//virtual关键字--构造函数深刻理解 #include<iostream> using namespace std; /* C语言编译器,c++编译器全部是静态链编,就是一段一段代码的编译,不会考虑上下文 例如编译到void ProtectA(Point pin) 编译器就会认为pin就是Point类型, 而不会去联系上下文,去分析pin有没有可能是子类对象 virtual关键字会自动检测这个父类对象有没有是子类对象 */ /* virtual关键字的作用 假设父类中存在用virtua…
http://www.cnblogs.com/blsong/archive/2010/08/12/1798064.html C#中Abstract和Virtual 在C#的学习中,容易混淆virtual方法和abstract方法的使用,现在来讨论一下二者的区别.二者都牵涉到在派生类中与override的配合使用. 一.Virtual方法(虚方法) virtual 关键字用于在基类中修饰方法.virtual的使用会有两种情况: 情况1:在基类中定义了virtual方法,但在派生类中没有重写该虚方法…
在上一篇 C++ 学习笔记 (六) 继承- 子类与父类有同名函数,变量 中说了当父类子类有同名函数时在外部调用时如果不加父类名则会默认调用子类的函数.C++有函数重写的功能需要添加virtual关键字,当时写上篇博文的时候在想那么既然默认使用子类的同名函数那么这个virtual有什么意义呢? 这篇博文主要讲述 多态:一句相同的语句能有不同的实现. 当父类和子类有同名函数,调用时牵扯到了指针那么就跟virtual有关系了. 看以下几种情况: 定义两个类:父类子类有同名函数print(); clas…
函数重写:(在子类中重写父类中的函数) 父类中被重写的函数  依然会继承  给子类. 子类中重写的函数将覆盖父类中的函数. 通过作用域分辨符  ::  可以访问到父类中的函数. 例如: #include <iostream> #include <string> using namespace std; class parent { public: void parent_func(int i , int j) { cout << "parent_func(in…
基类指针指向子类对象. 子类对象必须位于堆.因此为了避免泄漏内存资源,当指针不使用时,delete掉每一个对象非常重要.但是如果基类的析构函数不声明为virtual.那么指向子类对象的指针delete时,析构掉的成分都是基类的,而子类的成分没有被识别出来,而未被析构掉.这样就造成资源浪费.给基类析构函数声明为virtual,那么delete对象时,就会是你希望的那样,它会销毁整个对象,包括所有继承类(drived class)的成分.析构时调用顺序:先调用最深层次的派生类的析构函数,依次向上调用…
//多态的原理--虚函数指针--子类虚函数指针初始化 #include<iostream> using namespace std; /* 多态的实现原理(有自己猜想部分) 基础知识: 类中的成员函数本质上是C语言中的全局函数,只是在全局函数的参数列表中多加了一个结构体指针参数 详解: 对于类中没有用virtual关键字修饰的成员函数,c++编译器在静态编译的时候,c++就会确定对象调用的全局函数 当类中声明虚函数时,c++编译器会在静态编译的时候为这个类生成一个虚函数表, 虚函数表是一个存储…
Virtual : virtual 关键字用于修饰方法.属性.索引器或事件声明,并使它们可以在派生类中被重写. 默认情况下,方法是非虚拟的.不能重写非虚方法. virtual 修饰符不能与 static.abstract, private 或 override 修饰符一起使用. Override : override 方法提供从基类继承的成员的新实现. 由 override 声明重写的方法称为重写基方法.重写的基方法必须与 override 方法具有相同的签名. 重写的基方法必须是vitural…
http://blog.csdn.net/djh512/article/details/8973606 1.virtual关键字主要是什么作用? c++中的函数调用默认不适用动态绑定.要触发动态绑定,必须满足两个条件:第一,指定为虚函数:第二,通过基类类型的引用或指针调用. 由此可见,virtual主要主要是实现动态绑定.   2.那些情况下可以使用virtual关键字? virtual可用来定义类函数和应用到虚继承.   友元函数 构造函数 static静态函数 不能用virtual关键字修饰…
//函数重载--函数重写--函数重定义 #include<iostream> using namespace std; /* 函数重载: 必须在一个类中进行(子类无法重载父类中的函数) 子类无法重载父类的函数,父类同名函数将被子类的同名函数覆盖 重载是在编译期间根据参数类型,顺序,个数决定的函数调用 函数重写 必须发生于父类和子类之间 并且父类和子类中的函数必须有完全相同的函数签名 使用virtual声明之后能够产生多态(如果不使用virtual,那叫重定义) 多态是在运行期间根据具体对象的类…
.NET Core CSharp初级篇 1-6 本节内容为类的多态与继承 简介 终于讲到了面向对象三大特性中的两大特性--继承与多态.通过继承与多态,我们能很好的将类的拓展性发挥到了极致.在下面的内容讲解中,我们将从各个方面对继承和多态进行刨析. 继承 继承事实上是一个非常好理解的语法,在C#中实现继承使用A:B,表示A类继承B类.子类(一称为派生类)继承于父类(一称为基类)就好比孩子继承了父亲的一切,但是孩子总归是有自己的个性的,而父亲也有一些不会告诉孩子的事情.如果我们从之前的访问控制符这一…