GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh.bounds.size获得的是未经缩放的大小. GetComponent<Renderer>().bounds.size获得是是经过缩放后的大小.…
回到问题“为何会内存溢出?”. 要回答这个问题又要引出另外一个话题,既什么样的对象GC才会回收? 一.对象存活方式判断方法 在上一篇文章<GC之一--GC 的算法分析.垃圾收集器.内存分配策略介绍>中的“二.对象存活判断”中介绍了,判断对象是否存活一般有两种方式: 引用计数:每个对象有一个引用计数属性,新增一个引用时计数加1,引用释放时计数减1,计数为0时可以回收.此方法简单,无法解决对象相互循环引用的问题. 根搜索算法/可达性分析(Reachability Analysis):从GC Roo…
转自:http://blog.csdn.net/sunny04/article/details/46805261 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 进程是操作系统的最小资源管理单元, 线程是操作系统最小的执行单元. 一个进程可以有多个线程, 也就是说多个线程分享进程的资源,包括栈区,堆区,代码区,数据区等. sundh@linhaoIPTV:~$ ulimit -a core file size          (blocks, -c) 0 data seg size   …
1709: Index column size too large. The maximum column size is 767 bytes. 修改排序规则解决 utf8_general_ci…
mysql建表时报Index column size too large. The maximum column size is 767 bytes.解决办法:在建表语句的后面加入:ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4 ROW_FORMAT=DYNAMIC; 示例: CREATE TABLE QRTZ_JOB_DETAILS ( SCHED_NAME VARCHAR(120) NOT NULL, JOB_NAME VARCHAR(200) NOT NULL,…
self.view.frame.size.width在导航栏titleView计算frame时会出现宽度不准确的情况,布局出现问题,[UIScreen mainScreen].bounds.size.width则不会…
给物体加了个trail renderer,使用了Legacy Shaders/Transparent/Diffuse,并将颜色调成白色半透明.在编辑器里效果是对的,但在ios上真机测试变成黑色的.然后看TrailRenderer的文档(http://docs.unity3d.com/Manual/class-TrailRenderer.html),里面写道: Trail Renderers should use a material that has a Particle Shader. 于是改…
一般他都是用 RenderTexture::SetActive()来设置rt 但是 forward path 的opaque我跟了好久找不到这个setactive 在dorender之前有setupRender 但是dorender里面有shadowpass的时候 rt就会被设置为 shadowmap啊 我跟到 startrenderjob里面 batch render了 也没找到那个rt的set 后来......我发现它在shadow的最后一步 判断如果有shadow就把rt设置回去 用set…
启动失败一 ERROR: [2] bootstrap checks failed [1]: max file descriptors [4096] for elasticsearch process is too low, increase to at least [65536] [2]: max virtual memory areas vm.max_map_count [65530] is too low, increase to at least [262144] 永久解决: #修改文件…
对于越来越多的数据,数据库的容量越来越大,压缩也就越来越常见了.在我的实际工作中进行过多次压缩工作,也遇到多次问题,在此和大家分享一下. 首先,我们先说说怎么使用innodb的压缩. 第一,mysql的版本需要大于5.5 第二,设置innodb_file_format=barracuda 第三,create table或者alter talble 增加 ROW_FORMAT=COMPRESSED KEY_BLOCK_SIZE=8;(默认的key_block_size=16) 其实很简单,根据经验…