package cn.xf.cp.ch02.item27; import java.util.HashSet; import java.util.Set; public class Union { /** * 这个方法就会有警告 * @param s1 * @param s2 * @return */ public static Set union1(Set s1, Set s2) { Set result = new HashSet(s1); result.addAll(s2); return…
代码应该被重用,而不是被拷贝 同大多数学科一样,学习编程的艺术首先要学会基本的规则,然后才能知道什么时候可以打破这些规则 创建和销毁对象 1.考虑用静态工厂方法代替构造器. 优势:有名称.不必再每次调用他们的时候都创建一个对象.可以返回原类型的任何子类型的对象.代码变得更简洁 //抽象产品角色 public interface Car { public void drive(); } //具体产品角色 public class Benz implements Car { public voi…
第23条: 不要在新代码中使用原生态类型 声明中具有一个或多个类型参数的类或接口,就是泛型类或接口.每种泛型都定义一组参数化的类型,每个泛型都定义一个原生态类型.例如List<E>相对应的原生态类型是List. public class RawTypeTest { public static void main(String[] args) { Collection stamps = new ArrayList(); //raw type // Collection<Stamp>…
第1章 引言 第2章 创建和销毁对象 第1条:考虑用静态工厂方法代替构造器(Consider static factory methods instead of constructors) 第2条:遇到多个构造器参数时要考虑用构建器(Consider a builder when faced with many constructor parameters ) 第3条:用私有构造器或者枚举类型强化Singleton属性( Enforce the singleton property with a…