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之前对skynet的印象,主要是来自于我对golang的理解,对gevent开发的经验,以及云风的blog.对于底层的代码,并没有仔细去阅读过.最近在实现业务系统的时候,发现有同事在同一个函数里做了一个互斥的判断,才发现对skynet的理解有误. 以前,用python的gevent框架实现游戏服务器的时候,会针对每个玩家建立3-5个greenlet(协程),用于处理玩家身上的定时器事件,以及IO操作.然后还有少数几个协程处理全局的定时器事件.当然,战斗是放在独立的进程中实现的,那边基本上每个怪都…
1.skynet pomelo(node.js) elixir(erlang) 周末研究总结 手游这两年发展来看,感觉对实时性要求越来越高,有同事在研究Elixir开发,google得知这东西是基于erlang搞出来的,语法类似ruby: 公司现在客户端采用全cocos2d + c++ + lua,新项目unity3d + c# + lua, lua在产品开发中使用比较频繁,同事了解程度也比较深: 完美情况下自然最好是服务端也使用lua开发,之前就经常发生在服务端ruby代码中写lua的囧像.…
转:  http://forthxu.com/blog/skynet.html skynet是云风编写的服务端底层管理框架,底层由C编写,配套lua作为脚本使用,可换python等其他脚本语言.skynet主要工作是管理注册服务,并开启多线程协调服务之间的调用和通讯. skynet一般用于开发游戏服务端程序. 注意:资料开始往github组织账号skynetclub上转移,本页面不在进行更新主要收集学习skynet有关的任何内容,如果你有好的资料或者你在研究skynet,可以将资料或链接地址发给…
这遍摘自skynet 的wiki skynet 由一个或多个进程构成,每个进程被称为一个 skynet 节点.本文描述了 skynet 节点的启动流程. skynet 节点通过运行 skynet 主程序启动,必须在启动命令行传入一个 Config 文件名作为启动参数.skynet 会读取这个 config 文件获得启动需要的参数. 第一个启动的服务是 logger ,它负责记录之后的服务中的 log 输出.logger 是一个简单的 C 服务,skynet_error 这个 C API 会把字符…
skynet的启动时需带个配置文件,这个文件其实是作为lua全局变量用的,见 int main(int argc, char *argv[]) { const char * config_file = NULL ; ) { config_file = argv[]; } else { fprintf(stderr, "Need a config file. Please read skynet wiki : https://github.com/cloudwu/skynet/wiki/Confi…
     云风的skynet,定义为一个游戏服务器框架,用c + lua基于Actor模型实现.代码极其精简,c部分的代码只有三千行左右.      整个skynet框架要解决的核心问题是:把一个消息(数据包)从一个服务(Actor)发送给另一个服务(Actor),并接收其返回.也就是在同一进程内(作者也强调并非只限于同一进程,因为可能会有集群间的通讯)的一个服务通过类似rpc之类的调用同一进程内的另外一个服务,并接收处理结果.而skynet就是处理这些服务间发送数据包的规则和正确性.    …
最近在读大神云风的开源服务器架构skynet,其中的网络库,云风已经单独开来,可以独立使用. 开源地址: https://github.com/cloudwu/socket-server 网络库已经封装了socket的epoll. 在下载起来的世里面,已经包含了一个例子,但觉得不够明了.于是自己写了个测试例子,分为服务端了客户端,服务端启动并监听端口,客户端启动并连接服务器,向服务器发送消息,并得到服务器的反馈. 服务端代码: #include "socket_server.h" #i…
基于云风的 blog,收集 skynet 的特性以便将来在代码中一一验证. “ ... ” 部分节选自云风的 BLOG. 1. 基于 Erlang-Actor 模式的 C 实现 “把一个符合规范的 C 模块,从动态库(so 文件)中启动起来,绑定一个永不重复(即使模块退出)的数字 id 做为其 handle .模块被称为服务(Service),服务间可以自由发送消息.每个模块可以向 Skynet 框架注册一个 callback 函数,用来接收发给它的消息.每个服务都是被一个个消息包驱动,当没有包…
logpath = "."harbor = 1address = "127.0.0.1:2526"master = "127.0.0.1:2013"start = "main" -- main scriptbootstrap = "snlua bootstrap" -- The service for bootstrapstandalone = "0.0.0.0:2013"luaserv…
local skynet = require("skynet") skynet.start(start_func) c服务snlua启动后执行的第一个lua文件里面的主逻辑必定是skynet.start(start_func),由此开始运行lua服务的逻辑 start_func是当前lua服务的初始化函数,也是当前服务的第一个协程的函数 之后在收到非response消息时dispatch_message会创建更多的协程来做逻辑 而调用skynet.start(start_func)的主…