结构型模式包含7种:适配器模式.桥接模式.组合模式.装饰模式.外观模式.享元模式.代理模式. 本文主要介绍适配器模式和桥接模式. 一.适配器模式(Adapter) 适配器模式事实上非常easy.就像手机充电器一样,手机须要5V的.而插座出来是220V. 因此须要充电器变压就ok. 再比方.一个之会说汉语的和一个仅仅会说英语的无法沟通.那就中间请个翻译.全部的交流通过翻译.翻译翻给会说英语的,就能完毕一次单项交流的.链接1 中的样例非常生动形象了.总结一下,无非就是有个通用的接口(称为Target…
摘要:本文主要聚焦在结构型模式(Structural Pattern)上,其主要思想是将多个对象组装成较大的结构,并同时保持结构的灵活和高效,从程序的结构上解决模块之间的耦合问题. 本文分享自华为云社区<快来,这里有23种设计模式的Go语言实现(二)>,原文作者:元闰子. 本文主要聚焦在结构型模式(Structural Pattern)上,其主要思想是将多个对象组装成较大的结构,并同时保持结构的灵活和高效,从程序的结构上解决模块之间的耦合问题. 组合模式(Composite Pattern)…
结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构.它分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采用继承机制来组织接口和类,后者釆用组合或聚合来组合对象. 由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象结构型模式比类结构型模式具有更大的灵活性. 结构型模式分为以下 7 种: 代理(Proxy)模式:为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问.即客户端通过代理间接地访问该对象,从而限制.增强或修改该对象的一些特性. 适配器(Adapter)模式:将一个类的接口转换成客户希望的…
本文接着介绍行为型模式里的解释器模式.迭代器模式.中介者模式. 一.解释器模式Interpret 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言的中的句子. 1.AbstractExpression(抽象表达式) 声明一个抽象的解释操作,这个接口为抽象语法树中全部的节点所共享. public abstract class Expression {    abstract void interpret(Context ctx);} 2.Expression…
本文接着介绍11种行为型模式里的备忘录模式.观察者模式.状态模式. 一.备忘录模式 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态.并在该对象之外保存这个状态.这样以后就能够将该对象恢复到原先保存的状态.还是比較好理解的. 1.Memento 备忘录存储原发器对象的内部状态,这个类就是要存储的对象的状态.状态须要多少个变量,在Memento里就写多少个变量. public class Memento { private String state; public Meme*to(String st…
设计模式被称为程序猿的内功,之前零零散散的看过一大部分,但自己么有总结过.故此次在这里总结下.值得一提的是,设计模式并不是Java所特有.由于一直搞Android.这里就用Java为载体.最经典的设计模式有23种,分三个大类型: 创建型模式(5) .结构型模式(7).行为型模式(11),5 + 7 +11 = 23.网上一搜也都是一大把了,这里不过个人作的记录.本文记录创造型模式里的工厂方法(Factory Method).抽象工厂(Abstract Factory).单例模式这三种.力求透彻.…
一.概述 将对象组合成树型结构以表示“部分--整体”的层次关系.组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性. 二.适用性 1.你想表示对象的部分--整体层次结构的时候. 2.你希望用户忽略组合对象与单个对象的不同的时候,用户将统一地使用组合结构中的所有对象. 三.参与者 1.Component:为组合中的对象声明接口.在适当的情况下,实现所有类共有接口的缺省行为.声明一个接口用于访问和管理Component的子组件.在递归结构中定义一个接口,用于访问一个父部件,并且在适当的情况下实现它…
一.概述 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 二.适用性 1.远程代理(RemoteProxy):为一个对象在不同的地址空间土工局部代表. 2.虚代理(VirtualProxy):根据需要创建开销很大的对象. 3.保护代理(ProtectionProxy):控制对原始对象的访问. 4.智能代理(SmartReference):取代简单的指针,在访问对象时执行一些附加操作. 三.参与者 1.Proxy:保存一个引用使得代理可以访问实体.若RealSubject和Subject的接口相同…
一.概述  运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 二.适用性 1.当一个应用程序使用了大量的对象的时候. 2.由于使用大量的独享而造成很大的存储开销的时候. 3.对象的大多数状态都可变为外部状态的时候. 4.如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享独享取代很对组对象的时候. 5.应用程序不依赖于对象标识的时候.由于享元模式对象可以被共享,对于概念上明显有别的对象,标识测试将返回真值. 三.参与者 1.Flyweight:描述一个接口,通过这个接口Flyweight可以接受和作用于对象…
一.概述         将类的抽象部分与实现分部分离开来,使它们都可以独立地变化. 二.适用性 1.你不希望在抽象和实现之间有一个固定的绑定关系的时候.例如:在程序运行时实现部分应可以被选择或切换. 2.类的抽象以及实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充的时候.桥接模式使你可以对不同的抽象接口和实现进行组合,并且分别对它们进行扩充. 3.对一个抽象的实现部分的修改应对客户不产生影响的时候,即客户的代码不必重新编译. 4.你必须将一个对象分解成两个部分的时候. 5.你想在多个对象间共享实现(可…