实际应用开发时,如果存在需要用户获取大量数据的情况,最好是先判断下网络类型,提示用户当前的网络类型,是否需要连接Wifi,etc.(手机流量太贵啦,当然土豪是无视这玩意的, (/ □ \)). 定义网络连接类型: public static final int NETTYPE_NULL = 0x00; //未连接网络 public static final int NETTYPE_WIFI = 0x01; //WIFI public static final int NETTYPE_MOBILE…
今天遇到了一个问题,如何判断手机游戏当前的网络连接类型,是wifi还是234G? 起初准备在Android中写好插件供Unity调用,后来在网上浏览众神的帖子时,在csdn上看到了使用NetworkReachability的使用方法,于是自己的安卓机完美解决,屌丝惜肾无爱疯,希望有人可以试试在ios上是否同样可用. 上代码: [code]csharpcode: using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : Mon…
使用NetworkReachability判断手机游戏当前的网络连接类型,是wifi还是234G using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { string str; // Use this for initialization void Start () { if (Application.internetReachability == NetworkReachability.R…
随着3G和Wifi的推广,越来越多的Android应用程序需要调用网络资源,检测网络连接状态也就成为网络应用程序所必备的功能. Android平台提供了ConnectivityManager 类,用于网络连接状态的检测. Android开发文档这样描述ConnectivityManager 的作用: Class that answers queries about the state of network connectivity. It also notifies applications…
获取网络连接状态 随着3G和Wifi的推广,越来越多的Android应用程序需要调用网络资源,检测网络连接状态也就成为网络应用程序所必备的功能. Android平台提供了ConnectivityManager 类,用于网络连接状态的检测. Android开发文档这样描述ConnectivityManager的作用: Class that answers queries about the state of network connectivity. It also notifies applic…
获取网络连接状态 随着3G和Wifi的推广,越来越多的Android应用程序需要调用网络资源,检测网络连接状态也就成为网络应用程序所必备的功能. Android平台提供了ConnectivityManager 类,用于网络连接状态的检测. Android开发文档这样描述ConnectivityManager的作用: Class that answers queries about the state of network connectivity. It also notifies applic…