最近由于工作环境不太理想,很长时间没心情写技术博文,今天在调试springMVC的DispatcherSevlet类的代码时,看到一处代码且联想到项目中程序员的一些做法,觉得有必要写一下. 我们在做项目时,前期写的类中的一些代码可能由于需求变化的原因需要重写,有时重写时方法的传参和返回值也会发生变化,这样往往导致调用的代码也跟着出错,我们看下spring的代码是如何处理这样的事,先看下面两段代码,上面这段是之前的getHandler方法,现在需要改成第二段代码,方法的参数cache不要了,而且方…
通过面向对象三大特性:封装.继承.多态的学习,可以说我们已经掌握了面向对象的核心.接下来的学习就是如何让我们的代码更优雅.更高效.更易读.更易维护.当然了,这也是从一个普通程序员到一个高级程序员的必由之路.就看病一样,普通医生只能治标,高级医生不但看好病,还能除病根. 1.什么时重构? 重构(Refactoring)就是在不改变软件现有功能的基础上,通过调整程序代码改善软件的质量.性能,使其程序的设计模式和架构更趋合理,提高软件的扩展性和维护性. 目的:是提高其可理解性,降低其修改成本. 通俗的…
作者:@狼狼的蓝胖子 网址:http://www.cnblogs.com/lrzw32/p/5100745.html 写CSS的同学们往往会体会到,随着项目规模的增加,项目中的CSS代码也会越来越多,如果没有及时对CSS代码进行维护,CSS代码不断会越来越多.CSS代码交错复杂,像一张庞大的蜘蛛网分布在网站的各个位置,你不知道修改这行代码会有什么影响,所以如果有修改或增加新功能时,开发人员往往不敢去删除旧的冗余的代码,而保险地增加新代码,最终的坏处就是项目中的CSS会越来越多,最终陷入无底洞.…
CSS代码重构的目的 我们写CSS代码时,不仅仅只是完成页面设计的效果,还应该让CSS代码易于管理,维护.我们对CSS代码重构主要有两个目的:1.提高代码性能2.提高代码的可维护性 提高代码性能 提高CSS代码性能主要有两个点:1.提高页面的加载性能提高页面的加载性能,简单说就是减小CSS文件的大小,提高页面的加载速度,尽可以的利用http缓存2.提高CSS代码性能不同的CSS代码,浏览器对其解析的速度也是不一样的,如何提高浏览器解析CSS代码的速度也是我们要考虑的 提高代码的可维护性 提高CS…
原文:Python 代码性能优化技巧 Python 代码优化常见技巧 代码优化能够让程序运行更快,它是在不改变程序运行结果的情况下使得程序的运行效率更高,根据 80/20 原则,实现程序的重构.优化.扩展以及文档相关的事情通常需要消耗 80% 的工作量.优化通常包含两方面的内容:减小代码的体积,提高代码的运行效率. 改进算法,选择合适的数据结构 一个良好的算法能够对性能起到关键作用,因此性能改进的首要点是对算法的改进.在算法的时间复杂度排序上依次是: O(1) -> O(lg n) -> O(…
CSS代码重构的基本方法 前面说到了CSS代码重构的目的,现在我们来说说一些如何达到这些目的的一些基本方法,这些方法都是易于理解,容易实施的一些手段,大家平时可能也不知不觉地在使用它. 提高CSS性能的手段 首先说说如何提高CSS性能,根据页面的加载性能和CSS代码性能,主要总结有下面几点: 1.尽量将样式写在单独的css文件里面,在head元素中引用 有时候为了图方便或者快速搞定功能,我们可能会直接将样式写在页面的style标签或者直接内联在元素上,这样虽然简单方便,但是非常不利于日后的维护.…
CSS代码重构与优化之路   阅读目录 CSS代码重构的目的 CSS代码重构的基本方法 CSS方法论 我自己总结的方法 写CSS的同学们往往会体会到,随着项目规模的增加,项目中的CSS代码也会越来越多,如果没有及时对CSS代码进行维护,CSS代码不断会越来越多.CSS代码交错复杂,像一张庞大的蜘蛛网分布在网站的各个位置,你不知道修改这行代码会有什么影响,所以如果有修改或增加新功能时,开发人员往往不敢去删除旧的冗余的代码,而保险地增加新代码,最终的坏处就是项目中的CSS会越来越多,最终陷入无底洞.…
重构背景及原因 最近由于项目组的人员在不断扩充,导致项目中代码风格各异,大有百花齐放甚至怒放之势.考虑到团队的生存与发展,经过众人多次舌战之后,最终决定项目组根据业务分成几个小分队,以加强团队管理与提高效率,同时也能培养阶梯人才.各个小分队为了“统一”代码风格,提高成员的代码能力以便最终能提高项目代码质量,减少以后的维护成本,最终决定“每日”进行小组内的代码走查/审查(Code Review),然后进行代码重构. 直接比较与非比较:我所谓的直接比较与非比较是指"=="判断方式与&quo…
在学数据结构的时候,我常有这样目标--写出能够最大程度复用的代码(算法正确,封装优秀).我常想--如何能在短时间内达成"算法正确,封装优秀"这样的目标.经过一段时间的摸索,我的结论是:先用C写出正确的算法,再将它改写成C++ class,最后再考虑改为template.这种方法简单可行,基本实现了 逻辑(算法)设计与接口设计两个步骤的分离. 在写数据结构代码的场景下,使用这种方法的前提是--你必须先把这个数据结构需要哪些操作弄清楚,并且有如何实现的大致思路(如果不清楚,翻翻书☺). 下…
前言 上一篇中,我们用了反射工厂来解除BLL和UI层耦合的问题.当然那是最简单的解决方法,再复杂一点的程序可能思路相同,但是在编程细节中需要考虑的就更多了,比如今天我在重构过程中遇到的问题.也是接下来我要解决的问题,缓存模块.为什么要解决这个问题呢,由于我们有些下载代码运行的小伙伴,发现怎么运行报错,原来是没有装redis.可是我只想看layim和signalr代码而已啊,不想装什么redis.那么基于昨天的经验,我把缓存模块同样提取出接口,然后加了一个原始的cache层.这个cache是基于S…