ASP.NET MVC中的cshtml页面中的下拉框的使用 用上@Html.DropDownList 先记下来..以做备忘...…
EF+LINQ事物处理   在使用EF的情况下,怎么进行事务的处理,来减少数据操作时的失误,比如重复插入数据等等这些问题,这都是经常会遇到的一些问题 但是如果是我有多个站点,然后存在同类型的角色去操作同一条数据的同一个字段的话,那就需要对数据库进行操作,这是数据库里面的事务了 这个另外再说. 这里有这么一个很好的解决方式,EF6里面提供了这么一个方式来处理事物 Database.BeginTransaction() : 为用户提供一种简单易用的方案,在dbEntitys 中启动并完成一个事务 -…
看看上面的UrlRoutingModule源码里面是怎么实现Init方法的,Init()方法里面我标注红色的地方: application.PostResolveRequestCache += new EventHandler(this.OnApplicationPostResolveRequestCache); 这一步至关重要哈,看到没有,就是对我们在HttpApplication那19个事件中的PostResolveRequestCache事件的注册. 注册的方法是OnApplication…
原文地址:http://blog.csdn.net/luoyeyu1989/article/details/8275866 首先,MVC和三层架构,是不一样的. 三层架构中,DAL(数据访问层).BLL(业务逻辑层).WEB层各司其职,意在职责分离. MVC是 Model-View-Controller,严格说这三个加起来以后才是三层架构中的WEB层,也就是说,MVC把三层架构中的WEB层再度进行了分化,分成了控制器.视图.实体三个部分,控制器完成页面逻辑,通过实体来与界面层完成通话:而C层直接…
首先,MVC和三层架构,是不一样的. 三层架构中,DAL(数据访问层).BLL(业务逻辑层).WEB层各司其职,意在职责分离. MVC是 Model-View-Controller,严格说这三个加起来以后才是三层架构中的WEB层,也就是说,MVC把三层架构中的WEB层再度进行了分化,分成了控制器.视图.实体三个部分,控制器完成页面逻辑,通过实体来与界面层完成通话:而C层直接与三层中的BLL进行对话. 所以, .net的三层结构中,并没有action这个概念. asp.net mvc 是微软新发布…
平时我们在Action中编码的时候,我们都知道所有的Action返回值类型都是ActionResult,并且我们的返回值也是各种奇葩,比如:Json(),Content(), View()等等...当你写这个代码的时候,你是不是有一种强烈的偷窥欲...那这篇我们就一起来看一看. 一:实例代码 public class HomeController : Controller { public ActionResult Index() { ViewBag.Message = "Modify this…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Reflection; using System.Reflection.Emit; namespace ConsoleApp { class Program { static void Main(string[] args) { TestA test = DynamicProxy.Create<Tes…
由于这个东西的原理没有什么难的(只是实现的时候有少量的坑),故直接上代码以便查阅.另:本文给出的Action附送了点击量统计. public ActionResult SingleNews(int? id) { if (id == null) { return new HttpStatusCodeResult(HttpStatusCode.BadRequest); } var news = storeDB.articles.Find(id); ).ToList(); ).ToList(); )…
由于这个东西的原理没有什么难的(只是实现的时候有少量的坑),故直接上代码以便查阅.另:本文给出的Action附送了点击量统计. public ActionResult SingleNews(int? id) { if (id == null) { return new HttpStatusCodeResult(HttpStatusCode.BadRequest); } var news = storeDB.articles.Find(id); ).ToList(); ).ToList(); )…
http://blog.friskit.me/2012/04/how-to-build-a-perfect-game-ai/ 人工智能(Artificial Intelligence)在游戏中使用已经很多年了,并且到现在越来越完善.如果你不在你的游戏中加入完善的游戏智能,那么别人就认为你的游戏缺少可玩性.在游戏中,AI并不一定要包括神经网络,学习系统和复杂的数学结构,游戏AI只是游戏中一个重要部分,它是活动的,并不是科学性质的.我认为如何建立一个游戏AI,最主要的就是要明白你想在游戏中实现什么效…