分辨率,是指单位长度内包含的像素点的数量,它的单位通常为像素/英寸(ppi).以分辨率为1024×768的屏幕来说,即每一条水平线上包含有1024个像素点,共有768条线,即扫描列数为1024列,行数为768行.分辨率不仅与显示尺寸有关,还受显像管点距.视频带宽等因素的影响. 主流分辨率: 代号 分辨率 代号 分辨率 QVGA 320*240像素 WQVGA 400*240像素 HVGA 320*480像素 VGA 640*480像素 WVGA 800*480像素 XGA 1024*480像素…
Android手机屏幕分辨率五花八门,导致开发时不好把握,还好各个引擎对这个屏幕分辨率问题都有较好的处理方式:unity3D 也为我们提供了一个不错的解决方案. 在Unity3D 进行 android 游戏开发时,对于不同分辨率下的显示效果就像是摄像机的自动平移了一般,看了不少游戏,对于 Unity3D 开发 android 游戏貌似都没有做相应的屏幕分辨率的处理,而是随摄像机的自动移动,把场景做大些不至于出现空白背景. 其实 Unity3D 开发3D游戏,对于不同的分辨率,我们只需要设置 1…
http://www.zhihu.com/question/19587205 根据友盟发布的<友盟国内Android数据报告>,前六名分别是: 800×480,32.4% 480×320,27.6% 854×480,19.5% 320×240,7.8% 320×533,5.0% 427×320,4.5%…
Android中dip.dp.sp.pt和px的区别   1.概述 过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面.例如:图片大小为80×32像素.这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小.在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清内容.由此我们采用与分辨率无关的度量单位来开发程序就能够解决这个问题.Android应用开发支持不同的度量单位. 2.度量单位含义 dip: device independent pixels(设备独立像素).…
Android 可设置为随着窗口大小调整缩放比例,但即便如此,手机程序设计人员还是必须知道手机屏幕的边界,以避免缩放造成的布局变形问题. 手机的分辨率信息是手机的一项重要信息,很好的是,Android 已经提供DisplayMetircs 类可以很方便的获取分辨率.下面简要介绍 DisplayMetics 类: Andorid.util 包下的DisplayMetrics 类提供了一种关于显示的通用信息,如显示大小,分辨率和字体. 为了获取DisplayMetrics 成员,首先初始化一个对象如…
原文:Android 获取屏幕分辨率 得到一个屏幕尺寸的三种方法如下:        // 通过WindowManager获取        DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();        getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);        // 通过Resources获取         DisplayMetrics dm2 = getResources().getDisp…
1.获取Android 手机屏幕宽度 1 DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); 2 this.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm); 3 Toast.makeText(getApplicationContext(), dm.widthPixels + "-" 4 + dm.heightPixels, Toast.LENGTH_LONG).show(); 2. 获取图片宽度…
关于webApp响应式设计遇到的问题,分享给大家,最近在做一个手机webApp,因为我手机是”米3“,屏幕截图大小是1080宽,所以css样式用@media screen and(min-width:1080px){  …… },来判断屏幕最小宽度是1080px的手机web显示什么样的样式,结果却不能正常显示我所指定的css样式,最后在网上查了一下,发现分辨率的范围不对. css代码如下: @media screen and (min-width:1080px){ ...............…
1.Android 4.3引入的wm工具: a.获取Android设备屏幕分辨率: adb shell wm size b.获取android设备屏幕密度: adb shell wm density Wm.java public class Wm extends BaseCommand { ... public void onShowUsage(PrintStream out) { out.println( "usage: wm [subcommand] [options]\n" +…
(一)概念 dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用: sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for…
本文转载于:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b26569e0100xw6d.html (一)概念 dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72…
显示单位px和dip以及sp的区别 dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用: sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字…
平时适配页面时经常会需要根据屏幕的宽高来设置控件的大小,很多时候在代码中还会需要dp和px互相转换. 今天把最常用的几个记录一下,经测试包括2.3 ~ 5.0之间的版本都可用,其他版本未测,不过应该也可以,,有问题欢迎吐槽. /**屏幕宽度(像素)*/ public static int getScreenWidth(Context context) { WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Contex…
相信各位Android开发爱好者都知道,由于OEM之间的竞争,各种Android操作系统的手机简直就是琳琅满目,屏幕分辨率的差异可想而知.目前比较主流的有WVGA=800x480,HVGA=480x320,另外的还有QVGA=320x240.当然还有魅族M9的DVGA=960x640,还有蛋疼的摩托罗拉的FWVGA=854x480.     那么,如何让你的程序可以在不同分辨率的手机上“健康”的跑动呢? 其实,在你layout的xml文件中,编写的时候是不是用了许多的padding呢?如果是,那…
)密度无关像素,单位为dp,是Android特有的单位 Android开发时通常使用dp而不是px单位设置图片大小,因为它可以保证在不同屏幕像素密度的设备上显示相同的效果. /** * dp与px的转换 * Created by SEU_Calvin on 2016/09/28 */ public class DensityUtils { public static int dp2px(float dp , Context context){ float density = context.ge…
.主要是为了总结一下 对这些概念有个直观的认识; . 作者 : 万境绝尘  转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/19899193 . 一. 数据采集 源码GitHub地址 : -- SSH : git@github.com:han1202012/DisplayTest.git; -- HTTP : https://github.com/han1202012/DisplayTest; . 使用下面的程序运行在不同设备…
一. 数据采集 源码GitHub地址 : -- SSH : git@github.com:han1202012/DisplayTest.git; -- HTTP : https://github.com/han1202012/DisplayTest; . 使用下面的程序运行在不同设备上 : package shuliang.han.displaytest; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.…
一 基本概念 1. dpi (dots per inch)每英寸多少点:ppi( Pixel per inch),每英寸像素数.针对显示器的设计时,dpi=ppi. 2. dip (device independent pixels)设备独立像素,不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,不依赖像素. 3. dp (Density-independent pixel),一种基于屏幕密度的抽象单位.在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px. 4. px (pixels)像素,就是屏幕上实…
1.在oncreate 里获取手机屏幕宽和高度 DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);// 取得窗口属性 int screenWidth = dm.widthPixels;// 窗口的宽度 int screenHeight = dm.heightPixels;// 窗口高度 2.在oncreate后获取Activity的Layout ViewG…
adb的全称为Android Debug Bridge,就是起到调试桥的作用.adb的工作方式比较特殊,采用监听Socket TCP 5554等端口的方式让IDE和Qemu通讯,默认情况下adb会daemon相关的网络端口,借助adb工具,我们可以管理设备或手机模拟器的状态.还可以进行很多手机操作,如安装软件.系统升级.运行shell命令等等.其实简而言说,adb就是连接Android手机与PC端的桥梁,可以让用户在电脑上对手机进行全面的操作. adb下载地址: http://files.cnb…
这里介绍一款工具——Droid@screen,用来获取手机屏幕,显示在PC屏幕上.它集截图.录像等多种功能于一体. 安装 1.    下载地址:http://droid-at-screen.org/download.html,下载后是一个jar包,放到某个目录就可以. 2.    安装JDK6或以上版本 3.    安装Android SDK(从Android官方下载一个完整包解压即可) 4.    设置ANDROID_HOME环境变量指向AndroidSDK主目录(这步如果不做,则需要在dro…
在做Android应用开发的时候,经常需要将已经完成的应用展示给一同开发的小伙伴,然而一直感觉没有找到一种十分方便的办法.特别是看到了开发IOS的小伙伴在做展示的时候的方便.因为Apple既做PC,也做终端.自己的设备在互联互通方面就可以做得非常的好.在展示IOS应用方面,Apple的airplay协议就是一个十分方便的工具.airplay既可以和apple推出的apple TV进行通信,将手机或者PC的屏幕投影到显示器或者投影仪上,同时也可以用来将手机的屏幕投影到PC上.利用airplay将手…
使用asm.jar将Android手机到电脑屏幕投影 有时候可能须要将手机上的一些操作投影出来,比方一些App Demo的展示等.事实上,有专门的硬件设备能干这件事儿.但不是必需专门为展示个Demo去花钱买硬件设备.正好,对于Android系统的手机.有一个开源的jar包能干这事儿:Android Screen Monitor(asm.jar),官网 https://code.google.com/p/android-screen-monitor/  . 1.到官网下载ASM的zip包,解压后得…
近期要在公司的会议上演示App,须要在投影仪上显示出来给大家演示.因为投影仪不是智能投影仪,仅仅能将App先投影到自己的笔记本上.然后再将笔记本上的内容投影到投影仪上.该App是个游戏,实时交互性比較高.之前试过一些各种手机助手,比方腾讯的应用宝.360手机助手.豌豆荚手机助手等,这些手机助手能够在电脑上显示手机屏幕.可是非常卡顿.基本没法演示游戏App.我的手机是小米Note,最開始的时候用的是Android 4.4的系统,当时能够用小米助手链接小米Note,小米助手能够在PC上相对来说比較流…
本文转自EasyDarwin开源团队成员John的博客:http://blog.csdn.net/jyt0551/article/details/52651194 由于Android 5.0提供了捕获当前屏幕画面的SDK,基于该SDK,EasyPusher实现了实时推送手机屏幕画面的功能.经测试,效果很不错,延迟也比较低,画面也比较流畅.该功能可运用到小型会议PPT演示.手游直播等行业. 具体来说,MediaProjection 类可以将当前屏幕画面采集到一个surface里面,而MediaCo…
做android开发的,经常要把手机屏幕投射到电脑,用来演示.普遍的解决方案是360或者豌豆荚的演示功能,缺点是延迟非常厉害,大概有3秒左右,非常影响演示效果.以下介绍Vysor,几乎0延迟,能与手机画面同步 Vysor是chrome浏览器的应用,因此先要下载原版的chrome,并且还要使用chrome应用商店,如何fq使用应用商店大家可以百度 从此处打开软件 软件打开后是这么个样子 PS:win10要安装最新的ADB驱动,软件界面下方有提供下载链接 然后是手机的准备,首先,开启usb调试模式…
1. 手机屏幕坐标系: 整个坐标系是以手机屏幕左上角为原点(0,0),如下:…
1. 手机屏幕坐标系: 整个坐标系是以手机屏幕左上角为原点(0,0),如下:…
Android设置字体大小, 该用sp还是dp? 大部分人肯定脱口而出, 用sp啊, 傻瓜都知道要用sp而不是dp!!! 那么为什么呢? 可能有人会说, 是google官方专门定义了sp这个单位来描述字体大小, google建议这样搞的! 我想说的是, 大家可能被google误导了吧. 我们来通过实验证明这个道理: 首先我示范一下sp, 我想listview item中的主文本大小设置成18sp, 然后我们看看他在不同屏幕上的反应: 1. Nexus 5 2. 华为某低端机 有没有发现, 华为机…
@Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.main);                final DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();        getWindowManager().getDefaultDisplay…