事情都难.他们的结晶就是微视频.微视频可以说把手机的视频录制和碎片时间两个特点发挥到了极致,视频相关的APP现在无温不火的原因我认为跟坑爹的运营商有关.虽…
视频实质: 纯粹的视频(不包括音频)实质上就是一组帧图片,经过视频编码成为视频(video)文件再把音频(audio)文件有些还有字幕文件组装在一起成为我们看到的视频(movie)文件.1秒内出现的图片数就是帧率,图片间隔越小画面就越流畅,所以帧率越高效果就越好,需要的存储空间也就越多. 视频编码: 因为不进行编码的视频数据量非常大,会造成存储和传输上的困难,所以视频文件都需要在录制完成后进行编码.视频编码主要从两个维度压缩数据. 1.单张图像某一区域相邻像素相似,比如一片红色只记录红色色值和区…
iOS视频倒放 视频的倒放就是视频从后往前播放,这个只适应于视频图像,对声音来说倒放只是噪音,没什么意义,所以倒放的时候声音都是去除的. 倒放实现 一般对H264编码的视频进行解码,都是从头至尾进行的,因为视频存在I帧.P帧.B帧,解码P帧的时候需要依赖前面最近的I帧或者前一个P帧,解码B帧的时候,不仅要依赖前面的缓存数据还要依赖后面的数据,这就导致了我们没法真正让解码器从后往前解码,只能把视频分成很多足够小的片段,对每一个片段单独进行处理.具体思路如下:我们需要先seek到最后第n个GOP的第…
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iOS视频硬编码技术 一.iOS视频采集硬编码 基本原理 硬编码 & 软编码 硬编码:通过系统自带的Camera录制视频,实际上调用的是底层的高清编码硬件模块,即显卡,不使用CPU,速度快 软编码:使用CPU进行编码,如常见C/C++代码,编译生成二进制文件,速度相对较慢.例如使用Android NDK编译H264生成so库,编写jni接口,再使用java调用so库. 硬编码过程和原理 过程:通过MediaRecoder采集视频,再将视频流映射到LocalSocket实现收发. 视频采集步骤 主…
项目中实现功能 视频的录制.压缩.上传 首先调用系统的相机或相册 iOS录制的视频是mov格式的,安卓和PC不支持,因此要转换成MP4,并且要压缩. 获取到视频或者照片,处理的方法 下面两个方法是获取视频文件的大小和时长 下面的方法是压缩视频文件 最后是上传文件,用的系统的NSUrlConnection,还没写完,调试完后续…
ijkplayer 是一款做视频直播的框架, 基于ffmpeg, 支持 Android 和 iOS, 网上也有很多集成说明, 但是个人觉得还是不够详细, 在这里详细的讲一下在 iOS 中如何集成ijkplayer, 即便以前从没有接触过, 按着下面做也可以集成成功! 编辑:Bison 投稿: jianshu_wl 一. 下载ijkplayer ijkplayer下载地址 下载完成后解压, 解压后文件夹内部目录如下图: 二. 编译 ijkplayer 说是编译 ijkplayer, 其实是编译 f…
视频 MPMoviePlayerController 在iOS中播放视频可以使用MediaPlayer.framework种的MPMoviePlayerController类来完成,它支持本地 视频和网络视频播放.这个类实现了MPMediaPlayback协议,因此具备一般的播放器控制功能,例如播放.暂停.停止等.但是 MPMediaPlayerController自身并不是一个完整的视图控制器,如果要在UI中展示视频需要将view属性添加到界面中.下面列出了 MPMoviePlayerCont…
视频直播初窥 视频直播,可以分为 采集,前处理,编码,传输, 服务器处理,解码,渲染 采集: iOS系统因为软硬件种类不多, 硬件适配性比较好, 所以比较简单. 而Android端市面上机型众多, 要做些机型的适配工作.PC端是最麻烦的, 各种奇葩摄像头驱动.所以现在很多的中小型直播平台, 都放弃了PC的直播, 更有一些直播平台只做iOS端的视频直播. 前处理: 美颜算法,视频的模糊效果, 水印等都是在这个环节做. 目前iOS端最著名开源框架的毫无疑问就是GPUImage.其中内置了125种渲染…
现在的移动互联网时代,大家的网速真是越来越快,高带宽的WIFI和覆盖率极大的4G,4G+把手机观看视频直播推上了风口浪尖,越来越多的应用在玩手机视频直播,我们做的应用里也要嵌入视频直播. 这篇文章里我们暂时不讨论视频的推流(视频推流一般使用RTMP推流协议,强烈建议使用OBS进行推流,亲测十分强大).我们在这里仅仅来聊聊视频直播拉流的框架级方案(当然大家也可以自己尝试去写一个支持实时流媒体的播放器出来,现在的主流播放器基本都是去修改变异FFmpeg实现的). 在尝试嵌入直播功能时,我寻找了许多解…
概述 花了点时间研究了一下常用的视频获取.录制.压缩.取帧图功能,分享给大家了!相信阅读完本篇文章,会对你有很大的帮助的! 本篇文章研究几下以个功能: 视频录制 从相册选择视频 保持视频到相册 获取视频帧图 压缩并导出视频 解决iOS8上录视频引起的偏移bug 需要真机测试,才能录制视频! 效果图 视频录制 首先,我们弹出系统的视频录制界面,也就是UIImagePickerController控制器来实现,但是我们需要验证用户授权,只有有录制视频的权限,才能继续往下. 我们还需要判断UIImag…
最近有人问有没有iOS学习的相关资料,就简单的把自己的知道的和资源共享一下: 个人感觉iOS开发人才饱和,培训泛滥,个人推荐后台升职空间大和web前端竞争小. [链接][Ronda收集整理]2014年传传智播客视频百度云分享 http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2313029005&uk=2316934629 [链接]iOS最新视频_免费高速下载|百度云网盘-分享http://pan.baidu.com/share/link?shareid=20902…
IOS开发小技巧(视频和音乐播放).IOS视频播放代码(添加MediaPlayer.framework和#import) -(void)playMovie:(NSString *)fileName{ //视频文件路径 NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:@"mp4"]; //视频URL NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:path]; //视频…
视频直播技术点 视频直播,可以分为 采集,前处理,编码,传输, 服务器处理,解码,渲染 采集: iOS系统因为软硬件种类不多, 硬件适配性比较好, 所以比较简单. 而Android端市面上机型众多, 要做些机型的适配工作.PC端是最麻烦的, 各种奇葩摄像头驱动.所以现在很多的中小型直播平台, 都放弃了PC的直播, 更有一些直播平台只做iOS端的视频直播. 前处理: 美颜算法,视频的模糊效果, 水印等都是在这个环节做. 目前iOS端最著名开源框架的毫无疑问就是GPUImage.其中内置了125种渲…
本文转载至 http://blog.csdn.net/u014011807/article/details/47144027 前段时间由于工作需要做了一个视频直播/智能家居类的应用.算是对iOS音视频专栏中流媒体处理做了一次小结.这里想把整个开发流程纪录下来,一方面是和大家共同探讨学习,另一方面也可以方便自己以后查漏补缺. 整个开发没有借助任何第三方框架,所有流媒体协议都是一行行敲上去的,为什么呢?呵呵 授之以鱼不如授之以渔! 下面开始先了解下整个软件的架构. 前端我们在IOS audio&vi…
在iOS中,apple提供了AVFoundation 用来处理音视频,基本能满足一些常用的音视频处理需求,而且能调用的硬件编解码接口,能提高不少效率,这是其它库所不能达到的.最近做过的Recnow SDK中已经集成了这些功能,像一些视频长度剪辑.视频插入.视频转场.添加配音.添加动画效果等,还有一些视频参数的改变,都可以使用AVFoundation比较轻松的实现.具体可以参照一下:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Audi…
项目中,也写过类似"视频全屏"的功能, 前一阵子读到今日头条 的一篇技术文章,详细介绍三种旋转方法差异优劣最终择取.文章从技术角度看写的非常好,从用户角度看,也用过多家有视频功能的app,今日头条的体验的确很优.特别值得学习特此参考写了一个视频全屏小功能 实现方法:配合重写当前的ViewController的shouldAutorotate方法,返回NO 并且控制 状态栏的展示  然后 通过 animation旋转动画处理UI相对布局 (1)组织类别方法 UINavigationCon…
一 .流媒体 1 - 伪流媒体 1.1 扫盲:边下载边播放1.2 伪流媒体:视频不是实时播放的,先把视频放在数据库,再供客户端访问,比如:优酷,爱奇艺等 1.3 特点: 边下边存,文件会保存.遵守了 HTTP 协议,但是没有遵守 RTMP 和 HLS 协议能够实现快进和快退的功能实现简单,成本低 2 实时流媒体 2.1 真正的流媒体,边下边播,但不会保存下载的文件 2.2 特点: 下载的文件不会保存遵守了 RTMP 或者 HLS 协议只能实现实时播放,不能快进或者快退实现成本比较高,实现复杂 3…
本文记录IOS平台下基于FFmpeg的视频解码器.该示例C语言的源代码来自于<最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器>.相关的概念就不再重复记录了. 源代码 项目的目录结构如图所示. C代码位于ViewController.m文件中,内容如下所示.   /**   * 最简单的基于FFmpeg的视频解码器-IOS   * Simplest FFmpeg IOS Decoder   *   * 雷霄骅 Lei Xiaohua   * leixiaohua1020@126.com   * 中…
实现视频边下边播,这里的边下边播不是单独开一个子线程去下载,而是把视频播放的数据给保存到本地.简而言之,就是使用一遍的流量,既播放了视频,也保存了视频. 用到的框架:<AVFoundation/AVFoundation.h> 用到的播放器:AVplayer 先说一下avplayer自身的播放原理,当我们给播放器设置好url等一些参数后,播放器就会向url所在的服务器发送请求(请求参数有两个值,一个是offset偏移量,另一个是length长度,其实就相当于NSRange一样),服务器就根据ra…