在前一篇文章<Android项目重构之路:架构篇>中已经简单说明了项目的架构,将项目分为了四个层级:模型层.接口层.核心层.界面层.其中,最上层的界面,是变化最频繁的一个层面,也是最复杂最容易出问题的一个层面,如果规划不好,很容易做着做着,又乱成一团了. 要规划好界面层,至少应该遵循几条基本的原则: 保持规范性:定义好开发规范,包括书写规范.命名规范.注释规范等,并按照规范严格执行: 保持单一性:布局就只做布局,内容就只做内容,各自分离好:每个方法.每个类,也只做一件事情: 保持简洁性:保持代…
前两篇文章Android项目重构之路:架构篇和Android项目重构之路:界面篇已经讲了我的项目开始搭建时的架构设计和界面设计,这篇就讲讲具体怎么实现的,以实现最小化可用产品(MVP)的目标,用最简单的方式来搭建架构和实现代码. IDE采用Android Studio,Demo实现的功能为用户注册.登录和展示一个券列表,数据采用我们现有项目的测试数据,接口也是我们项目中的测试接口. 项目搭建 根据架构篇所讲的,将项目分为了四个层级:模型层.接口层.核心层.界面层.四个层级之间的关系如下图所示:…
去年10月底换到了新公司,做移动研发组的负责人,刚开始接手android项目时,发现该项目真的是一团糟.首先是其架构,是按功能模块进行划分的,本来按模块划分也挺好的,可是,他却分得太细,总共分为了17个模块,而好几个模块也就只有两三个类而已.但应用本身其实比较简单,要按功能模块来分的话,最多五个模块就够了.另外,有好多模块划分也很模糊,也有很多类按其功能其实可以属于多个模块的,也有些类定义不明确,做了不该做的事.有时候,我要找一个界面的Activity,按照其功能应该属于A模块的,可是在A模块里…
Android Studio重构之路,我们重新来了解一下Google官方的Android开发工具 记得我的第一篇博客就是写Android Studio,但是现在看来还是有些粗糙了,所有重构了一下思路,覆写了一篇 Google主推-Android开发利器--Android Studio,这可能是最全的AS教程! Android Studio,自Google2013年发布以来,就倍受Android开发者的喜爱,我们本书,就是基于Android Studio来进行案例演示的,大家都知道,Android…
android项目中在sqlite数据库插入/更新/删除数据后: 1. 刷新当前activity界面数据(手动刷新): 在activity类下新增一个refresh()方法: /** * 刷新, 这样的刷新方法,仅仅有一个Activity实例. */ public void refresh() { onCreate(null); } 2. 刷新还有一个activity界面数据(自己主动刷新): 在涉及到sqlite3数据库操作的activity类下重写onResume()方法:(此处建议复习下a…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24740977 Android如今实现Tab类型的界面方式越来越多,今天就把常见的实现方式给大家来个总结.眼下写了: 1.传统的ViewPager实现 2.FragmentManager+Fragment实现 3.ViewPager+FragmentPagerAdapter实现 4.TabPageIndicator+ViewPager+FragmentPagerAdapter 1…
Findbugs简介 关于findbugs的介绍,可以自行百度下,这里贴下百度百科的介绍.findbugs是一个静态分析工具,它检查类或者 JAR 文件,将字节码与一组缺陷模式进行对比以发现可能的问题.这组缺陷模式是可配置的,通过配置,可以过滤掉一些我们不想或不需要检测的问题. findbugs在gradle中的配置 理论的部分就不多阐述了,我们直接来看看项目中怎么使用findbugs吧. 首先,在build.gradle引入findbugs插件 <code class="hljs bas…
Android项目刮刮奖详解(四) 前言 我们已经成功实现了刮刮奖的功能了,本期是扩展篇,我们把这个View直接定义成开源控件,发布到JitPack上,以后有需要也可以直接使用,关于自定义控件的知识,不了解的同学可以看这下面我之前写的这两篇 Android 自定义控件 Android开发--发布第三方库到JitPack上 实现 定义属性 text 文字内容 textColor 文字颜色 textSize 文字大小 paintSize 擦除效果的宽度 messageBackground 中奖图片…
自己一个android项目,一直以来进展还算顺利,没有遇到什么严重性的问题,今天准备给同事手机上安装一下玩玩,谁知丢人丢大,无法build apk!报错!my god,我开发没问题啊,我手机连上usb,然后android studio里面运行,很顺利,能够正确安装. 但是换同事的手机却不行,编译报错,不行,再试下我的手机,依然正常,换同事手机就不行!! 我的第一反应是手机版本问题!果然,我手机6.0,同时手机依然是:4.4.4,好吧,去看看我的项目配置: 好吧,貌似是支持4.4.4的啊,为毛呢?…
本文记录刚接触Android开发搭建环境后新建工程各种可能的报错,并亲身经历漫长的解决过程(╥╯^╰╥),寻找各种偏方,避免大家采坑,希望能帮助到大家. 报错信息 出错一:The import android.support cannot be resolved类型解决 出错二:android.support.v4.app.TaskStackBuilder$SupportParentable cannot be resolved. 解决方法 出错三:the file dx.jar was not…