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<深入理解Android 卷III>即将公布.作者是张大伟.此书填补了深入理解Android Framework卷中的一个主要空白.即Android Framework中和UI相关的部分.在一个特别讲究颜值的时代,本书分析了Android 4.2中WindowManagerService.ViewRoot.Input系统.StatusBar.Wallpaper等重要"颜值绘制/处理"模块 第5章 深入理解Android输入系统(节选) 本章主要内容: ·  研究输入事件从设…
   Android用户事件输入路径 1 输入路径的一般原理 按键,鼠标消息从收集到最终将发送到焦点窗口,要经历怎样的路径,是Android GWES设计方案中需要详细考虑的问题.按键,鼠标等用户消息消息的处理可分为不同的情况进行判定: (1)用户输入根据系统状况是否应该派送.如在ScreenOff的情况下,在按键属于特殊按键的情况下等 (2)是否有拦截Listener (3)对按键事件来讲,是否存在输入法 (4)是否是焦点终点 (5)是否为焦点切换按相关键 这些情况都是设计输入路径需要考虑的基…
Android输入系统是人与机器交互最主要的手段.我们通过按键或者触碰屏幕,会先经由linux产生中断,进行统一的处理过后,转换成Android能识别的事件信息,然后Android的输入系统去获取事件,分发给上层用户程序进行处理. 下面在细分一下输入事件在Android系统中的流程: 从图上能看到,输入事件有四个处理的地方: InputReaderThread InputDispatcherThread WindowInputEventReceiver handleReceiverCallbac…
android输入系统C++最上层文件是com_android_serve_input_InputManagerService.cpp global key:按下按键,启动某个APP可以自己指定,修改frameworks\base\core\res\res\xml\Global_keys.xml假设它是AKEYCODE_TV system key:比如音量键 AKEYCODE_VOLUME_DOWN user key:其他按键,比如ABCDAKEYCODE_A reader线程把驱动上报的sca…
4. Reader线程_使用EventHub读取事件 使用inotify监测/dev/input下文件的创建和删除 使用epoll监测有无数据上报 细节: a.fd1 = inotify_init("/dev/input") b.假设input下已经有了event0和event1 fd2 = open("/dev/input/event0") fd3= open("/dev/input/event1") c.使用epoll_wait监测fd1.f…
1. 输入系统框架 android输入系统官方文档 // 需FQhttp://source.android.com/devices/input/index.html <深入理解Android 卷III>第五章 深入理解Android输入系统 // 主要讲EventHubhttp://blog.csdn.net/innost/article/details/47660387 图解Android - Android GUI 系统 (5) - Android的Event Input System -…
1. inotify和epoll 怎么监测键盘接入与拔出? (1)hotplug机制:内核发现键盘接入/拔出==>启动hotplug进程==>发消息给输入系统 (2)inotify机制:输入系统使用inotify来监测目录/dev/input android使用inofity机制 当插入多个键盘时,系统怎么知道哪个键盘被按下? android下使用epoll,可以同时监控多个文件,当文件发生改变,其会知道谁变化了 参考代码:frameworks\native\services\inputfli…
android应用程序对输入系统的处理分为多个阶段,我们把这些阶段称为InputStage 理论处理流程: (1)activity发给window,如果window不能处理,再由activity处理; (2)window接受输入信息后,window发给decor,如果decor不能处理,再由window处理 (3))decor接受输入信息后,decor发给输入焦点 android源码对输入事件的处理与上面理论分析有点差别: (1)对输入法之前的处理 ViewPreImeInputStage最终会…
android里:1个application, 有1个或多个activity(比如支付宝有:首页.财富.口碑.朋友.我的,这些就是activity)1个activity, 有1个window(每个activity都有一个显示界面window)1个window, 有1个decor(装饰/样式:全屏.有无标题等)1个decor, 有多个viewgroup/layout(指定layout区域放各种view)viewgroup/layout中, 有多个view 从上图可知Decor是view树状结构的根…
图解Android - Android GUI 系统 (5) - Android的Event Input System - 漫天尘沙 - 博客园.htm // 关注里面的Dispatcher处理流程http://www.cnblogs.com/samchen2009/p/3368158.html Dispatcher线程框架: 分发 问:发什么?发给谁? Dispatcher流程如下: 获得事件: (1)放入队列前先稍加处理:分类(Global输入/System输入/User输入).处理紧急事件…