先上效果图,只凭文字描述,脑补应该有些困难- - 如图:有三个角色(我们暂且从左到右叫它们A.B.C),一个2D UI(中间动作选择的框框),一个cube(右边的方块) cube挡住了角色C的头顶信息 2D UI挡住了角色和cube 共同点是只显示未被遮挡的部分,遮挡的部分不显示 相信大多数人在看我这篇文章之前已经看过雨松momo的<人物头顶名称与血条更新与绘制> 没看过的可以去看看:http://www.xuanyusong.com/archives/1032 如果直接使用雨松momo文章中…
在阅读本文之前请先阅读上一篇文章:http://www.cnblogs.com/shenggege/p/4179012.html 本来一篇文章就可以说完了,但是上次只是实现了已知的一些功能 后来在实际运用中遇到了一个问题,请看图 3D场景嘛!近大远小! 当我把视角移动得很远时,头顶信息就变得很小了,小得我看不见它显示的是什么 而且如果有多个玩家的话,每个玩家都有头顶信息 当我离另外一个玩家很远时,那个玩家的头顶信息就看不见了 那么要头顶信息有何意义? 本文就解决这个问题,其实很简单的 下面是解决…
using UnityEngine; using System.Collections; public class NPC : MonoBehaviour { //主摄像机对象 private Camera camera; //NPC名称 private string name = "我是雨松MOMO"; //主角对象 GameObject hero; //NPC模型高度 float npcHeight; //红色血条贴图 public Texture2D blood_red; //黑…
原文:3D/2D中的D3DXMatrixPerspectiveFovLH和D3DXMatrixOrthoLH投影函数详解 3D中z值会影响屏幕坐标系到世界坐标系之间的转换,2D中Z值不会产生影响(而只是屏幕宽高比会产生影响,z值只对深度剔除产生影响).所以U3D中如果用2D摄像机那么屏幕坐标和世界坐标之间的转换需要用指定的2D摄像机才行,如果用主3D摄像机那么UI转换会产生计算结果异常. 一.D3DXMatrixPerspectiveFovLH函数 作用:Builds a left-handed…
随着夏季气温越来越高,机房内大量设备同步工作时,难免使机房内温度飙升. 机房温度每升高10℃,计算机的可靠性就下降25% 磁盘磁带也会因热涨效应造成记录错误 计算机的时钟主频在温度过高都会降低 UPS配置的铅酸密封免维护电池在高温情况下,使用寿命会急剧下降 出现上述情况如果不能及时处理,将可能会造成机器损坏.数据丢失甚至引起电源短路.火灾等事故. 而以往机房的运维管控,大多是安排人力逐项排查巡检,对异常情况和突发事故处理不够及时,而且巡检人员经常需要面临机房的高温炙烤和噪声污染,在这样的高干扰环…
本文为霍格沃兹测试学院学员学习笔记. Python 装饰器简介 装饰器(Decorator)是 Python 非常实用的一个语法糖功能.装饰器本质是一种返回值也是函数的函数,可以称之为“函数的函数”.其目的是在不对现有函数进行修改的情况下,实现额外的功能. 在 Python 中,装饰器属于纯粹的“语法糖”,不使用也没关系,但是使用的话能够大大简化代码,使代码更加简洁易读. 最近在霍格沃兹测试学院的<Python 测试开发实战进阶>课程中学习了 App 自动化测试框架的异常处理,存在一定重复代码…
Mycat高可用解决方案二(主从复制) 系统部署规划 名称 IP 主机名称 用户名/密码 配置 mysql主节点 192.168.199.110 mysql-01 root/hadoop 2核/2G mysql从节点 192.168.199.111 mysql-02 root/hadoop 2核/2G 主机角色 Hosts文件配置 /etc/hosts hostname配置 /etc/sysconfig/network 防火墙 Master主 192.168.199.110 127.0.0.1…
上篇介绍了我们电力项目的基本情况,我们选用HTML5技术还是顶着很大压力,毕竟HTML5技术性能行不行,浏览器兼容性会不会有问题,这些在项目选型阶段还是充满疑惑,项目做到现在终于快收尾了我们才敢松口气,压力基本顶住了,我个人总结的经验是:HTML5性能肯定不是最高,但对企业应用足够高效,HTML5标准不可能所有浏览器都一致实现,但对于企业应用已经足够工作.选择正确的引擎框架,进行合理的设计才是关键,HTML5真的已经Ready! 选择HTML5除了看中JavaScript动态语言的灵活性,能够很…
20145215&20145307<信息安全系统设计基础>实验二 固件设计 实验目的与要求 了解多线程程序设计的基本原理,学习 pthread 库函数的使用. 了解在 linux 环境下串行程序设计的基本方法. 掌握终端的主要属性及设置方法,熟悉终端I /O 函数的使用.学习使用多线程来完成串口的收发处理. 熟悉linux开发环境,学会基于S3C2410的linux开发环境的配置和使用.使用linux的armv4l-unknown-linux-gcc编译,使用基于NFS方式的下载调试,…
20145218&20145240 <信息安全系统设计基础>实验二 固件设计 实验报告链接:http://www.cnblogs.com/20145240lsj/p/6035512.html 课程:信息安全系统设计基础 班级:1452 姓名:(按贡献大小排名)张晓涵 刘士嘉 学号:(按贡献大小排名)20145218 20145240 指导教师:娄嘉鹏 实验日期:2016.11.10 实验时间:10:00-12:30 实验序号:2 实验目的与要求: 1.熟悉 linux 开发环境,学会基…