公司的前辈的代码里面 结构体的花括号最后 有__attribute__((packed))字样.以前没见过,所以查了查.学习学习http://blog.sina.com.cn/s/blog_559f6ffc0101dbem.html __attrubte__ ((packed)) 的作用就是告诉编译器取消结构在编译过程中的优化对齐,按照实际占用字节数进行对齐.是GCC特有的语法.这个功能是跟操作系统没关系,跟编译器有关,gcc编译器不是紧凑模式的,我在windows下,用vc的编译器也不是紧凑的…
C/C++中不同数据类型所占用的内存大小 32位                 64位 char               1                    1 int                  4             大多数4,少数8 short              2                    2 long               4                    8 float               4              …
在windows下设置字节对齐大小的方式,目前我了解有三种: 1. 在编译程序时候的编译选项  /Zp[n],如 cl /Zp4 表示对齐大小是4字节: 2. 预处理命令   #pragma pack( [ show ] | [ push | pop ] [, identifier ] , n  ): 3. 微软特定命令  __declspec(align(#)). 下面我将分别介绍这三种,并分析不同方式的优缺点,先明确下字节对齐大小都是2的指数倍如1,2,4,8,16,32等. 方法一的用法最…
结构体大小的计算,.网上说法一大堆还都不一样分什么对齐不对齐,偏移量什么的.. 在此稍微举例简单总结下: 对齐原则:每一成员的结束偏移量需对齐为后一成员类型的倍数  补齐原则:最终大小补齐为成员中最大值的倍数   拿个题目做例子:[(开始偏移量)+此处字节 = 结束偏移量] struct MyStruct { int i; // (0) + 4 = 4,后面一个为2,已经对齐 char c; // (4) + 1 = 5,后面一个为结构体,直接拆开看第一个,int=4,所以对齐为(4) + 4…
转载注明出处:http://pppboy.blog.163.com/blog/static/30203796201082494026399/ 感谢原创博主的辛勤成果. 说明: 结构体的sizeof值,并不是简单的将其中各元素所占字节相加,而是要考虑到存储空间的字节对齐问题.这些问题在平时编程的时候也确实不怎么用到,但在一些笔试面试题目中出是常常出现,对sizeof我们将在另一篇文章中总结,这篇文章我们只总结结构体的sizeof,报着不到黄河心不死的决心,终于完成了总结,也算是小有收获,拿出来于大…
本次实验环境 环境1:Win10, QT 5.12 一. 背景 当普通的类型无法满足我们的需求的时候,就需要用到结构体了.结构体可衍生出结构体数组,结构体还可以嵌套结构体,这下子数据类型就丰富多彩了,我们可以根据需要定义自己的数据类型.有时需要求结构体的大小,这就涉及到内存对齐的知识.概念.理论之类,我没有深入研究,这里主要是验证一下计算结构体大小的方法,证明学习到的方法确实有效.关于内存对齐,最开始是看了<深入理解计算机系统>中关于"数据对齐"一节,上面轻描淡写的写了下求…
什么是地址对齐? 现代计算机中内存空间都是按照字节(byte)划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排列,这就是对齐. 为什么要地址对齐?对 齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同.一些平台对某些特定的类型的数据只能从某些特定的地址开始存取.其它平台可能没有这些限 制,但是最常见是的如果不按照适合其平台的要求对数据存储进行对…
1.普通结构体 struct student { char sex; char a; char b; int age; char name[100]; }; 该结构体大小为108 解答:1.先算struct的对齐大小,对齐的大小也是取决于struct成员中字节对齐最大的那个:在给的题目中就是int类型,也就是4byte.如果结构体成员小于4byte,需要补齐填满4byte 2.三个char类型虽然只有3byte,但是为了4byte对齐,也需要填充为4byte.所以总的大小就是(1+1+1=4)+…
1. 发现问题 最近在编写代码过程中发现,对一个结构体进行 sizeof 操作时,有时候大小是填充过的,有时候又没有填充. 那么,如果在代码中没有显示的指定要求编译器进行对齐时,gcc的默认处理是怎样的呢? 2. 先说结论 代码中如果没有显示指定字节对齐时,gcc默认是不会进行字节对齐的: gcc会将结构体的大小填充为结构体成员中最大成员的整数倍(如果结构体中的成员也是一个结构体,则查看这个成员的成员,) 3. 实验 根据实验代码,可以清晰的理解gcc对结构体的默认处理行为 1 /*------…
typedef struct{    int a;    char b;}A_t;typedef struct{    int a;    char b;    char c;}B_t;typedef struct{    char a;    int b;    char c;}C_t;void main(){    char*a=0;    cout<<sizeof(a)<<endl;//4    cout<<sizeof(*a)<<endl;//1--…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Struct { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("结构体大小:&q…
一种写法: template <bool> struct CompileAssert { }; #define COMPILE_ASSERT(expr, msg) \ typedef CompileAssert<( : -] } //endof namespace 第二种写法: #define CAT_TOKEN_1(t1,t2) t1##t2 #define CAT_TOKEN(t1,t2) CAT_TOKEN_1(t1,t2) #define COMPILE_ASSERT(x) \…
转自:https://blog.csdn.net/ipromiseu/article/details/5955295 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/ipromiseu/article/details/5955295 问题来源: 我们在程序开发过程中往往会遇到这样的问题:以某种数据格式写入,再以此格式读出,特别是socket通信中,通常会遇到数据错位问题,这就是数据结构的对齐的问题.为了让我们的数据结构以最优的方式存储,处理,保证…
1. __attribute__ ((packed)) 的作用就是告诉编译器取消结构在编译过程中的优化对齐,按照实际占用字节数进行对齐,是GCC特有的语法.这个功能是跟操作系统没关系,跟编译器有关,gcc编译器不是紧凑模式的,我在windows下,用vc的编译器也不是紧凑的,用tc的编译器就是紧凑的.例如: 在TC下:struct my{ char ch; int a;} sizeof(int)=2;sizeof(my)=3;(紧凑模式) 在GCC下:struct my{ char ch; in…
1. __attribute__ ((packed)) 的作用就是告诉编译器取消结构在编译过程中的优化对齐,按照实际占用字节数进行对齐,是GCC特有的语法.这个功能是跟操作系统没关系,跟编译器有关,gcc编译器不是紧凑模式的,我在windows下,用vc的编译器也不是紧凑的,用tc的编译器就是紧凑的.例如: 在TC下:struct my{ char ch; int a;} sizeof(int)=2;sizeof(my)=3;(紧凑模式) 在GCC下:struct my{ char ch; in…
  1. __attribute__ ((packed)) 的作用就是告诉编译器取消结构在编译过程中的优化对齐,按照实际占用字节数进行对齐,是GCC特有的语法.这个功能是跟操作系统没关系,跟编译器有关,gcc编译器不是紧凑模式的,我在windows下,用vc的编译器也不是紧凑的,用tc的编译器就是紧凑的.例如: 在TC下:struct my{ char ch; int a;} sizeof(int)=2;sizeof(my)=3;(紧凑模式) 在GCC下:struct my{ char ch;…
1. __attribute__ ((packed)) 的作用就是告诉编译器取消结构在编译过程中的优化对齐,按照实际占用字节数进行对齐,是GCC特有的语法.这个功能是跟操作系统没关系,跟编译器有关,gcc编译器不是紧凑模式的,我在windows下,用vc的编译器也不是紧凑的,用tc的编译器就是紧凑的.例如:在TC下:struct my{ char ch; int a;} sizeof(int)=2;sizeof(my)=3;(紧凑模式)在GCC下:struct my{ char ch; int…
通过一个简单的例子介绍一下gcc的__attribute__ ((constructor))属性的作用.gcc允许为函数设置__attribute__ ((constructor))和__attribute__ ((destructor))两种属性,顾名思义,就是将被修饰的函数作为构造函数或析构函数.程序员可以通过类似下面的方式为函数设置这些属性: void funcBeforeMain() __attribute__ ((constructor)); void funcAfterMain()…
转自:https://my.oschina.net/u/180497/blog/177206 gcc的__attribute__编译属性有很多子项,用于改变作用对象的特性.这里讨论section子项的作用. __attribute__的section子项使用方式为: __attribute__((section("section_name"))) 其作用是将作用的函数或数据放入指定名为"section_name"的段. 看以下程序片段: #include <u…
原文链接:http://www.spongeliu.com/260.html 对于结构体和空类大小是1这个问题,首先这是一个C++问题,在C语言下空结构体大小为0(当然这是编译器相关的).这里的空类和空结构体是指类或结构体中没有任何成员. 在C++下,空类和空结构体的大小是1(编译器相关),这是为什么呢?为什么不是0? 这是因为,C++标准中规定,“no object shall have the same address in memory as any other variable” ,就是…
参考:http://www.spongeliu.com/260.html 为什么C++中空类和空结构体大小为1? On November 17, 2010, in C语言, 语言学习, by sponge 这篇文章是一篇译文,跟上一篇文章相呼应的,原文在这里. 对于结构体和空类大小是1这个问题,首先这是一个C++问题,在C语言下空结构体大小为0(当然这是编译器相关的).这里的空类和空结构体是指类或结构体中没有任何成员. 在C++下,空类和空结构体的大小是1(编译器相关),这是为什么呢?为什么不是…
GNU C的一大特色就是__attribute__机制.__attribute__机制可以设置函数属性(Function Attribute).变量属性(Variable Attribute)和类型属性(Type Attribute). __attribute__语法格式为:__attribute__((attribute-list)). __attribute__对结构体(struct)或共用体(union)进行属性设置: 大致有六个参数值可以被设定,即:aligned,packed,tran…
http://www.bttr-software.de/forum/mix_entry.php?id=11767 假设我们从串口中读到一串数据,当我们想要处理这串数据的时候通常是这样做的: 1 将这些数据拷贝到某段内存rbuf[]中: 2 将该段内存的首地址rbuf赋给一个我们已经定义好的结构体指针*wp: 3 使用该结构体指针wp按图索骥地找到我们需要的数据: 然而,事实上,事情总不会这么简单. 这里假设该内存中存放的就是一个完整的符合我们所要的格式的数据,在我们使用wp指针读数据的时候就往往…
试想这样的情景,程序调用某函数A,A函数存在于两个动态链接库liba.so,libb.so中,并且程序执行需要链接这两个库,此时程序调用的A函数到底是来自于a还是b呢? 这取决于链接时的顺序,比如先链接liba.so,这时候通过liba.so的导出符号表就可以找到函数A的定义,并加入到符号表中,链接libb.so的时候,符号表中已经存在函数A,就不会再更新符号表,所以调用的始终是liba.so中的A函数 这里的调用严重的依赖于链接库加载的顺序,可能会导致混乱:gcc的扩展中有如下属性__attr…
在 objc-api.h 里面有很多关于__attribute__ 的定义. 例如 #if !defined(OBJC_VISIBLE) # if TARGET_OS_WIN32 # if defined(BUILDING_OBJC) # define OBJC_VISIBLE __declspec(dllexport) # else # define OBJC_VISIBLE __declspec(dllimport) # endif # else # define OBJC_VISIBLE…
1.cpp:------------------------------------------------ #include int test() __attribute__ ((constructor(101))); int test() { printf("\n--In lib--"); return 0; } test.cpp //没有call 1.cpp中方法,但是希望在main前面先执行test()函数 #include int main() { printf("…
参考链接 :    https://my.oschina.net/u/180497/blog/177206…
引自:http://c.biancheng.net/cpp/html/88.html 结构体在内存中是连续存储的 struct stu{ char *name; //姓名 int num; //学号 char sex; //性别 float score; //成绩 } stu1, stu2 = { , }; 不过整体赋值仅限于上面这样的情况,也就是定义结构体的同时声明变量.下面的写法是错误的: stu2 = { , }; #include <stdio.h> #define STU struc…
1.getField($fields,$sepa=null) A:当$fields为1个字段,$sepa=null的时候,返回一个符合条件的记录的字段. B:如果要取得所有符合条件记录字段,需要$sepa设置为True,返回一个一维索引数组. C:如果$fields为2个字段时候,会返回一个以为一个一维关联数组,默认索引为第一个字段的值. D:如果$fields为2个以上字段的时候,返回一个二维关联数组,默认索引第一个字段的值. 2.管理员表:id int(10) , account char(…
用C#写了个查看DXF结构的工具,另做了个DXF表格(普通直线画的)导出为CSV表格工具发出来方便各位机械工程师,上几个图: 程序下载: 程序,需要.NET 4.0执行环境 https://pan.baidu.com/s/1yoGJdAzy564C3XcnNi41ig…