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CJOJ 2484 函数最小值 / Luogu 2085 函数最小值(STL优先队列,堆) Description 有n个函数,分别为F1,F2,...,Fn.定义 \(Fi(x)=Aix^2+Bix+Ci(x∈N^∗)\).给定这些Ai.Bi和Ci,请求出所有函数的所有函数值中最小的m个(如有重复的要输出多个). Input 第一行输入两个正整数n和m,n<=500000, m<=500000 以下n行每行三个正整数,其中第i行的三个数分别为Ai.Bi和Ci.输入数据保证Ai<=10,…
CJOJ 2482 [POI2000]促销活动(STL优先队列,大根堆,小根堆) Description 促销活动遵守以下规则: 一个消费者 -- 想参加促销活动的消费者,在账单下记下他自己所付的费用,他个人的详细情况,然后将账单放入一个特殊的投票箱. 当每天促销活动结束时,从投票箱中抽出两张账单: 第一张被抽出的账单是金额最大的账单 然后被抽出的是金额最小的账单,对于付了金额最大账单的这位消费者,将得到一定数目的奖金,其奖金数等于他账单上的金额与选出的最小金额的差. 为了避免一个消费者多次获奖…
首先说下STL优先队列的局限性,那就是只提供入队.出队.取得队首元素的值的功能,而dijkstra算法的堆优化需要能够随机访问队列中某个节点(来更新源点节点的最短距离). 看似可以用vector配合make_heap/push_heap/pop_heap来实现这个功能,实际上手动实现就会发现问题所在.比如在dist[v] > dist[u] + cost(u,v)时,需要更新dist[v],然后重新确定v在vector的位置,需要使用push_heap,这样问题就出现了. v又在vector的哪…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. vasttian https://blog.csdn.net/u012860063/article/details/34805369 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u012860063 题目链接:id=3253" rel="nofollow">http://poj.org/problem?id=3253 Description Farmer John wants to repair a s…
Ugly numbers are numbers whose only prime factors are 2, 3 or 5. The sequence 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 12, 15, ... shows the first 11 ugly numbers. By convention, 1 is included. Write a program to find and print the 1500’th ugly number. Input Ther…
STL优先队列:priority_queue 定义:priority_queue<int>q; 从小到大:priority_queue<int,vector<int>,greater<int>>q;队列从小到大排序 从大到小:方法1:重载运算符 struct Node{ int x,y; Node(, ): x(a), y(b) {} }; struct cmp{ bool operator()(Node a, Node b){ if(a.x == b.x)…
STL 栈,队列,优先队列用法 分类: Learning C++2013-11-15 00:52 843人阅读 评论(2) 收藏 举报 c++栈队列优先队列STL STL 中栈的使用方法(stack) #include <stack> 基本操作: push(x) 将x加入栈中,即入栈操作 pop() 出栈操作(删除栈顶),只是出栈,没有返回值 top() 返回第一个元素(栈顶元素) size() 返回栈中的元素个数 empty() 当栈为空时,返回 true   STL 中队列的使用(queu…
STL中有一个优先队列的容器可以使用. [头文件] queue 队列容器 vector 向量容器 [操作] 优先级队列支持的操作 q.empty()         如果队列为空,则返回true,否则返回false q.size()            返回队列中元素的个数 q.pop()             删除队首元素,但不返回其值 q.top()             返回具有最高优先级的元素值,但不删除该元素 q.push(item)     在基于优先级的适当位置插入新元素 对…
这题做完后觉得很水,主要的想法就是逆过程思考,原题是截断,可以想成是拼装,一共有n根木棍,最后要拼成一根完整的,每两根小的拼成一根大的,拼成后的木棍长度就是费用,要求费用最少.显然的是一共会拼接n-1次,如果把每根木棍最初的长度想成叶子节点,两个节点的父节点就是这两个节点的长度相加.那么求的就是这n-1个父节点的总和最少. 为实现这个目标,我们使每个父节点的值尽可能的少,由此想到哈夫曼编码的原理.初始条件为一共n根木棍.然后从中选出最短的两根,将这两根拼接成一根,这样得到的父节点的值是最小的.然…
priority_queue 可以定义STL中的优先队列,但是优先队列在应用于自己定义的类型时需要重载<运算符,或者通过仿函数来定义比较方法,在定义比较方法的过程中,比较大的坑是STL中对于参数类型有所要求,即两个比较的对象必须都被const 修饰,因此必须定义为 struct cmp{ bool operator (const Object& o1, const Object& o2){ return ... } }; 或者(此处bool返回类型可以省去) operator <…
题目链接: http://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=3148 题意:给K个数组,每个数组含有K个整数,从每个数组中各选一个数加起来,得到一个sum,这样的选法一共有K^k种,现在求这样的和中最小的K个sum. 解法:先考虑两个数组的情形 假设A1<=A2<=`````<=AK B1<=B2<=`````&…
一.解释: 优先队列是队列的一种,不过它可以按照自定义的一种方式(数据的优先级)来对队列中的数据进行动态的排序,每次的push和pop操作,队列都会动态的调整,以达到我们预期的方式来存储. 例如,将元素5 3 2 4 6依次push到优先队列中,规定顺序为从大到小并输出,输出顺序为6 5 4 3 2 二.用法 1.头文件 #include<queue>//与队列相同,不必引入vector的头文件 2.定义方式 priority_queue<int> p;//最大值优先,是大顶堆一种…
一.相关定义 优先队列容器与队列一样,只能从队尾插入元素,从队首删除元素.但是它有一个特性,就是队列中最大的元素总是位于队首,所以出队时,并非按照先进先出的原则进行,而是将当前队列中最大的元素出队.这点类似于给队列里的元素进行了由大到小的顺序排序.元素的比较规则默认按元素值由大到小排序,可以重载“<”操作符来重新定义比较规则. 优先级队列可以用向量(vector)或双向队列(deque)来实现(注意list container不能用来实现queue,因为list的迭代器不是任意存取iterato…
优先队列是一个保证队列里元素单调的队列,我们可以利用它来维护一个线性结构的单调性. 一般的优先队列: 当然需要加头文件 #include <queue> priority_queue <int ,vector<int> ,greater<int> > Q;//这是从小到大 int main(){ in(n); REP(i,,n) in(x),Q.push(x); REP(i,,n) cout<<Q.top()<<" &quo…
转自https://blog.csdn.net/c20182030/article/details/70757660,感谢大佬. 优先队列 引入 优先队列是一种特殊的队列,在学习堆排序的时候就有所了解,点“击”查看. 那么优先队列是什么呢? 说白了,就是一种功能强大的队列. 它的功能强大在哪里呢? 四个字:自动排序. 优先队列的头文件&&声明 首先,你需要 #include<queue> using namespace std; 这两个头文件. 其次,一个优先队列声明的基本格式…
1. 优先队列 用途:按照某一个关键字对插入元素或删除元素后的数据集进行自动排序 复杂度: logN 2. 数据声明 (1)头文件:#include<queue> (2)声明:  priority_queue <T> q; //T是一个泛型,可以是结构体  priority_queue <T,vector<T>,greater<T> > q; greater函数也可以通过对结构体重载一个<运算符的bool函数 3. 库函数 q.size()…
题目大意:FJ需要修补牧场的围栏,他需要 N 块长度为 Li 的木头(N planks of woods).开始时,FJ只有一块无限长的木板,因此他需要把无限长的木板锯成 N 块长度 为 Li 的木板,Farmer Don提供FJ锯子,但必须要收费的,收费的标准是对应每次据出木块的长度,比如说测试数据中 5 8 8,一开始,FJ需要在无限长的木板上锯下长度 21 的木板(5+8+8=21),第二次锯下长度为 5 的木板,第三次锯下长度为 8 的木板,至此就可以将长度分别为 5 8 8 的木板找出…
解题报告 题意: 看输入输出就非常明确. 思路: 优先队列. #include <algorithm> #include <iostream> #include <cstring> #include <cmath> #include <queue> #include <vector> #include <cstdio> #include <map> using namespace std; struct nod…
今天做题用到了优先队列 对它的用法还不是很熟悉 现在整理一下. 需要的库 #include<queue> using namespace std; 不过我都用bits/stdc++.h... 定义 priority_queue<Type, Container, Functional> Type是数据的类型 比如int啊char啊之类的 Container是容器类型默认是vector Functional是比较的方式  比如greater<int>   less<i…
优先队列是队列的一种,但是自身具有一定的排序功能,所以不具有队列“先进先出”的性质 刚刚接触优先队列,看过网上的用法后感觉还是太过于朦胧,所以打算自己写一个稍微细节一点的. 头文件 #include<queue> 常用操作 q.push() //放入元素 q.pop() //弹出元素 q.empty()//判断队列是否为空 q.top()//返回头部元素 q.size()//返回队列元素个数 声明方式 priority_queue<int>q; 默认的情况是大顶锥,及先输出的是元素…
std::priority_queue <queue> 优先队列   优先队列是一种容器适配器,根据某些严格的弱排序标准,使其第一个元素始终包含的最大元素.   这种特性类似于堆,它可以在其中随时插入元素,并且只能检索最大堆元素(即优先级队列顶部的元素).   优先队列内部的实现需要依赖基础容器,该容器应可通过随机访问[i]和迭代器Iterator访问,并需要支持以下操作 empty( ) size( ) front( ) push_back( ) pop_back( )      显而易见的…
前言 写优先队列优化dijkstra的时候,需要放进优先队列的常常有数值和编号两类,以下介绍让编号捆绑数值放入优先队列的几种方法. 由于过程比较简单,记住代码即可,下面不再讲解,只附上代码,请读者自行理解. 1.pair<> #include<queue> priotity_queue<pair<int,int>,vector<pair<int,int> >,greater<pair<int,int> > >…
总时间限制:  10000ms 内存限制:  65536kB 描述 公主被恶人抓走,被关押在牢房的某个地方.牢房用N*M (N, M <= 200)的矩阵来表示.矩阵中的每项可以代表道路(@).墙壁(#).和守卫(x). 英勇的骑士(r)决定孤身一人去拯救公主(a).我们假设拯救成功的表示是“骑士到达了公主所在的位置”.由于在通往公主所在位置的道路中可能遇到守卫,骑士一旦遇到守卫,必须杀死守卫才能继续前进. 现假设骑士可以向上.下.左.右四个方向移动,每移动一个位置需要1个单位时间,杀死一个守卫…
#include<cstdio> #include<iostream> #include<algorithm> #include<queue> using namespace std; typedef long long ll; priority_queue<ll, vector<ll>, greater<ll> > a; //greater<ll>表示从大到小排序,形成小根堆 //less<ll>…
1063 合并果子 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://codevs.cn/problem/1063/ Description 在一个果园里,多多已经将所有的果子打了下来,而且按果子的不同种类分成了不同的堆.多多决定把所有的果子合成一堆. 每一次合并,多多可以把两堆果子合并到一起,消耗的体力等于两堆果子的重量之和.可以看出,所有的果子经过n-1次合并之后,就只剩下一堆了.多多在合并果子时总共消耗的体力等于每次合并所耗体力之和.…
priority_queue默认是大根堆,如果需要使用小根堆,如下 int main(){ priority_queue<int,vector<int>,greater<int> >que; while(1){ int x=read(); que.push(x); if(x==-1){ while(!que.empty()) { cout<<que.top()<<" "; que.pop(); } } } return 0;…
懒省事的小明 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3 描述       小明很想吃果子,正好果园果子熟了.在果园里,小明已经将所有的果子打了下来,而且按果子的不同种类分成了不同的堆.小明决定把所有的果子合成一堆. 因为小明比较懒,为了省力气,小明开始想点子了: 每一次合并,小明可以把两堆果子合并到一起,消耗的体力等于两堆果子的重量之和.可以看出,所有的果子经过n-1次合并之后,就只剩下一堆了.小明在合并果子时总共消耗的体力等于每次合并所耗体力之和.  因为还要花大…
https://www.cnblogs.com/fzuljz/p/6171963.html…
洛谷P3378 [模板]堆 #include <iostream> #include <cstdio> #include <algorithm> #include <cstring> using namespace std; typedef long long ll; ; inline int read(){ ,f=; ;c=getchar();} +c-';c=getchar();} return x*f; } int n,op,x; ; inline b…
OpenJudge 6044:鸣人和佐助 总时间限制: 1000ms  内存限制: 65536kB 描述 佐助被大蛇丸诱骗走了,鸣人在多少时间内能追上他呢? 已知一张地图(以二维矩阵的形式表示)以及佐助和鸣人的位置.地图上的每个位置都可以走到,只不过有些位置上有大蛇丸的手下,需要先打败大蛇丸的手下才能到这些位置.鸣人有一定数量的查克拉,每一个单位的查克拉可以打败一个大蛇丸的手下.假设鸣人可以往上下左右四个方向移动,每移动一个距离需要花费1个单位时间,打败大蛇丸的手下不需要时间.如果鸣人查克拉消耗…