成为VR开发者的六个基本问题】的更多相关文章

2016-05-31 小小CTO 未来CTO 我常被问起能否提供更多的建议,帮助其他人进入这个行业,或是做VR开发人员该怎么赚钱.我很难具体回答,因为每个人的情况都很不一样.不过还是有一些建议适用于想要进入VR行业的人,如果你正在考虑要不要成为VR开发人员,或许可以往下看看.我能够使用到哪些硬件?不是每个VR开发人员都会具备所有VR设备的.有些开发工作室只和单一VR平台合作,而马上要推出优质内容的开发者常常会和大型硬件厂商联系并得到独家供应的设备.如果刚刚开始走上VR开发者的道路,你可能无法马上…
由VR界网和暴风魔镜联合举办的2016中国VR开发者论坛第一期已于3月2日下午5点在吉林动画学院圆满落幕,本次论坛云集了VR相关领域的精英,邀请了VR社交<极乐王国>.暴风魔镜.南京睿悦.北京竞技时代.玖的公司.雪炭VR等各领域知名人士参与,与VR开发者们分享VR游戏中的种种心得与经验,与会现场更是异常火爆! 2016中国VR开发者论坛尚未开始千人会场便已座无虚席,可见本次论坛的火爆程度.VR作为一个新兴的热门产业,目前正在以惊人的速度崛起,不管是对于内容.硬件.还是对于资本等方面来说,这都是…
由VR界网和暴风魔镜联合举办的2016中国VR开发者论坛第一期已于3月2日下午5点在吉林动画学院圆满落幕,本次论坛云集了VR相关领域的精英,邀请了VR社交<极乐王国>.暴风魔镜.南京睿悦.北京竞技时代.玖的公司.雪炭VR等各领域知名人士参与,与VR开发者们分享VR游戏中的种种心得与经验,与会现场更是异常火爆! 2016中国VR开发者论坛尚未开始千人会场便已座无虚席,可见本次论坛的火爆程度.VR作为一个新兴的热门产业,目前正在以惊人的速度崛起,不管是对于内容.硬件.还是对于资本等方面来说,这都是…
由VR界网和暴风魔镜联合举办的2016中国VR开发者论坛第一期已于3月2日下午5点在吉林动画学院圆满落幕,本次论坛云集了VR相关领域的精英,邀请了VR社交<极乐王国>.暴风魔镜.南京睿悦.北京竞技时代.玖的公司.雪炭VR等各领域知名人士参与,与VR开发者们分享VR游戏中的种种心得与经验,与会现场更是异常火爆! 2016中国VR开发者论坛尚未开始千人会场便已座无虚席,可见本次论坛的火爆程度.VR作为一个新兴的热门产业,目前正在以惊人的速度崛起,不管是对于内容.硬件.还是对于资本等方面来说,这都是…
        时间 2016-01-19 14:12:57 原文  http://www.sfw.cn/xinwen/478369.html 主题 虚拟现实 Oculus 对很多有意涉及VR行业的内容开发者而言,该从哪里入手,是一件非常令人头疼的事.目前,整个VR行业的内容生态还不够完整,VR内容平台纷繁复杂,如果你真的准备要开发VR应用,那下面的这几大内容平台,你可就真要好好看看了: Oculus Share 大名鼎鼎的Oculus应用商店被命名为了「Oculus Share」. 不光是出色…
代码调试平台是Web开发者进行开发.测试.分享.协作和交流的网络应用,它们支持实时的编辑.预览HTML.CSS和JavaScript的客户端代码.这些代码调试平台最值得称道的地方在于,它们中的大多数都是免费的,你可以很容易的以学习或者调试程序为目的与他人分享你的工作. 就个人而言,这些web应用程序在日常工作中给我带来了不小的帮助.每当在使用JavaScript或者CSS编程碰到瓶颈的时候,我可以在代码调试平台上分享自己的代码并邀请其他的开发者朋友来解决.这种模式的有趣性和互动性对于新手的学习有…
原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4MTIwNTczMQ==&mid=2651345594&idx=3&sn=2741ab73212d58724d595b2a4f0d3cb2&scene=1&srcid=04203uT6THMEHiiH5KOpovgj#wechat_redirect 面对历史上最大规模的VR产品来袭之际,德银观察到一些核心趋势: 趋势一:基于台式机的VR产品预订势头火爆,市场需求超出预期. 趋势二:移动…
本文是作者obuil根据多年心得专门为想要入门的VR开发者所写,由52VR网站提供支持.   1. VR沉浸感和交互作用产生的原理:   在之前,我们观看一个虚拟的创造内容是通过平面显示器的,52VR上次发布过一篇文章<一张图让你认识VR>,在其中,你会看到很多10年前的虚拟现实装备,他们基本是平面显示器,或者将产生的画面投影到一个弧形甚至是球形屏幕上:或者在这些屏幕上叠加左右眼分别的图像,从而产生更加立体的效果. 而这类装置往往很大型,也很昂贵.   而近几年发展起来的VR头戴显示器,则达到…
在上周进行的2016年全球游戏开发者大会(GDC)期间,虚拟现实技术是一个重要议题.英文科技媒体VentureBeat近日刊出了一篇文章,对2016年VR产业的发展趋势进行了预测.游戏陀螺对文章分享的几个主要观点进行了整理. 问题不再是“是否”,而是“什么时候” 上世纪八十和九十年代,VR的根并没有彻底消亡.当时消费者级VR产品尚未做好准备,但在全球范围内,虚拟现实技术在学术和军事研究领域的应用已经初具规模.截止到目前,随着谷歌.Facebook.三星.索尼和HTC等科技巨头布局虚拟现实领域,全…
去年下半年,资本圈谈O2O色变,以至于创业者们都不敢说自己做O2O:到了今年下半年,资本圈却成为了谈VR色变--在中国的互联网科技创业中,资本市场已经成为了创业的一种风向标.资本走向哪里,创业者就走向哪里,这其实是一种非常危险的信号,大有盲目跟风之象. 多数投资人都是失败的创业者,必然用失败者的眼光看待每一个行业 多数投资人对于VR行业其实并不了解,他们中的大多数总是自以为是的认为自己什么行业都懂,什么行业都看得很透,其实不然.当行业遇到一些不好的现象,自然而然就立马把这帮投资人吓得打退堂鼓了.…
如果你不是VR游戏或应用的开发者,可以选择无视下面的内容,这不是给普通用户看的~ 如果你之前曾经为Oculus Rift DK2或者Gear VR开发过,那么心里面一定曾经有千万个草泥马来回奔跑过.虽然Unity从5.1版本开始就支持VR应用和游戏开发,但是从Oculus和Unity双方的开发者论坛讨论情况看,大家都对双方互相推诿责任感到不满. 如今,随着第一代消费级移动VR产品Samsung Gear VR正式推向市场,而三大核心主力设备也将悉数于2016年Q1和Q2粉墨登场,一向与时俱进的U…
本文转自:http://www.52vr.com/article-661-1.html 本文是作者obuil根据多年心得专门为想要入门的VR开发者所写,由52VR网站提供支持.   1. VR沉浸感和交互作用产生的原理:   在之前,我们观看一个虚拟的创造内容是通过平面显示器的,52VR上次发布过一篇文章<一张图让你认识VR>,在其中,你会看到很多10年前的虚拟现实装备,他们基本是平面显示器,或者将产生的画面投影到一个弧形甚至是球形屏幕上:或者在这些屏幕上叠加左右眼分别的图像,从而产生更加立体…
如果问大大菌,移动端什么产品最好,大大菌一定会和你说,是gearvr,对于已经购买了三星2015旗舰手机.又对VR技术感到好奇的用户,建议花99美元买一台Gear VR,绝对会让你物有所值. 在短短的三年时间里,虚拟现实(VR)这项技术就已经从一个引人入胜的创意成为新的电子消费产品:最先掀起VR设备讨论话题是一家名为Oculus VR的初创公司进行众筹活动,时至今天,很多人已经认为VR技术将会是“下一个科技革命的爆发点”.我相信绝对没有人会拒绝VR设备的魅力,由三星和Oculus联手打造的第一款…
2016年伊始,有了VR虚拟现实硬件设备:  暴风魔镜4–好奇者的新玩具 . 2015年下半年的朋友圈中各种VR.AR的新闻层次不穷,搞的我也心痒痒的:好歹咱也是职业的Unity3D程序员,高大上的Oculus rift dk2咱玩不起,搞个廉价的VR产品也玩玩嘛! 故, 暴风魔镜 4刚发布就在网上预订了.    原估计春节前能到货,没有想到元旦前就到货了,高兴 — 业内良心嘛. 迫不及待玩了几天,小结如下: 1 魅蓝 Note 2 + 魔镜4 的VR效果不错,完全对得起159元的预订价,比预期…
随着Unity5.1的发布,之前的Oculus Rift和Gear VR 开发流程发生了巨大的变化,这也算是小白鼠们必须付出的代价了~ 那么Unity5.1和Oculus的整合究竟发生了哪些变化,对开发者们开发应该如何来调整开发策略呢?下面是Oculus官方的详细说明,不得不看. 1.Unity提供了第一方的支持 Unity从5.1版本开始提供了对虚拟现实的第一方开发支持,当开发者在Player Settings中勾选”Virtual Reality Supported”选项时,就会自动使用一个…
https://www.leiphone.com/news/201708/Z1MCetuoobEaHIqa.html 前言 在今年的计算机图形技术顶会 SIGGRAPH,英伟达并不是在单纯地展示自家的图形技术——我们都知道,单是讲讲显卡.讲讲图形,核弹厂就能吸引一大票观众,但其志不在此.当隔壁 AMD 展台秀着 Vega ,英伟达讲的却是自己在如何探索计算机图形与人工智能.VR/AR 的交集.如何借助这些新兴技术领域的跨界整合进一步推进图形技术的边界. 正如此次英伟达参会的主题——“Nvidia…
转自:http://www.gamelook.com.cn/2016/03/246620 开发VR游戏很难吗?有些人会说是,但在HTC虚拟现实新科技部门副总经理鲍永哲看来,VR游戏的门槛并不比一般的游戏高.“据我所了解,做PC游戏的团队做VR,从技术来讲,难度不高,难的是创意”,他说. 先不说是不是真的如此,VR作为一个新的平台,它有新的硬件,新的体验,对于想进入或是已经开始VR游戏开发的团队来说,有些与传统游戏开发不同的地方或许可以提前了解一下如何应对. 如何让玩家不晕? 在现实世界中,如果你…
http://www.vr186.com/vr_news/vr_technical_area/1093.html 好的,所以你决定用 Unity 来做一个 VR 游戏,并选定了三星 Gear vr 为你的目标平台.做好之后,打开应用,在设备上执行文件再容易不过 – 但有个问题,帧率实在太低.视野边上有闪烁的黑边出现,感觉好像有谁往摄像机操作员的肚子上踢了几脚.你听说过保持稳定的帧率有多重要,现在你明白为什么了 – 在虚拟现实中,任何低于每秒60帧的东西不仅看起来不好,让人难受才是最糟糕的.你的高…
旋转VR相机不头晕:一个反直觉的发现 本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50547422 作者:cartzhang 目前为止,对所有VR开发者来说一个明确建议:你可以使用传统游戏杆移动VR相机位置,但是任何水平方向上旋转(鼠标视角或摇杆旋转)都会引起玩家不适. 如上所说,我找到一个方法,当平滑旋转时,玩家不会有任何不适. 一.适用场景 玩家在太空中漂浮,在他前面…
运行平台     大多数的VR应用都可以在目前多数的PC和手机上运行,基本上一个不太旧的PC或者配置好点的笔记本电脑都可以正常运行Oculus Rift,如果手机的CPU和显卡不错的话也可以有很好的VR体验.对于大众来讲,现有的电脑或者手机再加上VR的眼睛就可以很方便的体验VR,但是对于那种想要体验极致效果的人来讲,估计这次圣诞节礼物清单上就得写上最好的PC.最强大的CPU和显卡了.     随着VR技术的成熟和普及,VR专业的电脑.手机和游戏主机也开始受到关注,这些专业的VR设备可以展现非常惊…
一.新建一个文件夹,用来放插件的代码 二.首先新建配置文件manifest.json // 开发参考:http://open.chrome.360.cn/extension_dev/overview.html // 字段说明参考:http://open.chrome.360.cn/extension_dev/manifest.html { "name": "myTB Name", // 必填 "version": "1.0",…
一.介绍 Orleans是一个框架,提供了一个直接的方法来构建分布式高规模计算应用程序 默认可扩展 -> Orleans处理构建分布式系统的复杂性,使您的应用程序能够扩展到数百台服务器.低延迟 -> Orleans允许你在内存中保持你需要的状态,所以你的应用程序可以快速响应传入的请求.简化的并发性 -> Orleans允许你编写简单的单线程C#代码,处理异步消息在对象(Grains)之间传递的并发性. 在Orleans,Grains是应用程序代码的基石.Grains是实现一致性接口的.n…
为用户提供可靠稳定的产品是我们的一贯使命,现在我们将发布Unity 5.4 beta版本,提供所有的用户公开测试,这包含了Unity Personal Edition版本用户.我们非常希望大家下载并尝试使用Unity 5.4中图形和性能带来的更新.我们非常重视用户的反馈,希望你能够通过论坛提交你的反馈,使用Unity Bug Reporter来提交你发现的问题. http://forum.china.unity3d.com/thread-15777-1-1.html Unity 5.4为什么发布…
如果十年磨一剑,那么现在起作为一名iOS工程师,以下三点你必须要知道: 1.现在开始学swift正是时候,永远不要怕晚 因为…新时代的程序语言Swift有很多优势,长江后浪推前浪,Swift上手快,开发快,性能快,终于可以甩掉像火星文般难懂的前女友Objective-C了.(Objective-C是从前iOS App开发的程序语言) 强大的Xcode6 比起2010年,现在开发App的工具Xcode6,和最早支持App开发的Xcode3完全不可同日而语.Xcode6像火箭一样帮助我们以更快的速度…
实用工具 前端在线工具 兼容性速查 html5兼容性查询 node-es6支持度 es6兼容性表查询 设备es6支持度 游览器H5支持度 浏览器内核检测工具 手机设备信息检测 浏览器市场份额 文档手册 W3C中国 W3C国内镜像 HTML5 - MDN JavaScript - MDN ECMAScript规范 es6使用对照手册 w3school 菜鸟教程 现代 Javascript 教程 Javascript备忘录手册 JavaScript参考手册 JavaScript 全局对象 JavaS…
蛮牛杯启动了,大家开始报名! http://cup.manew.com/ 这不是一篇普通的通稿,别着急忽略它.它是一篇可以让你梦想变现的通稿! 从某一天开始,游戏蛮牛就立志要为开发者服务,我们深知这一切的重要性,大家都亲切的称我们为“公益组织”,“为开发者服务”也成为了我们一直遵循的信仰. 然而在过去的几年,虚拟现实吸引了巨大的投资,估值高达130亿美元.涉及领域包括应用.内容.内容开发工具.平台.实景捕捉工具.VR内容分发平台.头 显以及输入硬件.那些公司加起来有40000个员工,迄今已经筹集…
本篇是Chrome开发者工具的结尾篇,最后为大家介绍几款功能强大的插件.在chrome商店里面有很多插件,没事建议大家去逛逛.不过需要FQ,所以诸位请自备神器.一.皮肤插件 首先是大家期盼已久,翘首以盼的皮肤插件.这款插件叫DevTools Theme: Zero Dark Matrix.在商店中下载之,然后打开这个地址:chrome://flags,找到Enable Developer Tools experments (可以查找enable-devtools-experiments关键字迅速…
每一位Java程序员都会有套工具来应对工作上的挑战.多年来,Java程序员使用软件来完成他们的工作.有很多工具对他们是有用的,不过对于初入行的人员来说,寻找合适的工具是困难的,并且是浪费时间的.而今天我们将列出六款Java程序员必备的工具. 1. Notepad++ Notepad++是用于编辑xml.脚本以及记笔记的最佳工具.这个工具的最好部分在于,你在Notepad++上打开的任何一个文档,在关闭后都会有一个残留文档,它有助于在意外删除重要文档,还有办法恢复.Notepad++是一款非常有特…
一.Visual Studio Code 下载地址:https://code.visualstudio.com/ 功能介绍: 微软在2015年4月30日Build 开发者大会上正式宣布了 Visual Studio Code 项目:一个运行于 Mac OS X.Windows和 Linux 之上的,针对于编写现代 Web 和云应用的跨平台源代码编辑器. Visual Studio Code软件功能非常强大,界面简洁明晰.操作方便快捷,设计得很人性化.软件主要改进了文档视图,完善了对 Markdo…
Valve开源了Direct3D到OpenGL的转译层,方便开发者迁移游戏到Linux:https://github.com/ValveSoftware/ToGL Valve SteamBox主机系统SteamOS基于Debian Linux打造,可以免费下载安装:http://store.steampowered.com/steamos/buildyourown Steam for Linux游戏列表:http://store.steampowered.com/browse/linux/ Ub…