前面2篇分别简单介绍 手动bind C++ 类和lua:http://blog.csdn.net/chenee543216/article/details/12074771 使用tolua++简化工作:http://blog.csdn.net/chenee543216/article/details/12172563 这篇简单聊聊 cocos2dx. 一.基本概念 所谓的lua绑定,其实目的就是导出C++的接口给lua,使得在lua中可以操作C++: 而lua和C/C++的唯一官方接口是stac…
为什么要使用Lua进行游戏开发?转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?先找准自己的项目定位 在什么时候使用是很必要的: 经过自己一番摸索之后有如下结论: 优点: 1,嵌入式脚本开发可以跳过平台市场进行独立的游戏资源更新: 2,在使用Lua开发能降低在使用C++中得指针引用报错,nil类型问题: 3,可以使用Lua表结构来完成面向对象: 还…
引言 城市精灵GO(http://csjl.teamtop3.com/)是一款基于cocos2d-x开发的LBS社交游戏, 通过真实地图的探索, 发现和抓捕隐匿于身边的野生精灵, 利用游戏中丰富的玩法提升和进化自己的精灵团队, 一步一步成为精灵训练大师. 本游戏的开发混合使用了c++和lua编程, 既发挥了c++高性能, 跨平台系统兼容的优势, 又享受了lua敏捷方便的开发效率. cocos2d-x提供了一套完备的lua-binding工具来帮助开发者实现c++和lua的代码联合, 可以方便实现…
BabeLua是一款基于VS2012/2013的Lua集成开发环境,具有Lua语法高亮,语法检查,自动补全,快速搜索,注入宿主程序内对Lua脚本进行调试,设置断点观察变量值,查看堆栈信息等功能. 如何安装 请参考<系列1—BabeLua入门> 新建Lua工程 在VS菜单上选择:[lua][New Lua Project]创建Lua工程,如下图: (1)Lua scripts folder Lua代码的路径,该目录下的所有Lua文件将在“Folder Explorer”中列出. (2)Lua e…
使用BabeLua在cocos2d-x中编辑和调试Lua BabeLua是一款基于VS2012/2013的Lua集成开发环境,具有Lua语法高亮,语法检查.自己主动补全.高速搜索,注入宿主程序内对Lua脚本进行调试,设置断点观察变量值.查看堆栈信息等功能. 怎样安装BabeLua 请參考<系列1-BabeLua入门> 设置Cocos2d-x项目 在VS菜单上选择:[lua][Settings]打开设置界面,例如以下图(左上角选中[Lua Folder]) 如上图分别设置: (1)Lua scr…
Javascript Binding (简称JSB) 自己主动绑定教程. Cocos2d-x JSB 自己主动绑定bindings-generator (以下简称B-G) 使用心得 假设想弄清深入原理,推荐阅读  Cocos2D-x从C++到JS的进阶之路:http://blog.51cto.com/zt/560  B-G 是什么?  当使用JSB的时候,假设你想要使用的C++的类或者方法没有在已有JSB中被绑定,这时候.就能够使用B-G. 它能够生成相相应的C++的绑定文件和相相应的JS接口,…
前言 在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[06]--Lua中是怎么实现脚本生命周期的 中,我分析了由LuaBehaviour来实现lua脚本生命周期的方法. 但在实际使用中发现,只有一个这样的脚本还不够. LuaBehaviour驱动XxxPanel.lua脚本的方法,只适用于界面相对简洁的情况(界面上只有少量的Image.Text和其它UI组件),一但遇到稍微复杂一点的情况,就有点捉襟见肘了,比如一个包含多个子项的排行榜页面. 现以一个排行榜的示例来说明. 一.创建…
Cocos2d-x JavaScript Binding结合CocosBuilder跨平台游戏开发简明教程http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2013/0807/6750.html 众所周知,Cocos2d-x的主要开发语言是C++,而Cocos2d-x JavaScript Binding则是基于Cocos2d-x用JavaScript语法来编写游戏.Cocos2d-x JavaScript Binding又常常被简称为JSB,其实现原理可简…
C++调用Lua编程环境搭建及测试代码示例 摘要:测试环境是VS2005+LuaForWindows_v5.1.4-45.exe+WIN7 1.安装lua开发环境LuaForWindows_v5.1.4-45.exe 2.启动VS2005,选择C++下的"win32"项目类型中的"Win2控制台应用程序" 3.工具--选项--项目和解决方案--VC++目录--可执行程序(C:\Program Files\Lua\5.1) 测试环境是VS2005+LuaForWind…
这几天研究了一下lua,主要关注的是lua和vc之间的整合,把代码都写好放在VC宿主程序里,然后在lua里调用宿主程序的这些代码(或者叫接口.组件,随便你怎么叫),希望能用脚本来控制主程序的行为.这实际上也是一种把业务分离,用脚本控制的架构,可能有些人把这种脚本叫做业务引擎,工作流等. 为什么选择lua? 因为它是一个能和C/C++结合得很紧的脚本语言,而我们的程序是用VC++ 写的:另外一点是因为它的名气,连WOW都用lua来提供API让玩家修改其游戏行为,那我是找不到什么理由拒绝它了. Lu…