第一回写的用arraylist模拟栈操作】的更多相关文章

package hashMap; import java.util.ArrayList; import d.Student; /** * 用ArrayList模拟栈操作 * @author zhujiabin * @see 2016年7月14日 */ public class Stack { ArrayList<Student> al=new ArrayList<Student>(); public Object peek() { ); } public Object pop()/…
1.stack.c模拟栈操作函数的实现 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> ; static char *stack;//数据栈 ;//栈指针 //用 static 修饰,作用延长变量生命周期,更重要一点防止其他文件对其值的修改 /* *初始化数据栈大小(申请动态内存记得释放掉) */ void init_stack(int size) { ) { size=sz; } else sz=size; stack=(char *)malloc(sz…
import java.util.ArrayList; public class MyStack { private ArrayList<Object> arrayList; public MyStack() { arrayList = new ArrayList<>(); } public void pop(Object o) { arrayList.add(o); } public Object myRamove() { int size = arrayList.size();…
思路:刚开始用STL中的栈,一直RE……,之后改为手动模拟栈操作,在注意点细节就可以了!!! 代码如下: #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #define M 1000001 using namespace std; int A[M],B[M],a[M],s[M],cur,x,q,l,r; char c; int main() { while(scanf("%d",&…
以前也有写过一些小说,但是总是写写停停的,因为忙于项目和其他事情,总是耽搁很久(真的是很久)才会继续动两笔,所以我想先在这里以随笔的方式写个关于C#异世界的小故事吧,更新随缘,也稍微能让自己轻松些. 至于灵感,是借用了原神的部分小设定和表层世界观,和JavaScript百炼成仙的奇妙思路,说起来惭愧,我这样写颇有蹭热度和别人创意的嫌疑,所以各位看官们姑且当做这是一个奇奇怪怪的同人文吧,还望不要介意. 我这里只会套用原神的一个壳子,也不会放在旅行者出现的时代,所以请不用担心自己厨的角色产生ooc的…
MARK:文章中的红色部分是个人的理解. KEILC51可重入函数及模拟栈浅析 关键字:keilc51,模拟堆栈,可重入函数调用,参数传递,C?XBP,C?ADDXBP 摘要:本文较详细的介绍了keilc51可再入函数和模拟堆栈的一些概念和实现原理,通过一个简单的程序来剖析keilc51在大存储模式下可重入函数的调用过程,希望能为keilc51和在51系列单片机上移植嵌入式实时操作系统的初学者提供一些帮助. 1.关于可重入函数(可再入函数)和模拟堆栈(仿真堆栈) “可重入函数可以被一个以上的任务…
综述 Page cache是通过将磁盘中的数据缓存到内存中,从而减少磁盘I/O操作,从而提高性能.此外,还要确保在page cache中的数据更改时能够被同步到磁盘上,后者被称为page回写(page writeback).一个inode对应一个page cache对象,一个page cache对象包含多个物理page. 对磁盘的数据进行缓存从而提高性能主要是基于两个因素:第一,磁盘访问的速度比内存慢好几个数量级(毫秒和纳秒的差距).第二是被访问过的数据,有很大概率会被再次访问. Page Ca…
本篇用双向链表和模拟栈混洗过程两种解答方式具体解答“栈混洗”的应用问题 有关栈混洗的定义和解释在此篇:手记-栈与队列相关 列车调度(Train) 描述 某列车调度站的铁道联接结构如Figure 1所示. 其中,A为入口,B为出口,S为中转盲端.所有铁道均为单轨单向式:列车行驶的方向只能是从A到S,再从S到B:另外,不允许超车.因为车厢可在S中驻留,所以它们从B端驶出的次序,可能与从A端驶入的次序不同.不过S的容量有限,同时驻留的车厢不得超过m节. 设某列车由编号依次为{1, 2, ..., n}…
好久没有更新了... 主要内容: 缓存简介 页高速缓存 页回写 1. 缓存简介 在编程中,缓存是很常见也很有效的一种提高程序性能的机制. linux内核也不例外,为了提高I/O性能,也引入了缓存机制,即将一部分磁盘上的数据缓存到内存中. 1.1 原理 之所以通过缓存能提高I/O性能是基于以下2个重要的原理: CPU访问内存的速度远远大于访问磁盘的速度(访问速度差距不是一般的大,差好几个数量级) 数据一旦被访问,就有可能在短期内再次被访问(临时局部原理) 1.2 策略 缓存的创建和读取没什么好说的…
最近闲来想看看android网络方面的东西.google在2013年发布了一个叫做Volley的网络请求框架,我看了一下官网,居然在training里面就有教程.首先,英文的东西看着 还是挺不爽的,特此翻译一下,正好自己也学习一下, 可能最后有时间也会去研究一下它的源码是怎么写的.下面开始: 第一回:发送一个简单的请求 当你用Volley的时候,你的流程分为几步: 1.你会创建一个RequestQueue并且传给它一个Request对象. 2.之后这个RequestQueue就会组织一些工作线程…