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一.Mina对编解码的支持 我们知道网络通讯过程实际是对二进制数据进行处理的过程,二进制数据是计算机认识的数据.对于接收到的二进制数据我们需要将其转换成我们所熟悉的数据格式,此过程称为解码(decode):对于所要发送的数据,我们需要转换为计算机所能处理的二进制数据,此过程称为编码(encode). Mina对数据的编解码提供了良好的支持,它提供了过滤器ProtocolCodecFilter支持编码和解码过程,可以查看包org.apache.mina.filter.codec下的代码. 看下此过…
SOCKET协议 支持java serial 与 AMF3的混合协议,目前没有基于xml 与 json的实现. 协议说明: * 9个字节协议头+协议体. * * 协议头1-4字节表示协议长度 =协议体长度+9-4(去掉长度占的4字节) * * 协议头第5字节为标志字节: *------------------------ * 该字节的最低位为压缩位:0=协议体未压缩 1=协议体已经压缩, * 该字节的低2-4位为协议位: * 000=基于AMF3的协议, * 001=基于java serial协…
Netty 编解码技术 数据通信和心跳监控案例 多台服务器之间在进行跨进程服务调用时,需要使用特定的编解码技术,对需要进行网络传输的对象做编码和解码操作,以便完成远程调用.Netty提供了完善,易扩展,易使用的编解码技术.本章除了介绍Marshalling的使用,还会基于编解码技术实现数据通信和心跳检测案例.通过本章,你将学到Java序列化的优缺点,主流编解码框架的特点,模拟特殊长连接通信,心跳监控案例.还在等什么,丰满的知识等你来拿! 技术:编解码,数据通信,心跳监控 说明:github上有完…
http://www.infoq.com/cn/articles/netty-codec-framework-analyse/ 1. 背景 1.1. 编解码技术 通常我们也习惯将编码(Encode)称为序列化(serialization),它将对象序列化为字节数组,用于网络传输.数据持久化或者其它用途. 反之,解码(Decode)/反序列化(deserialization)把从网络.磁盘等读取的字节数组还原成原始对象(通常是原始对象的拷贝),以方便后续的业务逻辑操作. 进行远程跨进程服务调用时(…
公司项目原因,接触了一下视频流H264的编解码知识,之前项目使用的是FFMpeg多媒体库,利用CPU做视频的编码和解码,俗称为软编软解.该方法比较通用,但是占用CPU资源,编解码效率不高.一般系统都会提供GPU或者专用处理器来对视频流进行编解码,也就是硬件编码和解码,简称为硬编解码.苹果在iOS 8.0系统之前,没有开放系统的硬件编码解码功能,不过Mac OS系统一直有,被称为Video ToolBox的框架来处理硬件的编码和解码,终于在iOS 8.0后,苹果将该框架引入iOS系统. 由此,开发…
1.IOS编码 参考文档地址:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/AudioVideo/Conceptual/MultimediaPG/UsingAudio/UsingAudio.html 2.IOS解码 3.Android 编解码 参考文档地址:http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html…
对于java提供的对象输入输出流ObjectInputStream与ObjectOutputStream,可以直接把java对象作为可存储 的字节数组写入文件,也可以传输到网络上去.对与java开放人员来说,默认的jdk序列化机制可以避免操作底层的字节数组,从而提升开发效率. 1.为什么需要序列化 网络传输与对象序列化 2.java编解码技术指的什么 netty nio是基于网络传输,当进行远程跨进程服务调用时,需要把被传输的对象编码为字节数组或者bytebuffer对象.而当远程服务读取到by…
JBoss的Marshalling序列化框架,它是JBoss内部使用的序列化框架,Netty提供了Marshalling编码和解码器,方便用户在Netty中使用Marshalling. JBoss Marshalling是一个Java对象序列化包,对JDK默认的序列化框架进行了优化,但又保持跟java.io.Serializable接口的兼容,同时增加了一些可调的参数和附加的特性,这些参数和特性可通过工厂类进行配置. import lombok.Data; import java.io.Seri…
Google的Protobuf在业界非常流行,很多商业项目选择Protobuf作为编解码框架,Protobuf的优点. (1)在谷歌内部长期使用,产品成熟度高: (2)跨语言,支持多种语言,包括C++.Java和Python: (3)编码后的消息更小,更加有利于存储和传输: (4)编解码的性能非常高: (5)支持不同协议版本的前向兼容: (6)支持定义可选和必选字段. Protobuf的入门 Protobuf是一个灵活.高效.结构化的数据序列化框架,相比于XML等传统的序列化工具,它更小,更快,…
大多数Java程序员接触到的第一种序列化或者编解码技术就是Java的默认序列化,只需要序列化的POJO对象实现java.io.Serializable接口,根据实际情况生成序列ID,这个类就能够通过java.io.ObjectInput和java.io.ObjectOutput序列化和反序列化. 不需要考虑跨语言调用,对序列化的性能也没有苛刻的要求时,Java默认的序列化机制是最明智的选择之一.正因为此,虽然Java序列化机制存在着一些弊病(性能低,不能跨语言,码流大),却依然得到了广泛的应用.…
针对国内的博客或者技术论坛对 ILBC的论述都是把文章抄来抄去, 本人在此对 ILBC的具体代码实现详细列出代码. ILBC是由Global IP Sound公司提出的一种专为包交换网络通信设计的编解码,优于目前流行的G.729A.G.723.1,对丢包进行了特殊处理,既使在丢包率相当高的网络环境下,仍可获得非常清晰的语音效果.    ILBC 对于20 ms的帧,共使用了304个比特来表示编码后的语音信号,被封装在38个字节中:对于30ms的帧,共使用了480个比特,封装在50个字节中. 1.…
编解码学习笔记(一):基本概念 媒体业务是网络的主要业务之间.尤其移动互联网业务的兴起,在运营商和应用开发商中,媒体业务份量极重,其中媒体的编解码服务涉及需求分析.应用开发.释放 license收费等等.最近因为项目的关系,需要理清媒体的codec,比较搞的是,在豆丁网上看运营商的规范标准,同一运营商同样的业务在不同文档中不同的要求,而且有些要求就我看来应当是历史的延续,也就是现在已经很少采用了.所以豆丁上看不出所以然,从 wiki上查.中文的wiki信息量有限,很短,而wiki的英文内容内多,…
前面介绍利用NVIDIA公司提供的CUVID库进行视频硬解码,下面将介绍利用DXVA进行硬解码. 一.DXVA介绍 DXVA是微软公司专门定制的视频加速规范,是一种接口规范.DXVA规范制定硬件加速解码可分四级:VLD,控制BitStream:IDCT,反余弦变换:Mocomp,运动补偿,Pixel Prediction:PostProc,显示后处理.其中,VLD加速等级最高,所以其包含IDCT.MoCoopm和PostProc:IDCT加速次之,包含MoCoopm和PostProc:最后MoC…
1. Android 官方的 MediaCodec API 该 API 是在 Andorid 4.1 (API 16) 版本引入的 MediaCodec 使用的基本流程是: 1234567891011 - createEncoderByType/createDecoderByType- configure- start- while(1) { - dequeueInputBuffer - queueInputBuffer - dequeueOutputBuffer - releaseOutput…
1.在Android中java层提供了工具类:android.util.Base64; 里面都是静态方法,方便直接使用: 使用方法如下: // Base64 编码: byte [] encode = Base64.encode("Hello, World".getBytes(), Base64.DEFAULT); String enc = new String(encode); Log.d("","base 64 encode = " + enc…
在CSDN上的这一段日子,接触到了很多同行业的人,尤其是使用FFMPEG进行视音频编解码的人,有的已经是有多年经验的“大神”,有的是刚开始学习的初学者.在和大家探讨的过程中,我忽然发现了一个问题:在“大神”和初学者之间好像有一个不可逾越的鸿沟.“大神”们水平高超,探讨着深奥的问题:而初学者们还停留在入门阶段.究竟是什么原因造成的这种“两极分化”呢?最后,我发现了问题的关键:FFMPEG难度比较大,却没有一个循序渐进,由简单到复杂的教程.现在网上的有关FFMPEG的教程多半难度比较大,不太适合刚接…
转:http://blog.csdn.net/scalerzhangjie/article/details/8273410 项目要用到视频编解码,最近半个月都在搞,说实话真是走了很多弯路,浪费了很多时间.将自己的最终成果记录于此,期望会给其他人提供些许帮助. 参考教程: http://ffmpeg.org/trac/ffmpeg/wiki/UbuntuCompilationGuide安装ffmpeg和x264,官方权威教程(注意不要用命令行安装,会少很多库的.编译安装最保险) http://bl…
ffmpeg编解码学习   目录(?)[-] ffmpeg程序的使用ffmpegexeffplayexeffprobeexe 1 ffmpegexe 2 ffplayexe 3 ffprobeexe ffmpeg库的使用视频播放器 1 ffmpeg库的配置 2 最简单的视频播放器 3 相关结构体的研究 ffmpeg库的使用音频播放器 1 最简单的音频播放器 ffmpeg库的使用一个真正的播放器ffplay 1 真正的播放器 ffmpeg库的使用编码 1 编码 2 转码 ffmpeg源代码分析 F…
近日需要做一个视频转码服务器,对我这样一个在该领域的新手来说却是够我折腾一番,在别人的建议下开始研究开源ffmpeg项目,下面是在代码中看到的一 段例子代码,对我的学习非常有帮助.该例子代码包含音频的解码/编码和视频的编码/解码,其中主要用到编解码的libavcodec组件.以下是完整的例 子,代码自身的注释足够清晰了./**  * @file  * libavcodec API use example.  *  * Note that libavcodec only handles codec…
在CSDN上的这一段日子,接触到了很多同行业的人,尤其是使用FFMPEG进行视音频编解码的人,有的已经是有多年经验的“大神”,有的是刚开始学习的初学者.在和大家探讨的过程中,我忽然发现了一个问题:在“大神”和初学者之间好像有一个不可逾越的鸿沟.“大神”们水平高超,探讨着深奥的问题:而初学者们还停留在入门阶段.究竟是什么原因造成的这种“两极分化”呢?最后,我发现了问题的关键:FFMPEG难度比较大,却没有一个循序渐进,由简单到复杂的教程.现在网上的有关FFMPEG的教程多半难度比较大,不太适合刚接…
Delphi 自带 Base64 编解码的单元, EncdDecd这个单元提供两套四个公开函数: 对流的编解码:procedure EncodeStream(Input, Output: TStream); // 编码procedure DecodeStream(Input, Output: TStream); // 解码 // 对字符串的编解码:function EncodeString(const Input: string): string; // 编码function DecodeStr…
为了避免明码传递http内容,可以用base64编码后传输,收到方再解码,也方便了2进制数据的字符串式传输. 对于ios来说,google给提供了一个很好的工具类,方便进行base64编解码,当然也可以用openssl来进行,但这东西相对来 说比较麻烦.google给提供了3个文件就够了. 官网地址是: http://code.google.com/p/google-toolbox-for-mac/ 这里面有很多宝贝,如果自己找很难找到这3个文件,所以我加到附件里.解压后放到ios工程中即可使用…
本次项目的需求:手机端和PC端共享同一个音视频网络源. 所以编解码需要满足手机上编码和解码原来PC端的音视频流. 这里先封装安卓手机端音频的编解码. 编译工作依然是在linux下 ubuntu 12.04 LTS ffmpeg 1.2.1 libvoaac 结合上一篇日志 http://www.cnblogs.com/zzugyl/p/3512715.html 这里添加工程编译ffmpeg with libvoaac,得到libmiaudio.so 添加测试工程EshowExample,测试编解…
几种常见的编码格式 为什么要编码 不知道大家有没有想过一个问题,那就是为什么要编码?我们能不能不编码?要回答这个问题必须要回到计算机是如何表示我们人类能够理解的符号的,这些符号也就是我们人类使用的语言.由于人类的语言有太多,因而表示这些语言的符号太多,无法用计算机中一个基本的存储单元—— byte 来表示,因而必须要经过拆分或一些翻译工作,才能让计算机能理解.我们可以把计算机能够理解的语言假定为英语,其它语言要能够在计算机中使用必须经过一次翻译,把它翻译成英语.这个翻译的过程就是编码.所以可以想…
感谢大神分享,虽然现在还看不懂,留着大家一起看啦 PS:有不少人不清楚“FFmpeg”应该怎么读.它读作“ef ef em peg” 0. 背景知识 本章主要介绍一下FFMPEG都用在了哪里(在这里仅列几个我所知的,其实远比这个多).说白了就是为了说明:FFMPEG是非常重要的. 使用FFMPEG作为内核视频播放器: Mplayer,ffplay,射手播放器,暴风影音,KMPlayer,QQ影音... 使用FFMPEG作为内核的Directshow Filter: ffdshow,lav fil…
原文地址:http://blog.csdn.net/tinsanmr/article/details/51049179 从今天开始 每周不定期更新博客,把这一周在工作与学习中遇到的问题做个总结.俗话说:好记性不如写博客,善于总结的人才能走的更远.写博客这种利人利己的好处我就不一 一列举了,总之,谁做谁知道,哈哈.在文章中如果有什么问题或者错误,欢迎各位的讨论和指正.好了,步入正题,来看看我们今天要讲的MediaCodec 一.概述 由于项目的需要,需要将mp3文件转码为aac音频文件,起初打算移…
在CSDN上的这一段日子,接触到了很多同行业的人,尤其是使用FFMPEG进行视音频编解码的人,有的已经是有多年经验的“大神”,有的是刚开始学习的初学者.在和大家探讨的过程中,我忽然发现了一个问题:在“大神”和初学者之间好像有一个不可逾越的鸿沟.“大神”们水平高超,探讨着深奥的问题:而初学者们还停留在入门阶段.究竟是什么原因造成的这种“两极分化”呢?最后,我发现了问题的关键:FFMPEG难度比较大,却没有一个循序渐进,由简单到复杂的教程.现在网上的有关FFMPEG的教程多半难度比较大,不太适合刚接…
AVS高清立体视频编码器 电视技术在经历了从黑白到彩色.从模拟到数字的技术变革之后正在酝酿另一场技术革命,从单纯观看二维场景的平面电视跨越到展现三维场景的立体电视3DTV.3DTV系统的核心问题之一是音视频编解码标准的制定.为了应对国外专利公司的步步紧逼,我国制定了数字音视频编解码技术国家标准(AVS),通过采纳已公开技术和自主创新技术,把握了技术主动权,打破了国外企业和组织对音视频标准的垄断. 基于FPGA的AVS实时高清视频编码器的研究与实现:http://wenku.baidu.com/v…
Java实现BASE64编解码 作者:chszs,转载需注明.博客主页:http://blog.csdn.net/chszs BASE64和其它类似的编码算法通经常使用于转换二进制数据为文本数据,其目的是为了简化存储或传输.更详细地说,BASE64算法主要用于转换二进制数据为ASCII字符串格式.Java语言提供了一个很好的BASE64算法的实现,即Apache Commons Codec工具包.本文将简要地讲述如何使用BASE64以及它是如何工作的. 以下我们用BASE64对字符串进行编码:…
今天帮别人解决一个关于 Base64 编解码的问题,竟然发现 Delphi 自带了 Base64 编解码的单元,叫 EncdDecd,这名字很拗口而且不直观,估计这是一直很少人关注和知道的原因. 这个单元提供两套四个公开函数: 对流的编解码:procedure EncodeStream(Input, Output: TStream); // 编码procedure DecodeStream(Input, Output: TStream); // 解码 // 对字符串的编解码:function E…