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相信对于继承和多态的概念性我就不在怎么解释啦!不管你是.Net还是Java面向对象编程都是比不缺少一堂课~~Net如此Java亦也有同样的思想成分包含其中. 继承,多态,封装是Java面向对象的3大特征. 继承 如果用.Net写一个A类继承B类的话,写法会是大致如下: Public Class A : B{ ....... } Java的话却要通过extends关键字在声明类的时候指定其父类(基类),所以上面的.Net写法要转换成Java的话应该是下面的样子: Public clas A ext…
开始游戏教程前,首先介绍一下SpriteKit是什么?SpriteKit提供了一个图形渲染和动画的基础结构,你可以使用它让任意类型的纹理图片或者精灵动起来.SpriteKit使用渲染循环,利用图形硬件渲染动画的每一帧.   SpriteKit框架渲染每一帧的周期流程原理图 在iOS传统的view的系统中,view的内容被渲染一次后就将一直等待,直到需要渲染的内容发生改变(比如用户发生交互,view的迁移等)的时候,才进行下一次渲染.这主要是因为传统的view大多工作在静态环境下,并没有需要频繁改…
Spritekit提供了一个默认的物理模拟系统,用来模拟真实物理世界,可以使得编程者将注意力从力学碰撞和重力模拟的计算中解放出来,通过简单地代码来实现物理碰撞的模拟,而将注意力集中在更需要花费精力的地方.现在,让我们来学习这个系统的使用吧. 首先需要认识两个类,一个是场景scene的属性类SKPhysicsWorld,这个类基于场景,只能被修改但是不能被创建,这个类负责提供重力和检查碰撞(碰撞需要实现SKPhysicsContactDelegate代理协议),另一个就是SKPhysicsBody…
本节主要讲解如何创建无限循环Endless的星空背景(如下图).玩家飞船发射子弹,监测子弹击外星敌机的SpriteKit物理碰撞并消灭敌机,以及应用iOS的CoreMotion加速计移动飞船躲避外星敌机(加速计须用真机测试).   Space Battle 此<宇宙大战 Space Battle>教程共分为三系列, (一)宇宙大战 Space Battle -- 初始建立工程及场景Scene.导入各个SpriteNode精灵.Particle粒子节点及建立背景音乐 (二)宇宙大战 Space…
继承自 NSObject 符合 NSCodingNSObject(NSObject) 框架  /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework 可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 声明于 SKPhysicsJoint.h 参考指南 Sprite Kit Progamming Guide 概览 重要提示:这是一个初步的API或者开发技术文档.虽然已经审阅了本文档的技术准确性,但是它不是最终的版本.本机密信息仅适用于苹果开发者计划的注册会员.苹果提…
继承自 UIResponder:NSObject 符合 NSCodingNSCopyingNSObject(NSObject) 框架  /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework 可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 声明于 SKNode.h 参考指南 Sprite Kit Progamming Guide 概览 重要提示:这是一个初步的API或者开发技术文档.虽然已经审阅了本文档的技术准确性,但是它不是最终的版本.本机密信息仅适用于苹果开…
  SKPhysicsBody的受力移动 SKPhysicsBody对象不同于SKSpriteNode对象.SKSpriteNode对象可以通过添加动作来进行移动,SKPhysicsBody对象却没有移动这一说法,那么我们该如何移动SKPhysicsBody对象呢?这就需要我们使用到力的作用.用力让物理体产生运动效果.下面我们看一下给物理体添加作用力的方法. 方法 功能 - (void)applyForce:(CGVector)force; 施加一个均匀作用于物理体的拉力 - (void)app…
SKPhysicsJointSpring类 继承自 NSObject 符合 NSCoding(SKPhysicsJoint)NSObject(NSObject) 框架  /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework 可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 声明于 SKPhysicsJoint.h 参考指南 Sprite Kit Progamming Guide 概览 重要提示:这是一个初步的API或者开发技术文档.虽然已经审阅了本文档的技术准确…
SKPhysicsWorld类 继承自 NSObject 符合 NSCodingNSObject(NSObject) 框架  /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework 可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 声明于 SKPhysicsWorld.h 参考指南 Sprite Kit Progamming Guide 概览 重要提示:这是一个初步的API或者开发技术文档.虽然已经审阅了本文档的技术准确性,但是它不是最终的版本.本机密信息仅适用于…